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如何开个人工作室 一个人能开设计工作室

大家好,这是郑经的游戏,我是郑经的弟弟。

最近游戏行业好像发生了海啸,很多知名游戏制作人纷纷离职,包括索尼JAPAN Studio的山本雅美(曾担任《血缘》 《旺达与巨像》 《最后的守护者》)和《赛博朋克2077》的资深游戏设计师安杰伊扎瓦日基。

《圣歌》的导演乔纳森华纳也在3月26日宣布从BioWare辞职,表示想做点新鲜事,实现自己的理想。育碧《刺客信条》的叙事总监Darby McDevitt也发表了辞职声明,表示将开启新的征程。

众所周知,制作一款好游戏需要几年的时间,耗费的人力成本不计其数。一个资深的游戏制作人甚至可以改变游戏的方向。最近很多老牌制作人的离开,无异于行业内的海啸,让游戏行业相当动荡。

那么,这些著名的游戏制作人离职后能否赢得更好的未来呢?今天小弟就带大家看看离开公司后独自外出打工的制作人最后是怎么做的。

小岛秀夫:缺钱有粉丝借,缺办公楼粉丝提供,你小岛秀夫还可以再牛一点吗?

在2016年的E3展上,所有的目光都聚焦在一个瘦瘦高高高的小岛秀夫身上,他消失了很久,独自飞行后带来了他的第一件杰作《死亡搁浅》。

至于《死亡搁浅》,这里就不多赘述了。我只能说有些人很喜欢,有些人不满意。但是对于小岛秀夫来说,我相信大多数球员还是非常喜欢的。

olor: #A3A3A3;">1963年小岛秀夫出生于日本东京,中学时的他就非常喜欢制作电影,并且立志于将来要读电影专业,只可惜因为家庭原因他最后选择了经济学专业。


大学时小岛秀夫接触到了影响他一生的娱乐活动——游戏,他沉迷于任天堂的《超级马里奥》、《铁板阵》,突然发现电子游戏似乎也可以通过电影的方式表现出来,也可以有剧情,也可以有画面,甚至可以让玩家身临其境的体会游戏中主角的各种滋味。


于是,他的梦想开始了。


大学毕业后的小岛秀夫,顺利也不顺利地进入了“科乐美”公司,顺利是指他成功应聘,不顺利是因为他的大学专业不对口,进入了一个游戏策划部门,并且第一份企划就遭到了同事的反对。


遭受挫折的小岛秀夫并没有气馁,陆续参与了《梦大陆冒险》、《失落大陆》等游戏的开发,可他发现这些游戏并不是自己想要做的,于是他的脑海中浮现出了《合金装备》。


正是《合金装备》,让小岛秀夫一跃成为“金牌制作人”。


出色的口碑,巨大的销量,让小岛秀夫迅速成了科乐美公司的主力,可过度的商业化营销,让小岛秀夫再次失去激情,小岛秀夫曾不止一次地表示,自己将不再开发《合金装备》的续作,可科乐美紧紧抱着《合金装备》不放,不允许小岛秀夫开发其他游戏。


在完成三大媒体的满分神作《合金装备5:幻痛》之后,小岛秀夫愤而离开了科乐美——这个对他有知遇之恩,却又摧毁了他天赋的发源地。


离职后,小岛秀夫表示想要自己开独立工作室,可游戏同行并不看好这个举动,并表示从没有哪个著名设计师在独立后获得了成功。


与此同时银行也不愿意贷款给他,因为他虽然很有名气,但并没有作为个人的实绩。


于是粉丝出来送钱了……某个银行高管直接用职务之便借给了小岛一大笔钱。那么钱有了,办公环境也得想办法吧,于是某气派大楼的干部给小岛秀夫提供了办公场所。


后面的事情大家也知道了,小岛秀夫经过几年的沉寂,开发出了《死亡搁浅》,一款真正意义上的电影式游戏。


通过“连接”的方式,讲述了因灾难而支离破碎的土地上每个人“连接”起来的故事。刚发售时,不少玩家对《死亡搁浅》的玩法表示不满,可随着时间的推移,许多云玩家也陆续加入了“快递员”行业,最后对《死亡搁浅》打出了满分的高分。


《死亡搁浅》也在2021年时获得了PC Gamer2020年度游戏奖,PC版在2020年,也就是发售仅5个月的时候就已经获得了超过2300万欧元(约合人民币1.78亿元)的收入,证明了小岛秀夫的真正实力,或许,科乐美公司也在后悔莫及吧。


阿比留寿浩:只过了8年的滋润日子,苟活了25年最终倒下


提到Galgame,大家都会想到知名的美少女游戏《同级生》,提到《同级生》,又不得不提到制作它的游戏公司“elf”社。


“elf”社创始人蛭田昌人早些年以脚本作者的身份活跃于游戏业界,是一名经验极其丰富的行业老手。


后来由于他和他的小伙伴画师阿比留寿浩、程序制作金尾淳三人偷偷在在职期间制作自己的小游戏,背地里做游戏被发现,无奈之下只好主动离职,成立了自己的游戏公司“elf”。


“elf”在前期的不断试水中积累了大量的经验,终于,在推出《龙骑士》之后,“elf”知名度一下子到达巅峰。


当然了,今天讲的不是“elf”,而是上文提到的画师阿比留寿浩。由于《龙骑士》和《同级生》销量十分火爆,“elf”迅速飞黄腾达,可业务的增长下,“elf”决定将原画工作外包出去,阿比留寿浩一下子陷入了无事可做的境地。


不甘心养老的他看如今的市场蒸蒸日上,决心离开“elf”,自立门户成立了Mink,称自己将来会开发出像“高级皮草”一样受欢迎的游戏。


由于阿比是画师出身,Mink推出的产品也非常重视视觉效果,CG极为精美,《夜.勤.病.栋》这部代表作质量怎么样小弟就不用多少了吧。这部暗黑系的作品一下子引爆了市场,让Mink日子过得十分滋润。


只可惜这款游戏到2008年只卖出了5万多份。


5万多份绝对不是一个令人满意的数字,但《夜.勤.病.栋》凭借其OVA动画,占据了另一边的动画市场。


某百科的描述是这样的:“制作精良,人物丰满,美与丑,善与恶,纯真和歹毒,奉献和利用淋漓尽致地表现了出来,整部动画像是过山车一般,从刚开始的紧张窒息到中途的迭起再到最后的欢呼,视觉冲击和精神冲击都异常激烈。”


而“你连心爱女人的shi都不敢吃你还敢说爱她?!”这句话更是成了经典名句。


题材重口,璜爆过火,让这款动画一下子爆火,也让Mink知名度大增。


再加上20年代末期是黄油的黄金时代,Mink虽然过得没有“elf”那么富足,也算是守住了自己的一方天地。


可惜这种滋润的日子只持续了8年。


2002年Mink由于在各种游戏风格中不断切换,始终没有找到自己的风格,再加上黄油市场逐渐低迷,Mink撑不住了。


在经历了长达十年的萧条后,Mink社于2018年9月,宣布终止营业,一代黄油开发商就此终结。


看来,也不是每一个制作人都能创造单干的辉煌。


看到最后,小弟也有话要讲:一款优质游戏的制作,需要花费大量的时间精力,更需要庞大的人力和资源,如果制作小游戏还好,像《死亡搁浅》这样的大作,需要的往往是数百人的投入,不是每一个制作人都有如此魄力的。


一个正惊问题:你还知道哪些成功的独立制作人?