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嗨~ o(* ̄ ̄*),这是积极惊喜的游戏,我是积极惊喜的弟弟!

在游戏史上,任何游戏都会有一些大神玩家,他们总能开发出连厂商都没想到的玩法。虽然这些游戏提高了普通玩家眼中游戏的趣味性,但终究有破坏平衡或享受游戏的风险。

因此,在这个时候,厂商不得不冲出去修改游戏平衡。有时候,因为玩家开发的战术太精彩了,厂商只能修改游戏,不管游戏的背景设置如何。

今天我就来说说游戏历史上有哪些厂商被迫为一个玩家单独修改游戏平衡。

在真实大帝面前,对手和观众的肾脏都会为之颤抖

先说《星际争霸》,我弟弟最清楚。《星际争霸2》年,有段时间被玩家戏称为《膀胱争霸》。因为暴雪做了一些改动,游戏很容易被拖到后期,最终争夺玩家的不是技术,而是体力和膀胱容量。

就在职业选手和选手叫苦连天的时候,有一位职业选手把它发挥到了极致,被称为“现实皇帝”。当年他用的人族一手“城市化”,不知道有多少对手和裁判疯了。有一次,当他和另一个虫族玩家Soulkey对战时,他打了一场超过2个小时的比赛。最后,在地图上的所有资源耗尽后,裁判只能宣布比赛打平,重新开打。

当时Soulkey的队友Paoge一脸暗恋。

而对于真正的皇帝来说,这种局不是偶然想象出来的,几乎已经成为常态。主持《真帝》比赛的主持人和观看他比赛直播的观众都已经有了很深的PTSD。只要有真正皇帝的竞争,就没有人敢从第一个入口喝水。

后来为了解决这个问题,暴雪只修改了人族城市化战术的核心单位,大幅度缩短了瑞文“自动炮台”和“定点防御靶机”的持续时间,结束了这一现象。这也是暴雪的平衡游戏多年没有被玩家骂过的罕见情况。

因一个职业选手的奇葩战术,暴雪被迫修改游戏设定

我弟弟讲了一个《星际争霸》职业选手波尔特的故事。当时他还有一个有趣的外号叫“保平人族”。当时,真帝的施工队被暴雪封杀后,波尔特成为了压尿人的精神领袖,但他强行压尿的行为略胜真帝。

一般来说,只有当波尔特发现自己无法在前面击败对手时,才会选择和对手换个家,然后把自己的基地飞到地图的角落躲起来。只要对手没有空军,他就永远无法战胜自己,从而迫使对手选择平局,重新开始比赛。

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当然,想要实现这个策略,基本上也是得将地图上的所有资源采光之后才可能,因此不可避免的,一局比赛的时长同样是1个小时起步。因此暴雪不得不对这种战术在此进行削弱,然而那时候的渡鸦已经被削弱了,暴雪如果再削弱坦克或者是枪兵那游戏就完全失衡。


因此暴雪想出了个办法,那就是当人族的建筑血量低于三分之一的时候,就会开始自动掉血直到爆炸,以此逼迫那些保平玩家没办法将一些残血建筑藏在角落里来拖平局。其实这个设定在《星际争霸1》时代就已经存在了,但是到了《星际争霸2》之后暴雪将其删除,直到polt的保平战术出现,才又重新弄了回来。


将暴雪和对手打入未知领域的传奇中国选手


除了《星际争霸》之外,《魔兽争霸》自然也是各种职业选手挥洒自己灵感的大舞台,除了moon,sky这种魔兽中后期被玩家们所熟知的职业选手外,有一个中国职业选手其实很大程度上改变了《魔兽争霸》这款游戏。他就是魔术杨,魔术杨很早的时候就开始打职业,而当年暗夜最知名的吹风流就是他所发明的。


当年吹风流出现,并被不断改进登上职业赛场以后,一度将兽族打得生活不能自理,暴雪不得不紧急发布了新的补丁,给兽族的白牛增加了一个抗性皮肤,缩短了白牛被风德吹起来的时间,才勉强让兽族能够和暗夜的吹风流一战。


