8月18日,印尼雅加达亚运会揭幕,体育赛事再次聚集人们的目光。然而,这一次,与饭后不同的新东西是,电子竞技在亚运会上首次亮相。
话题宠儿
说到电子竞技,大多数人的刻板印象是他们是沉迷于网络的青少年。从大众受众来看,电子竞技产业是大众游戏产业的一个分支。近年来,利用互联网的发展,普及程度有了很大的提高。作为新兴行业,一直是话题宠儿,也不乏流量吸引个人到群体的关注。
IG于2011年在王思聪成立,近几年上海电竞之都发展蓬勃。据相关数据显示,去年全球观看《英雄联盟》的人数超过100亿。可以说是全世界所有直播中的一个杰出成就;LPL传奇联盟职业联赛,单日观众超过1.4亿。来自微博的数据显示,上半年MSI大赛期间,全台新增话题阅读量16.2亿,相关讨论量776万。就像8月19日,王思聪参加了2018LPL夏季赛常规赛,代表IG以职业球员身份对阵VG。其本身的话题性和吸引能力可见一斑。
市场新贵
电子竞技遇上黄金十年。2014年是电子竞技产业发展的第一个十年,当年国际Dota2锦标赛奖池1超过1000万美元。这个概念是总支出已经高于PGA巡回赛中巡回赛球员锦标赛的支出。可以说是市场行业的新贵。电子竞技市场构成在全球电子竞技爱好者中,亚太地球是电子竞技观众和爱好者的狂热基地,另有18%来自欧洲,13%来自北美。在电竞市场,值得一提的是韩国电竞市场。相关数据显示,2016年韩国电子竞技市场规模为830亿韩元,较2015年增长约14.9%。其中电竞转播业务占韩国电竞市场的44.8%,市场规模372亿韩元,专业团队投资212.7亿韩元。在韩国,电子竞技行业排名第三,仅次于足球和棒球。实现真正的全民电子竞技。韩国电子竞技产业产值超40亿。
近年来,它已成为韩国的主要经济产业之一。在亚太地区,近年来国内发展也大有可为。2000年,国内电子竞技产业开始萌芽。2003年和2004年,GTV、游戏风云等数字电视频道出现。2012年,中国开始做电子竞技联赛。近年来,《穿越火线》、《传奇联盟》、《绝地求生》的流行和发展,将国内电子竞技联赛推向了新的浪潮。电子竞技行业从2018年开始成为一个新人。
发展历程
基于电子竞技进入亚运会表演。明白电子竞技以现代电子技术和电子设备为工具,用统一的竞赛规则在有限的时间内对抗人。目前国内知名的电竞赛事有NEST、NESO、IET。与网游娱乐至死不同,电子竞技是一项运动,属于智力与体力的对抗。电竞选手往往选择一个,3万人报名,符合条件的只有10人,新一轮训练淘汰的也只有10人,所以能成为一线选手的寥寥无几。
2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为99项正式体育竞赛项目。2007年,澳门
2990" qid="6579826874099176711" mention-index="0">亚洲室内运动会上,电子竞技首次成为正式比赛项目。2008年电子竞技被国家体育总局改批为第78个正式体育竞赛项目。2017年,亚奥理事会宣布接纳电子竞技进入亚洲室内武道运动会。2018年,印尼雅加达亚运会上,电子竞技作为表演项目。到2022年,电子竞技将正式成为比赛项目。据获悉,此次2018印尼雅加达亚运会,共有6个游戏入围电子竞技项目。团体项目的英雄联盟、实况足球2018,个人项目的星际争霸2、炉石传说、皇室战争。中国队派出AOV等参加此次比赛。
电竞创业
就在近日国家体育总局于发布了《2018年全国电子竞技公开赛的通知》,除了确定总决赛的奖金为89万元人民币外,总决赛的每项比赛冠、亚军将取得入选电子竞技国家集训队的资格。未来组建国家集训队,对于整个电竞形势来说,无疑有了更为积极正向的推动作用,电子竞技正成为一项全新的职业体育运动并连接着新兴产业。

值得期待的是,电竞创业亦成为了创业浪潮中的一股新力量。例如在成都成立的OMG电子竞技俱乐部选择回到成都落地主场进行日常的经营训练活动;同时,成都成为KPL(王者荣耀职业联赛)除了上海之外的第二主场。不仅如此,今年7月19日,成都市新都区举行电竞产业高峰论坛,这充分体现出了成都创业孵化电竞行业的新活力,也预示电竞创业将逐渐形成完整的产业链条。
