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团队创业成功的案例4篇 创业者与创业团队的例子

2015-05-07 |标签:创业手游数据报告|来源:手游圈内人

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虽然成功率还很低,但手机游戏行业作为发展最快的移动互联网,依然是年轻人创业的热点。门槛低,投入小,只要有想法,懂技术,就能大有作为,大有作为。屌丝反击的故事可能看起来只是美好的,但在创业的情况下,风险和机会往往是并存的,风险系数明显比成功的概率高很多。即使有可怕的1%传说(业内流传创业成功率不足1%),面对成功的诱惑,这些都会被忽略。

2013年9月,国内页游市场方兴未艾,1984年出生的老李即将到了“站”的一年。这时,他已经在一家页面旅游公司工作了将近五年。在他看来,自己在页游行业已经学到了足够的经验,职位和收入都进入了一个不错的区间。然而此刻,他还是坐不住了,因为此时的手机游戏市场发展迅速,已经远远超出了他的预期。然而,该公司仍然没有显示出转型的迹象。如果再这样下去,他很有可能再次失去晋升的机会。老李开始有了自己创业的想法。

手游创业团队往往人数都较少

就在这个时候,一个以前的朋友W在QQ上找到了老李,邀请他加入自己的创业公司。W在QQ上向老李介绍了大致情况:目前W和另一个合伙人拉了100W投资启动项目。团队一共5个人,包括2个策划(包括W本人)、2个美术和一个程序,正在做一个MT样的卡牌游戏。这个项目接近完成,现在需要一个。老李没有马上同意W的邀请,而是要求他见面详谈。

当晚,W与另一位合伙人(五人中负责程序的那个)一起会见了老李。一个月后,老李完成了上一家公司的交接,来到W所在的团队,成为公司的合伙人之一,正式成为创业大军中的一员。

2013年 《我叫mt》 的成功 成为手游开发者竞相模仿的对象

接下来说说老李的第一款手机游戏。准确的说,这是一款换肤手机游戏(暂且称之为A项目)。老李加入的时候,游戏已经完成了将近70%的内容。后续内容因为老李的加入做了部分修改。特别是新手引导部分和充电点部分做了很大的改动。(在此期间,他们找到了另一个程序),因为游戏的基础只是换皮肤,

经过内部讨论,他们最终决定安卓平台应该找一个发行商代理,而iOS平台应该由自己的App Store运营。这时,摆在他们面前的问题是先找一个代理人。

最后,老李通过自己在页面游戏行业积累的人脉,在上海找到了一家出版公司。这家公司已经在安卓平台上发布了几款手机游戏。合作敲定后,游戏再次改版。最重要的是他们拿到了代理费,足以支撑他们启动第二款游戏的开发项目,找到更多的投资。

随着2014年春节的到来,他们的游戏也开始了第一次不删文件的测试,并开启了充值。老李和他的朋友们想象着等着收钱的时刻马上就要到了。然而理想是满满的,现实却很骨感。虽然老李和他的朋友们大多自愿放弃了春节假期,但A项目并没有他们想象的那么顺利。相反,加班、维护、更新版本、修复bug成了这个假期的主题。忙碌紧张的春节过后,比赛正式进入正式阶段。

不过,这场比赛的表现并不乐观。超高的流失率使得项目A的月流量刚好超过10W。根据之前和发行方的分享协议,老李团队手中剩下的不多了。这样的惨败对老李的团队是一个很大的打击。

2014年卡牌游戏的7日留存率平均值为10% 而老李团队的项目仅仅只达到了4.5%

安卓版受挫后,由于基本没有推广资源,原iOS版没有按计划上线

,安卓版本的表现已经决定了iOS版本注定不会有更好的结果,很快团队进行了一次内部会议,稳定军心之余也在内部总结反思项目A出现的问题,在分析目前的状况和下一步计划之后,大家都知道,下一款产品将决定团队的生死存亡。最终,他们选择了当下为稳妥的方式,山寨当下热门的成熟产品换个题材再来一次。


项目B在这样的情况下启动了,抱着最后一搏的心态,团队又扩招了5个人,这一下团队成员一下子就扩大到了11个人(中途有一个美术离开了),这一次游戏的定位仍然是卡牌,不过这次的项目在开发过程中经过了反复的讨论,在基本确定模仿山寨市面上成熟产品的同时发掘新的用户需求和自己的创新理念,最终决定游戏的类型为历史题材的乱斗卡牌对决。


项目B的制作,耗时近9个月才勉强接近完成,通过第一款游戏分成获得的钱也早已入不敷出,在最困难的时候团队几乎接近解散的境地,不过幸运的是在这期间这他们又找到了另外一笔投资,正是这笔钱支持他们完成了项目B的制作。


相较于项目A,第二款游戏耗时几乎是前者的2倍时间,从美术资源到游戏的玩法,都大大的得到了强化,并且这一次在项目过半时候就开始寻找发行商,发行商的介入让他们在制作游戏的后期少走很了很多弯路,游戏品质也得到了很大的提高。


老李团队的第二款游戏在 Appstore 的运营状况


2014年11月,项目B上线了,除了发行商的宣传和渠道的推广外,这一次他们几乎调动了团队所有能调动的力量来宣传这款游戏,就连几乎从不发朋友圈的老李也在朋友圈不停的刷着这款游戏相关的图片介绍。


而游戏也不负众望,上线首月安卓平台的流水就达到了百万级, 继而自主运营的iOS版本在发布后也迅速杀入畅销榜前100,并且保持上升的趋势。


在随后的一段时间里,随着稳定的版本更新和推广运营活动开展,项目B在保持了很好的增长趋势,收入自然也是节节攀高。在有了稳定的收入之后,公司也很快进入加速发展的态势,首先就是公司的人员一下子快速的达到了30+ 人,并且仍在继续增加,而办公区域也由原来的80平变成了400平米。


项目B的成功使得整个公司在2014年底到2015年春节期间的发展,可以说是以肉眼可见的速度在增长。老李和他的伙伴们此时总算松了一口气,而老李本人在也收获颇丰,作为创始人之一的他在当地买房买车结婚,14年儿子出生,存款尾数多了两个零。


可以说,这一次,他们的确成功了,成为当年国内为数不多的手游创业团队成功案例。


更多的团队仍然生存在解散的边缘


老李和他的合作伙伴们,每每谈到创业的成功总是用“运气”两字来形容,然而老李仍然有自己的看法:靠谱的创业伙伴、足够的资金支持、找准项目的方向,与时间赛跑。这几点都是他这几年创业经历留下的经验。人和钱其实是创业初期最重要的,没有这些一切都是空谈,而项目定位和时间则是决定产品命运的关键。


2015年,项目B也经过近半年的运营,热度已经大不如前,收入开始呈现明显的下滑,而老李的团队已经开始了项目C、项目D的研发,这次他们打算自己做一款全新的产品。下一款产品,都是决定生死存亡的关键,老李和他的团队伙伴们依然抱着这样的决心,不过这一次是成功还是失败,目前还是未知数。


这是一个成功者的案例的故事,但是并非手游创业圈的常态,老李的故事中很多的细节都没有提及,但是从中我们能够窥见一些手游创业圈的心酸。虽然目前来说老李和他的伙伴是那幸运的1%,但是更多的99% 团队仍然生存在解散的边缘。


对于手游能不能赚钱,大多数人能够坚定地回答:能!然而真正的现实是,有多少人赚到了钱。