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移动电子商务怎么创业,移动电商创业机会

做移动互联网产品生意,首先不是要了解各种关于创业的知识,而是要先想到“到底要做什么产品”以及“怎么设计出来”。

首先,我想表达一个概念——。在互联网目前的发展阶段,无论制造什么产品,其内在本质都具有共享经济的特征,即能够提升资源所有者内在的自我实现价值,即哲学意义上的内部商品。内在善良是指金钱买不到但人们认为有价值的东西,如成就感、荣誉感、人际情感等。就像社区一样,互相喜欢的人交朋友。虽然一开始大家的背景不同,但因为有共同的喜好,可以进行广泛的讨论,让生活变得更加有趣。其实也是一种分享。

以上是题外话,只是想表达:在创业刚开始让产品成型的阶段,最好能让团队里每个人对于粗略的想法做头脑风暴.这不是批评和怀疑创始人,而是试图用各种各样不同层次的想法填满每个人。关键在于“发散”和“快乐”。最好的主意是什么?当团员的喜好和价值观不同时,原来的想法往往不被大家喜欢。如果有人告诉你,他已经想好了下一步该怎么做,而且想法新颖独特,不一定是大多数人思考和解决问题的方式。你可以把这个独特的想法作为火种,再次头脑风暴。这个时候,通常会有很多讨论,更多的想法会丢失,每个人的想法都会被进一步理解。直到我们最终找到最喜欢的解决方案。

之后,离产品愿景还有一步之遥。每个人想象中的产品视觉都不一样,但是每个人对产品的美好想象被群体分享是非常重要的。共同的愿景会极大地激发整个团队的热情和动力。越是具体和一致,团队的凝聚力和产品的认可度就会越高。共同一致的目标,是团队凝聚的必要条件。

产品设计的第二步是定义产品必须被满足的需求.首先是团队的需求。比如希望团结团队,做出值得骄傲的产品。我希望赚很多钱.每个人内心深处都有自己想要的东西。当团队成员意识到制作这样的产品也能满足自己的个人需求时,是大家在团队中发挥好作用的重要动力。产品差不多。如果产品能满足每个参与会员的需求,会员能激发的能量是惊人的。其实每个成员都很难表达出自己对自己真实想法和想要的东西的渴望,这需要非常开放自由的团队氛围,更重要的是需要相互信任。然后,产品必须满足用户的需求。就拿我熟悉的游戏来说,可能是:满足玩家感情的底层需求,在游戏中变得更好或者更强,让玩家可以有几个明确的游戏目标去追求。这些游戏目标可以让社区变得更好更强,让玩家可以通过游戏过程融入自己的群体,轻松与群体成员互动.产品满足的用户需求是以后设计用户体验时的重要参考。当然,用什么样的方式来满足这样的需求并不是现阶段讨论的重点,而只是单纯从用户的角度出发。

总的来说,这个阶段主要是整合团队思考的用户需求。至于实际需求,可以在后续的用户体验设计中验证。那么对于游戏来说,需要在玩家组织层面有足够的冲突和对抗;伙伴一级有足够的合作和互动;需要贯穿整个游戏和玩家需求的故事包装、形象设计、奖励和反馈机制.通过充分的讨论,重要的产品需求会逐渐达成共识并被摆上台面。这些需求没有对错,只是选择。优先考虑游戏设计需求是这个需求列表的重要功能之一。

除了用户,还有公司的需求,举例,要有足够强的玩家付费机制,有易于宣传的游戏体验或游戏内容,有足够的运营活动来维持玩家的留存率。公司的产品需求主要集中在产品的商业模式和市场运作上。它可以通过允许团队成员参与对该领域需求的讨论,并要求团队成员以不同的方式思考,从而大大加强对公司运营的战略认可。

最后一点很重要,就是过滤并找出真正重要的需求.每个队员根据自己的兴趣投票的需求将是球队很好的参考指标。这种方式在创业初期人不多,大家的意见都被重视的时候是好的,只能在这个时期采用。最初的讨论需要很长时间,但当团队开始开发或进入设计时,达成共识的动能可以弥补前期花费的沟通时间。最终产品到用户手中时,第一次的使用体验和情境,几乎就决定了用户是否喜爱,也就决定了产品的生死

trong>。体验情境是以用户的角度出发,可以说是设计者针对需求所提供的解决办法。这个阶段,能够深入的了解用户的情绪转折,是设计体验情境的重要关键。情境可以很简单,也不用有很好的创意,但一定要能让人有代入感。


传达概念时若能让用户与产品零距离,日后启动宣传时,也会起到很大的作用。当然仅有这么一个体验情境是远远不够的。接下来,要会花很多的时间调整、设计用户在产品中花最多时间使用的每个环节。二八法则在用户使用产品时也会发生,换句话说就是,用户大部分的时间都使用相同的某个核心环节。这个关键要点中每一个步骤都需要精心设计。没做好,就毁了。简单比复杂好,单一功能比多功能好。如果可以,就请让用户使用最简单的操作,让app在背景做复杂的事情。


当然,并不是所有产品都只要“简单”就能够达到最好的用户体验,尤其是需要浸入式体验的产品,比如游戏。游戏和一般app在用户体验上有许多不同,差异最大的,就是游戏围绕在虚拟的背景设定上。游戏通过设计体验将玩家从现实生活中吸引进游戏情节,如果其中游戏内容与游戏背景不一致,或是预期的成长体验速度与实际体验不符,便会导致玩家情绪转坏。


总而言之,根据产品不同的性质,提供用户不同的体验情境。用户是人,不是机器,所以有情感、有情绪,会感到挫折、不耐烦,同时也会真心地喜欢上你所设计的产品,给用户一个美好的体验,是产品设计者最大的挑战之一。


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