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游戏创业,创业游戏公司

作为游戏的一个分支,VR游戏还是一个小众市场,所以专门开发VR游戏的公司并不多。除了游戏厂商,国外一些专门开发高质量VR游戏的独立工作室也是耳熟能详,包括Owlchemy Labs、Cloudhead、Survios、Resolution Games、Beat Games等。

今天要介绍的快游游戏也是一家专注于VR游戏开发的工作室,开发了一些备受好评的VR作品,如《The Curious Tale of the Stolen Pets》、《Budget Cuts 2》、《Apex Construct》。下个月,工作室将发布第四款VR游戏《Wraith:The Oblivion-Afterlife》,也在意料之中。

那么,在这么早的VR市场,你为什么选择专注于VR游戏开发呢?目前市场情况如何?近日,外媒Upload采访了公司CEO奥斯卡伯尔曼,了解到更多公司背后的故事。如果你感兴趣,让我们看看。

创始人来自EA

据了解,快游游戏总部位于斯德哥尔摩。这个工作室开发VR游戏已经5年了。这一时期开发的作品受到了玩家的好评,内容设计和游戏性都足够优秀。

从左到右:埃里克奥德尔达尔、奥斯卡伯尔曼、克里斯托弗贝尼米松

这个工作室的三个核心创始人是克里斯托本雅明松(首席技术官)、埃里克奥德尔达尔(创意总监)和奥斯卡伯尔曼(首席执行官)。三位创始人都是EA旗下DICE工作室的游戏负责人,其中Benjaminsson和Odeldahl分别参与了DICE的两部代表作《战地》系列和《镜之边缘》的开发,而Burman还在《正当防卫》系列游戏开发公司雪崩工作室担任高级职务,并担任《愤怒的小鸟》开发公司Rovio总经理。

那么问题来了,这三个人为什么要离开大游戏工厂,选择在新兴的VR游戏行业创业呢?

就伯尔曼而言,他在90年代看了经典电影《割草人》之后,对虚拟现实产生了兴趣。后来在2015年,他在Valve的Chet Faliszek星峰工作室展示的HTC Vive演示中,真正体验到了VR的魅力。

当时,伯尔曼开始了开发VR游戏的想法。虽然他和另外两位创始人曾讨论过在EA内部开发VR项目的可能性,但大公司对游戏开发决策更为谨慎(事实上,EA在2015年发布《星球大战:战场前线》时就考虑过开发PSVR兼容版,但直到去年推出《星球大战:战机中队》才开始兼容VR),于是他们决定一起成立公司,从快速持续的探索中积累VR开发经验。他们认为VR就像一扇窗户,可以让你穿越到一个新的世界,于是给公司取名为Fast Travel。

由于快游是由三位来自大型游戏公司的游戏专家创立的,公司在融资方面也进展顺利。2016年完成种子轮,2017年获得A轮融资。快旅行的风格就像它的名字一样,它足够快。获得融资后,开始发展,找办公室。后来在2016年初,第一款VR游戏进入开发阶段。

首款VR游戏

据了解,快游想开发一款完整的战役模式为几个小时的VR游戏,也想展示高质量的VR射击游戏玩法。公司表示:当时希望这款游戏能满足早期VR玩家的期待。

所以在公司的第一款VR游戏《Apex Construct》中,开发者把内容设计得更聪明更紧凑,保留了当时久经考验的效果

VR玩法。在这款游戏中,你可以体验到基于射箭玩法的战斗,尽管叙事比较线性,但是场景足够精致复杂,随着你不断升级,会发现后期的关卡偶尔重新利用此前关卡的场景,不过内容略有不同。


当然,尽管《Apex Construct》在上线后获得玩家们的好评,但是当时的销量并不尽如人意。Burman表示:当时刚发布该作时,发现销量远低于预期,VR游戏市场需求并没有预测的那么高。


好在几年后,随着Oculus发布爆款VR一体机Quest,《Apex Construct》的销量才开始有起色。不过这也是经历了多年等待才有的结果,Burman回忆到,2017年和2018年对于Fast Travel来说都不容易。当时VR的热度锐减,让人不得不思考很多问题,比如VR还有没有希望?怎样才能驱动VR继续发展?


