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商业大亨0.24攻略 创业大亨游戏

模拟游戏一直是“良心工程”的沃土。从欧洲卡车的灵魂SPA到让人废寝忘食的开罗像素游戏,无数玩家奉献了自己的时间。近日,一群“雏鸟”开发者制作了一款名为《手机帝国》的模拟商业游戏,让玩家将自己带入乔布斯或雷永好的角色,为一款能一夜横扫市场的手机而奋斗。一个数值就能直观的说明这款游戏的神奇:玩家平均持续时间超过15小时。

SteamSpy显示游戏平均持续时间超过15小时

曾经站上风口 没飞起来

“我们是一个非常普通的游戏创业团队。这里没有天才,也没有大神。只有三个普通人还在努力。”《手机帝国》的制作人徐航坦言自己并不是一个才华横溢的人,而是一个热爱游戏的玩家。“游戏也是我这辈子最大的爱好,我没有。”徐航说,他在2016年3月底以最危险的方式进入游戏行业,和另外两个在网上认识的朋友一起,只用了三个人就创办了这家创业公司。

徐航的团队从一开始就开始创业。团队最初将主攻方向定为VR游戏,但对市场的误判和团队实力的不足,让他们首款VR游戏《地心神话》的营收非常惨淡。由于游戏收入与预期的巨大差距和资金的极度短缺,球队一度走到了解散的边缘。多亏了许多朋友的帮助,我度过了最困难的时期。

这个团队试图抓住虚拟现实的出口,并被市场教导要做一个男人

首局失败后,球队并没有放弃对“锋口”的追求。由于移动VR势头强劲,接下来的项目仍然是基于GearVR的小游戏,但制作原型花了将近两个月的时间,糟糕的体验让他们几乎绝望。三个朋友终于开始反思。“过去一年,创业动机确实有一些投机心理。我认为VR可以降低玩家对游戏性的要求,VR游戏其实更容易开发,竞争力也更低。“徐航说,团队终于转身,回到了对游戏性的追求,这来自于新年假期的一次自我释放。他记得很清楚,那是2016年12月31日。策划随便提到有个游戏叫《游戏开发巨头》,你可能会喜欢。然后,我整晚都在玩这个游戏,在这个游戏里度过了17年的元旦。

我好久没玩这么好玩的游戏了。回到原点,最基本的游戏不应该是“好玩”吗?和团队反复讨论后,从别人游戏回来的徐航最终选择放弃VR游戏,转向单机PC游戏开发,将方向定在模拟商业游戏上。一开始,徐航想到了一个“销售”的话题。作为一个有十年经验的老销售,徐航对这个领域很熟悉。但最终,考虑到制作难度和玩家需求,三人还是选择了相对热门的主题“做手机”。

开发之路磕磕绊绊

然而,《手机帝国》的发展历程远没有想象中那么简单。首先是美术问题,他们队没有美术,第一个美术完全外包,但是这个游戏没有钱外包。而且游戏涉及的美术工作量比较大,场景、人物、UI、手机渲染、手机绘图的工作量都不小。最终的解决方案是场景和人物使用从U3D商城购买的素材,UI也是基于素材的DIY。徐航制作手机效果图,而他的父亲则帮忙画手机图纸。绘制了100多张效果图,历时4个月,每张都返工3到4次。中后期的折叠屏和卷轴屏手机几乎都是原创设计。最终玩家在游戏中看到的效果并不尽如人意,但却是自身能力的极限。

有些地方看起来有点像《游戏开发大亨》。徐航承认这与缺乏艺术能力有关

“《手机帝国》的数值设计难度是我们第一局的几十倍”

航表示,数值系统是团队在制作《手机帝国》时遇到的另一个拦路虎,“最初版本里的数值系统比现在的版本复杂数倍。由于数值系统过于复杂,导致牵一发而动全身,有一个地方出错,全部数值都会错掉。随后的几个月我们做出了一个可运行的版本,但结果发现并不是很有趣,跟设想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,游戏的规则隐藏的过深,导致完全不知道该怎么玩。”


