从2001年的传奇公测到现在,中国游戏一直在不断发展。如今,中国的大部分生活都很快。不管是生活还是工作,如果有的玩家想玩游戏打发时间。也会选择一些可以离线玩的游戏。虽然有些玩家更喜欢端游,但你手边一定要有电脑。没有三四十分钟,战斗很难结束。不过一般的王者可以在十分钟或者二十分钟内结束战斗,这更符合现代人的生活节奏。节奏快,受众广。如今,普通大众出门不能不带手机。他们在乘车出行和闲暇时间可以随时享受激情,不受设备限制。
相比传奇后期的操作,很多人也讨论传奇何时走下坡路。有些球员总结一个结果,缺乏平衡。
当时传奇设定升级比较慢,十天半个月就提升一级。现在,一天提升十个级别很慢。氪金购买体验值升级有很多。最初传说的推广相当于闯出了一件最好的装备,充满了欢乐。现在国王吃鸡肉。没有固定的滚动模式,自己的技术才是成功的关键。普通玩家,如果不选择氪金,不会影响自己的游戏体验。有些氪金活动无非是一些人的皮肤换药,纯属自愿。
在之前的传奇设定中,设定了一个落后的战术设定。为了达到战术平衡,避免新手玩家或者休闲玩家的游戏体验,这个设定让一些土豪吃了苦头。意味着被包围。双拳难敌四手。但后期盛大取消了原有设定,岛行后期部分平民玩家在面对氪金大佬时无力反击。在随后的游戏中,盛大盲目追求利益,每天派发一款游戏装备。很多玩家无法接受,逐渐退出传奇。也有一些实力强大的氪金大佬越来越无敌,导致游戏平衡一度向氪金玩家倾斜。本来,游戏的初衷是为了放松。没有人会希望在游戏中一直被滥用,数字的优势也无法战胜氪金的力量。那么一些中低级别玩家只能选择退役或者转战其他游戏。虽然从那以后出现了很多版本,但他们都是失去耐心,选择放弃巡演的传奇玩家。
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