有意思的是,魔术杨除了发明了吹风流之外,还曾经发明了一个非常有意思的战术,甚至已经到了无解的程度,迫使暴雪不得不强行修改了游戏的设定。


在暗黑精灵和其他种族决战的时候,靠大量的大树爬起来和对手硬刚正面。对于一些新玩家来说或许不了解,最初暗夜精灵的大树在爬起来的时候依然是城甲的状态,这种又肉又有输出价格还便宜制造还贼快,最关键的是这些大树还不占人口。


这就让暗夜后期和敌人正面决战的时候,很容易多出无数的强力肉盾,其他种族根本毫无招架之力,而暗夜内战也会变成神仙大战,虽然这看起来非常的有气势,但终归是破坏了游戏平衡。


后来暴雪为了限制这种战术,不得不将大树站起来后的护甲修改成重甲。也因此后来职业赛场上就没有职业选手在使用这个战术了,当然了普通玩家自己玩的时候,喜欢整活的还是有时候会搬出大树流的!


CS传奇玩家,是实力还是脚本?


说完了RTS游戏,咱们再来谈谈FPS游戏中又有哪些大佬逼迫厂商不得不修改游戏平衡的。这里就不得不提到CS一个传奇玩家phoon的故事。


对于一些玩过CS的老玩家来说,一定听过连跳这个操作方式。就是当玩家跳起落下后触碰到地面的那一瞬间再按一次跳跃键,就能抵消下落的减速效果,使得角色的移动速度一直保持在最高的水平。


一般来讲角色拿刀状态下平地最高移动速度是250,当跳起来并且向右转动视角时候就会超过250这个限制,如果你能一直保持连跳的操作,那么速度甚至可以突破300以上。所以在普通人看来,使用连跳操作的玩家,就会像开挂一样飞速移动。


这个操作最难的点在于由于游戏中的地面不是完全水平的,所以按下空格的实机都会有所不同,只有对于游戏地图已经熟得不能在熟的玩家,才能频繁地使用连跳操作。


因此对于一些高手来讲,大概能做个两三次连跳已经是极限了,而对于phoon这个玩家来说,他却能全图保持连跳。曾经在他放出的一个视频里,他全图保持连跳,大杀四方,惊呆了了所有的观众,也正是这个视频让他成为CS社区中的传奇人物,后来大家都习惯称这个视频为phoon video。


后来不少人都在讨论他到底是脚本还是真的有这个实力,对此大家的讨论也是众说纷纭,有人声称在线下见过他的操作,也有人说这一看就是脚本才能做出来的。


但不管怎么样,V社还是行动了,因为phoon的华丽连跳操作,让V社感受到了这将严重影响游戏的平衡。


在后来的《CS:GO》中,V社大幅度削弱了连跳操作的可能性,不仅跳跃的时机判定更加严格了,玩家的最高移速也被限制在了300。并且,连跳失败后玩家的移速下降也将更加明显。


从那以后,phoon就离开了CS这款游戏,但他离开的原因也并不明确,只是有一天他突然发布了一个视频宣布离开CS这款游戏,并删除了自己上传的所有视频。虽然phoon离开了玩家们的视线,但是他当年的操作还是成为了CS历史上一段令人铭记的故事。


0.1秒的反应时间,只有V社才能限制他


同样是在CS当中,不过这次不是民间大神,而是一个真正的职业选手。这个CS:GO的职业选手叫做KennyS。由于他的反应速度极快,因此每次在狙击枪开镜基本都能第一时间完成瞄准并击杀对手的操作。这使得曾经他在一场比赛当中,用AWP获得了14次击杀,这在职业赛场上是极其罕见的。


由于KennyS这种登峰造极的枪法,迫使V社痛下杀手,之后将AWP修改为,开镜以后会有很短暂的视野模糊,以此来限制这种反应速度过快的选手。而且为了进一步削弱他的实力,AWP开镜以后会有一段很短的时间内弹着点会变大,选手也就没那么容易能够实现开镜瞬秒的操作了。


很有意思的是,现如今在CSGO当中,狙击枪开镜会模糊一段时间并不是为了让游戏看起来更真实,而是单纯就是为了限制那些拥有变态反应速度的职业选手。


最后小弟有话说:


其实在电子竞技史上,还有非常多因为职业选手太强而不得不逼迫厂商平衡游戏的故事。只是这些故事太多太多,小弟我这里就不再向各位读者一一举例了,但如果你还知道有哪些非常经典的故事,不妨告诉我们吧!