南宁(右)在第一台比特币ATM机前与合作伙伴合影
国际在线报道(记者陆离):南宁人,1986年出生,毕业于北京交通大学。毕业后,他进入一家中央企业工作了五年。虽然他有一份让周围朋友羡慕的工作,有机会去国外交流工作,但他并不满足于此。在他看来,创业是一件既有挑战性又令人兴奋的事情。因此,2013年出国工作回国后,他辞掉了工作,走上了创业之路。
由于南宁之前对比特币有很好的了解,他辞职创办了一家专门做比特币业务的公司。同时,他还获得了清华的MBA学位。南宁说:“我们是中国最早的(做比特币生意)。2013年底,我们成立团队,找到专门的办公场所,大规模开展比特币挖矿业务。当时,大多数做比特币生意的人还处于单枪匹马的状态。”
公司成立后,喜欢尝试新事物的南宁带领团队研发了中国第一台比特币ATM机,在日本市场成功投入使用,短短8个月就更新了三代产品。他和他的合伙人还参与了全球最大的比特币交易平台MT.GOX的收购,华尔街日报、彭博社等媒体对此进行了报道。南宁表示:“在做比特币业务的同时,我们开发了中国第一台比特币ATM机,尽管在中国做这项业务的公司数量几乎为零。”
南宁收集的游戏玩具
公司的业务让南宁收获了创业路上的第一盆金,但他知道公司需要不断创新,创造更大的价值,才能实现更大的发展。但与预期相反的是,比特币ATM机制引发了成本高、设备维护人员需要丰富的专业技术知识等问题,逐渐制约了南宁及其公司团队的发展。南宁表示:“(比特币)行业还是很难做。比特币ATM机的制造花费了我们很多心血,从研究程序系统和配件到购买和拼凑零件。虽然第一台ATM机研制成功并投入使用,很多人要求我们购买设备,但我们在实际生产中遇到了很多困难。我们在日本的机器有团队负责日常维护和管理,所以相对安全,但我们还是不敢把它们作为商品卖给客户来运营和提供金融服务,因为一方面设备本身存在风险和漏洞,另一方面大多数客户无法做好设备维护和故障排除。
2015年初,数字货币中加密行业的发展并不顺利。南宁判断比特币的形势和发展现状进入瓶颈期,短时间内无法很好突破。于是,他调整了自己的创业方向:暂时搁置比特币的业务,开始转向基于位置的服务(LBS)和增强现实(AR)相结合的社交游戏研发领域,创立了一家全新的公司。
南宁说:“虽然自己很少玩游戏,但还是决定做游戏开发。我一直有一个想法:把LBS和AR结合起来,把游戏、社交、营销的功能结合起来,做国内最好玩的LBS游戏。让游戏中的所有场景与现实相连,将真实场景叠加在游戏的虚拟场景中,改变人们过去对游戏的认知。比如你游戏中的场景就是你所处的相对真实的环境。可以看到附近有医院、便利店、咖啡馆;在河边玩游戏时,游戏的场景会切换到水中。通过这种方式,游戏玩家可以玩游戏并接收附近的信息,每个人都可以与附近或同一场景的玩家进行互动和分享。”
南宁及其团队研发的三代比特币ATM机
新公司成立时,南宁生产的第一代游戏产品“Pinla APP”上线,但效果并不理想。然而,任天堂推出的手机游戏《口袋妖怪go》却迅速成为史上最成功、最赚钱的手机游戏之一。南宁反映,一个产品的完成只是一个
个前期工作,做得用心和精良的产品也需要寻找准确的定位和受众,然后配合适当又有效的推广和宣传:“起初我们做了一款产品叫‘拼啦’,在我看来我们的前期产品的图片制作都是非常精美的,也很好玩,但是用户量却没有达到预期。这一定程度上也是我们工作的缺失的体现,比如游戏玩法的不够成熟以及推广和宣传的不到位。遇到这一问题,我就总在思考如何调整和改善不足的方面,比如游戏可以做为一个入口,然后渐渐做一个生命周期长一点的、具有多种功用活动的开放式的游戏社交平台,而不仅仅单纯做一款红极一时但缺少持续性的简单的游戏。”在前期“拼啦app”游戏的基础上,南宁及时的查漏补缺,自己团队不足的地方就与其它团队共同合作,取长补短。南宁说:“原本我们有25名员工,后来我做了调整,只保留了十几个程序开发人员来做产品。然后,跟国内的网络动画片制作团队合作,他们负责游戏策划、运营、市场和商务等,我们的团队就只专心做好技术支持。到目前为止,这个动画片全网有三十亿的播放量,每周播放四到五集,平均每周的曝光量是千万级的。这样来看未来我们的游戏上线的第一个月,将会有上千万的曝光量和用户关注度。这次我们用了非传统游戏的推广方式,而是把它作为一个社交应用来做推广的。”
南宁说,虽然对于新产品上线后的前景很有信心,但不否认现在是自己创业以来最艰难的阶段:资金、人员以及产品尚处在研发和调试阶段的未知等诸多方面的困难都在磨练自己。然而,正是对未知领域的探索和对自由的渴望,是南宁持续坚持的动力。南宁说,创业过程中难免会遇到瓶颈,那就及时进行调整,创业虽苦虽累,但如果退回到五年前,他依然会坚定地选择走上创业这条路。