当《阳光养猪场》被挤出苹果免费冠军位置后,另一款打着“赚钱”旗号的手机游戏继续保持着称霸榜单的势头。
产品名称为《爱上消消消》,2月10日上市。在你没多关注的日子里,这部作品从榜单前100名攀升到高位区间,最终在2月25日一跃登顶。
哪里来的黑马?根据苹果商店信息,游戏来自香港开发商VEGA。在过去的几年里,开发商一直在玩超休闲游戏,而这一次的新产品是一款轻度淘汰的休闲手机游戏。
产品怎么样?葡萄王试图低下眼睛,却找不到它的亮点。如果横向比较同档次中的佼佼者,可能会觉得这本书有点“粗糙”,因为它在底层设计上缺乏时间、道具收藏等可玩性元素,在层次的设计和视觉展示上也是一个打磨不足的样子。
《爱上消消消》
这种粗制滥造的产品出现在苹果免费名单上最显眼的位置。用什么?原来是靠《阳光养猪场》诱导下载玩返现的套路。
从App Growing的数据来看,《爱上消消消》这几天加大了购买力度,尤其是2月25日新增了10多个广告,购买资料也强调了游戏可以让玩家“赚钱”的特点。
然而,它的模式更直接。它不是起草货币体系,整合墙和任务体系,而是用红包奖励和提现来刺激用户留下来玩。
然后,用户的注意力被厂商卖给广告商:为了几毛钱的蝇头小利,用户不得不在游戏中看十分钟视频。
《阳光养猪场》刚进入我们的视野时,葡萄君就觉得有些厂商很快就会遵循“实现网络游戏广告”的商业模式。《爱上消消消》绝不是唯一的接班人。事实上,这款游戏的开发者在另一款植入产品中也做了同样的事情。
所以,现金驱动的流量玩法会不会在游戏圈泛滥?我认为,这种打法虽然门槛低,容易被复制,但由于可持续性低,最终可能不会成为气候。
首先,这种模式的核心是“不博弈”。——吸引人的应该是播放内容,而不是经济回报。如果你浏览一下《爱上消消消》的评论区,你会发现来看这本书的人只爱上了千千的钱。
当他们发现游戏根本不能满足他们的核心需求时,这些人只会很快输。
再者,随着很多人跟风,这种生态必然会陷入恶性竞争。三个和尚没水喝,在所谓的“下沉市场”的用户筛选了三五次之后,厂商们终于要面临疲惫不堪、钓鱼的局面。
但这种模式提高广告单价或进一步降低流量获取成本,并不太现实。
另一个问题是可以采用这种模式的游戏种类并不多。目前市场上能看到的主要是休闲游戏。但这类游戏的玩法内容相对简单,用户粘性一般,厂商很难借此形成稳定的前向流通机制。
毕竟葡萄大王还是那句话。游戏的流量价值被进一步挖掘可能是好事,但作为玩家,我真的不希望游戏被区别对待。