在推出《Apex Construct》的几年里,Fast Travel在不断反思中也获得了宝贵的经验。Burman表示:我们获得了大量关于VR交互,以及游戏设计方面的经验,比如:类似按钮等细节的交互应该足够直观自然。


此外Fast Travel还发现,VR玩家对于平滑移动方式的需求增多,于是后来在瞬移基础上又更新了平滑移动选项。后来,在Fast Travel开发的其他VR游戏中,实际上也能看到《Apex Construct》的一些影子。


可爱风VR解谜游戏


尽管Fast Travel在首款VR游戏中获得大量心得,但并未打算推出这款游戏的续作,因此他们的第二款游戏《The Curious Tale Of The Stolen Pets》采用了截然不同的风格:更加可爱的卡通画风、解谜玩法等等。游戏玩法上,《The Curious Tale Of The Stolen Pets》并不是沉浸式的射击游戏,而是需要你在一个微缩的虚拟世界中寻找小精灵。


Burman表示:该作诞生自开发者James Hunt负责的一个项目,由公司内部的小团队在短时间内完成开发。尽管游戏时长短,但是内容比《Apex Construct》更精致。


据悉,《The Curious Tale Of The Stolen Pets》在发布后以缓慢并平稳的速度吸引一批重视粉丝,目前已经是Fast Travel销量最好的游戏。尤其是在去年更新手势识别功能后,被玩家广泛应用。


除了自研VR游戏外,Fast Travel还曾与Neat合作开发VR潜行游戏《Budget Cuts 2》。据了解,该作是Neat在2018年发布的《Budget Cuts》的续作,那么为什么这家公司选择与Fast Travel合作开发第二部续作呢?


Burman解释道:首先Neat与Fast Travel已经互相熟悉,当时Neat没有足够人力和时间去开发《Budget Cuts 2》,于是选择与Fast Travel合作。


在本次合作之后,两家公司还继续保持联系,并在Slack聊天中经常分享游戏和电影心得。


从中可以看出,目前VR游戏公司之间的关系很多是互助互利的,一些公司已经开始在行业中树立起口碑。那么,当VR市场不断成熟,独立的VR工作室是否也有希望与大游戏公司站在差不多的水平线上?


开发VR恐怖游戏


其实,《Curious Tale》和《Budget Cuts 2》还在开发时,《都市:天际线》和《欧陆风云4》的开发公司Paradox Intereactive曾向Fast Travel抛出橄榄枝,想要合作开发一款恐怖类的VR游戏。


于是,Fast Travel向Paradox展示了《Wraith:The Oblivion-After》的概念,该作基于《WOD》(黑暗世界)IP,玩家将扮演死者,在活人世界中使用超能力。Burman表示:这将会是一个恐怖的游戏,里面的各种细节将体现Fast Travel多年来的成果,包括《Apex Construct》和《Budget Cuts 2》的历史背景,以及《Curious Tale》的交互。


有趣的是,从《Apex Construct》到《Curious Tale》、《Budget Cuts 2》、《Wraith》,Fast Travel开发的VR游戏涉及了射击、解谜、潜行、恐怖等多种玩法。接下来,该公司将继续探索更多样化的游戏类型,而且目前已经在开发新的作品。


总之,Fast Travel在VR行业5年的经历也代表了许多VR开发者的状态,虽然经历了意料之外的低谷,但在不断坚持下,也开始慢慢发展起来。据悉,该工作室目前已经有将近30名成员,对此Burman表示:“有许多VR游戏公司在发展过程中决定业务转型,或是没能坚持下来,因此Fast Travel活下来了令我很自豪,而且原始团队几乎每个人都还在,他们真正相信并将坚持到VR时代来临。”参考:UploadVR