团队为了躲开现实的雷区做了不少工作


一路磕磕绊绊,到《手机帝国》开发的后期,许航他们的开发资金几乎耗尽,一度想到通过众筹网站众筹来回血。然而由于游戏题材过于贴近于现实,以及那个时候游戏的完成度还不够,没有众筹网站愿意接这个项目,公开众筹还没开始就已经失败了,这件事也让团队在心气上受到不小的打击。


这次打击也让团队开始关心一个更关键的问题,这个游戏到底能不能在Steam过审?如果不能,所有努力都将付之东流,对他们来说简直就是灾难。为此团队在上线之前又把游戏内的随机事件做了一次大改,上线版本里的随机事件只保留科技领域和手机行业的,其他领域的世界大事为了保证游戏能够过审,不得不全部被牺牲掉。还好Steam最后的审核非常顺利,此时他们心里的大石头才算是落地。



游戏上线:人生大起大落

2017年11月18日,《手机帝国》抢先体验版终于在Steam平台上线了。许航告诉我们,直到上线前一天,后台的数据还都是非常不容乐观的,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。然而上线第一天,人生的大起大落开始了,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度进排到了国区热销总榜第三名。


还来不及狂喜,许航他们就又遭遇到迎头痛击。由于游戏连续出现的几个重大BUG,导致初上线版本的难度异常高,这也导致了寅子和其他主播在直播过程中被水友们狂喷。为了修复这些恶性BUG,团队不得已清空了玩家的存档,这个补丁上线后游戏好评率一天之内狂降了10%,最低时好评率还不到60%。许航坦言,那一天也许是自己这辈子挨骂最多的一天,这种感觉难以言传。


好不容易修复了一个又一个的BUG,好评率也开始慢慢回升的时候,Steam开始打折了。秋季特卖连续10天,满屏都是绿BUFF,《手机帝国》的排名从总榜第一页一下子到了第N页,销量也开始直线下降。


“这就是传说中的大起大落,感觉很奇妙。但也感谢Steam这次打折,让我们沉淀下来开始正视《手机帝国》身上的种种不足,又一次静下心来去看玩家们提出的种种建议,我们渐渐也开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。”许航表示,根据《手机帝国》抢险体验版的玩家们的反馈,现在游戏存在问题主要有这四个:1、画面丑,场景简陋、角色丑陋、UI很挫。2、后期无聊,2020年以后钱没地方花,手机满分后失去奋斗目标。3、数值不平衡,情报收益低、数值曲线不平滑、AI弱。4、参与感不足,新技术貌似都是竞争对手发明的,自己研发的黑科技只能孤芳自赏。


针对这些问题,《手机帝国》团队也想在正式版中一一解决。首先是美术修改,团队重新建了三个场景、制作了角色形象、以及修改了UI部分,但由于没有美术支持,希望玩家们也不要过分期待会有多少进步,这部分仅是在原有的基础上只增加了细节,风格上依旧保持略并没有太大的提升。其次是增加了上市及收购竞争对手功能,在你的公司达到特定级别后可以解锁“上市功能”,上市后你的公司将获得一个新的属性“市值”。成功上市后,还可以解锁“收购竞争对手”功能,所有的竞争对手都可以被你收购,收购成功后将获得丰厚奖励。


此外,新版本还将重新平衡数值系统,情报的收益提升,品质的收益降低,整体收益的随机性将更强。对人口基数增长曲线也进行了重新调整,员工技能、突破收益、书籍数量也进行了优化,疯狂模式的难度进一步提升。许航最后还卖了个关子,正式版中将加入奖章系统,研发团队更希望大家能在游戏中体验到全新的内容,为自己的手机市场打拼。


游戏开发和罗老师的手机一样大起大落


就在写这篇文章的时候,《手机帝国》手机版在TapTap上预约人数已经超过51000人,游戏现已经委托心动网络发行,Steam将在1月25日上线,而手机版将会是Steam正式版的完整移植,不会有广告,也不会有内购。等待版号的时间大概在四到五个月左右,所以手机版上线时间有可能在5-6月份左右。


目前,《手机帝国》已经开始在TapTap预约。


并已在Steam上架。


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