对于一些游戏开发新手来说,很难做出一款体积小、机制简单的游戏。
但是,编辑器Roblox对新手开发者相对友好。不仅有很多详细的教程和例子可以参考,还可以利用编辑器本身的机制和一些简单的脚本制作出一款可玩性好的简单游戏。
对于游戏开发我几乎没怎么接触过的是,我用《魔兽争霸》的地图编辑器玩了一些游戏,基本都在白色阶段。
然而,对于没有基础的开发者来说,Roblox相对容易上手。弄清楚界面和一般功能后,我开始尝试制作我的第一款迷你游戏。
之所以是小游戏,是因为它不复杂,体积也比较小,所以是一款越障游戏。
首先因为是我第一次上手,场面不算太大,整个游戏由五个障碍物组成。
作为一个饱受《Get over it》折磨的玩家,我也把这款游戏的概念融入到了我的第一部作品中,那就是《拷问》。所以别看我的作品,体积小,一点难度都没有。
与其他有障碍跳跃的游戏不同,这项工作的前提条件之一是玩家必须按住空格,除了在黑色区域连续跳跃,否则就会失败。
同时,关于第二部分的红色障碍,我参考了官方示例中的“killbrick”脚本,使用碰撞触发为玩家制造障碍,碰到就死。
同时,我利用编辑器中的“铰链”效果,实现了游戏中类似风车的障碍功能。因为编辑器有自己的物理引擎效果,如果玩家在通关过程中不小心被这些“风车”横扫,就会轻装上阵,被碾压成碎片。
总的来说,我的游戏是一个“棘手”的工作。对于游戏开发新手或者第一次使用Roblox的玩家来说,可以通过这种方法快速上手,然后尝试创建机制更复杂的游戏。
对Roblox编辑器有了一定的了解之后,你会发现开发游戏的乐趣不亚于玩游戏。感兴趣的玩家不妨参加这项活动,展示自己的技能,获胜者将获得丰厚的奖励。同时,如果开发中出现问题,可以直接去官方交流QQ群,会有人无条件回答问题并提供技术支持。
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