来源:中国网
原标题:毕业前,先就业!沙盒内容为青年创业开创了新方向
近年来,信息技术的进步大大降低了内容生产的门槛,以短视频、图片、音频、文字为载体的UGC生态产业爆发,为更多年轻人创业择业提供了新的可能;沙盒游戏也正在成为UGC内容创作的沃土。
在湖北武汉,5名大学生通过在沙盒创意平台《迷你世界》开发分享UGC沙盒作品,找到了“新就业、少创业”的自主创业新路径。
兴趣指引,应用专业知识,大学课余投身游戏开发
孙波目前就读于武汉理工大学。大三时,他在学校创办了“韩寒雨”游戏开发工作室。谈起是什么让他走上游戏开发的创业之路,孙波笑着对我们说:“兴趣。”
年轻时,孙波对沙盒内容产生了兴趣。看着“大神”们创造的壮丽世界,孙波梦想着有一天能像他们一样,让更多的人看到他的作品。
在2020年的大学寒假,孙波第一次接触到《迷你世界》。探索《迷你世界》后,他发现《迷你世界》和之前接触的沙盒游戏不一样。“它与开发者模式融为一体,不仅可以搭建场景,还可以通过“触发器”定义游戏玩法。不仅可以创造世界,还可以定义世界的规则,感觉自己打开了新世界的大门。”孙波说。
受疫情影响,孙波在家度过了一个长假。在这期间,他把所有的精力都投入到了《迷你世界》上。孙波忙着搭建场景,测试工具,分享自己的作品。当时政府升级了平台的扶持政策,鼓励开发商创作。面对政府提供的高额开发商奖励,孙波萌生了改造开发商的想法。“我有沙盒基础,正在学习计算机。为什么不试一试?”
考虑到这一点,孙波报名参加了官方的“明星计划”。“加入‘明星计划’,如果作品的数据不错,可以从官方获得可观的创作奖励。当时想做爆款,逐渐从场景创作转型到内容开发。”孙波对我说。
成立工作室,家人投资梦想起步
大学开学后,孙波经常在宿舍里开发游戏,他的行为很快引起了同学们的注意。当大家得知通过《迷你世界》可以获得可观的利润时,很多人对“沙盒内容开发”产生了兴趣。面对学生的询问,孙波总是一一解答,有时还亲自指导。
在看到好朋友掌握《迷你世界》开发技巧经过短暂的学习后,孙波突然意识到“《迷你世界》开发工作的门槛并不高,只要大家用心就能掌握。为什么我不能建立一个工作室,和感兴趣的学生一起开发?”就这样,孙波萌生了创业的想法。于是他说服父亲赞助3万元,成立了自己的游戏开发工作室。
孙波和他的团队
“现在工作室里有5个人。除了我和同学,还有3名毕业生被社会招收。”孙波向我们介绍了他的团队成员。他们有些擅长艺术,有些擅长策略.但只有一点是他们没有游戏开发经验。少数初出茅庐的大学生真的能控制游戏开发吗?
“一开始确实找不到方向,工作的数据也不理想。”孙波向我们介绍了工作室初期遇到的困难。不是《迷你世界》开发游戏有多难,而是玩家对自己的作品不感兴趣,下载数据非常惨淡。
当时,汉汉汉宇工作室的月运营成本接近2万元,账户里的资金越来越少,孙波压力很大。有什么问题吗?当孙波一筹莫展时,他向当局求助。
“核实工作室状态后,官方工作人员迅速发放了1万元的扶持资金,一下子缓解了我的燃眉之急。”孙波告诉我们。除此之外,官方工作人员还给了韩寒鱼团队一些其他的帮助,比如和他们一起分析作品的问题;鼓励他们参加官方的线上活动等等。
在得到官方的帮助后,孙波和他的团队稳定了他们的位置。“我们重新启动了之前的几个项目,最后大家得出结论,有必要有的放矢
玩家需求做开发,而不是顺着自己喜好,想当然的做内容。”孙波说到。
憨憨鱼工作室开发的作品《生命实验室》
找到问题所在,憨憨鱼团队及时进行了调整,并很快取得了成绩。今年2月份,憨憨鱼工作室开发了一款“SLG”玩法的作品——《生命实验室》。这款作品让玩家模拟人类文明发展过程,从第三方视角帮助人类一点点向未来进化。作品一推出就受到了玩家的广泛好评,下载量迅速突破百万。

工作中的憨憨鱼团队
这不仅给孙波和他的团队创造了可观的收益,也让迷茫中的憨憨鱼团队找到了前进的方向。找到方法论的憨憨鱼工作室,工作势如破竹。“现在,每个成员都有自己的代表作品,都具备了“从0到1”制造爆款的能力。”孙波向我们说到。
明年营收KPI冲百万自信源于平台生态
“工作室每月营收4-8万元,今年实现50万营收问题不大,未来我们的目标是能翻一番。”孙波向我们说到。刚毕业就给自己立下年入百万的目标,孙波和他的团队底气从何而来呢?
孙波坦言,在尝试《迷你世界》前自己也考察过其他的游戏开发方向。但游戏开发行业,具有很高壁垒,对于初学者群体并不友好。“而《迷你世界》给了我不一样的感觉。无论平台提供的待遇,还是官方对工作室的细心帮助,让我们看到了未来发展的可能性。”孙波评价道。
更重要的是,《迷你世界》开发工具在不断优化,开发效率还在不断提升。“《迷你世界》官方会定期为我们提供全新的内容模块,比如材质包、触发器、特效插件等等。很多时候,我们只需要在官方模块上,适当调整参数,就能实现很多有趣的玩法。”孙波向我们介绍说。

憨憨鱼工作室办公环境
随着官方提供的内容模块数量的增加,编辑器的功能也变得更加强大,为开发者提供更多选择的同时,也让游戏开发的难度降低了很多。谈及这种简单易学的开发模式,孙波评价说,“这种模式对于我们这初创团队是有好处的。它从游戏开发精神出发,去寻找更有创意、更具可玩性的内容。能让我们更快积淀,形成自己的风格。”
凭借着在《迷你世界》中开发游戏内容,孙波和他的团队成员,在即将走出象牙塔之际找到了一个“就业可选项”,为未来求职发展增加了更多可能性。《迷你世界》独特的UGC沙盒创意生态,也在帮助更多的游戏爱好者突破门槛限制,让他们在游戏开发的赛道上,尽情制造快乐、展示自我。
责任编辑:尹文卓