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智东西(公众号:zhidxcom)

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导语:Madrona是一家投资科技创业公司的风投机构,在早期投资过特斯拉等企业。在过去一年中,这家机构参加了超过50家VR/AR公司的产品演示。根据对VR/AR产业这一年的观察,Madrona给出了8点值得参考的总结。

1、现在的VR技术已经相对成熟

每个尝试过Vive的人都被生动的沉浸感和完全来到另一个世界的体验所打动。到目前为止,控制器、跟踪设备、屏幕分辨率和线缆仍然会带来一些麻烦,但VR/AR技术实际上已经取得了很大的成就。——人们会害怕在虚拟世界中处于100英尺的高度,但现实中他们只是站在办公室的地毯上。其中有着不可思议的快感,也展现了VR/AR技术的巨大变革。

2、但VR提供的体验还不够打动消费者

虽然VR为消费者提供了难得的新奇体验,但光是这种新奇感还不足以驱使消费者为昂贵的VR设备买单。Madrona给100多人提供了一个试用,但试用结束后很少有人兴奋地出去,花了600-800美元买了一个VR设备,还有1500多美元的可以带VR的电脑。2016年,整个VR行业的硬件设备销量远低于年初的预测。例如,索尼最初预测PSVR将销售250万台,然后将预测修改为75万台,最后实际销售了91万台。此外,频繁更新软件和升级固件也是一件相当繁琐的事情。

3、公司似乎比消费者更加热情

几乎每个企业的创新实验室都在虚拟现实上试水。宜家开发了厨房可视化工具,福特发布了模拟赛车手的应用,甚至还有陌生人的VR体验。——SleepNumber开发了一个VR应用程序,用来模拟,呃,人累的感觉。我们还可以看到,Hololens AR技术被各方使用,包括医疗保健、金融服务和各种设计行业。商业机构看到了VR和AR的巨大潜力,并迅速参与其中,希望找到一种方法来促进他们的业务目标。

4、第一个杀手级应用将是社交

人们花费时间最多的虚拟现实应用将是社交。因为人类天生就有融入社会的需求,所以沟通工具一直都很有价值。看看这一长串社交工具:脸书、Instagram、Snapchat、WhatsApp、Skype和Slack。VR是一个特别适合交流的平台,因为通过VR与他人交流时,会比现在的交流工具更有沉浸感。早期有影响力的社交VR应用包括《反重力娱乐室》《大盒子的Smashbox》《冥王星VR的“通用混合现实通信服务”》。

5、儿童是推动VR的有生力量

最令人印象深刻的是,孩子们可以轻松拿起控制器,在虚拟世界中飞翔。有些孩子花很多时间在虚拟现实游戏上。孩子们对新技术的适应能力和直觉是不可思议的,他们甚至可能会想到使用VR的新方法,这是开发人员可能从未想到的。有趣的是,年轻人对VR更感兴趣,而老年人在AR中看到了更多的商机。

6、向亚洲学习

美国在VR的应用上可能会落后于中国。在亚洲市场,购物街、主题公园、歌厅、桌游馆都热衷于安装VR设备,更不用说中国厂商为智能手机生产的数量庞大的VR盒子了。

Madrona相信在短期至中期内,VR电玩城就将在世界各地出现,而早期的经验正是来自亚洲。HTC正在将中国作为其首要的VR市场,腾讯已经开始生产VR电影。美国的VR公司正在寻求学习中国的经验,同时他们也希望从亚洲投资者处获得投资,因为VR领域的很大一部分投资正是由亚洲投资者提供。事实上,根据CB Insights最近的报告,去年中国投资者参与了所有VR/AR交易的21%,其中包括Magic Leap的7.94亿美元B轮融资(阿里巴巴参投),和NextVR的8000万美元B轮融资。



7、公司和投资者正在等待一个突破性的节点


也许这个节点会是苹果进入AR/VR,也许是谷歌Daydream的大量普及,或许是Snapchat AR眼镜的成功。但是,直到某些东西刺激了更大的用户群之前,AR/VR公司都不会赚太多钱。盈利模式是一个棘手的问题,除了一些独立游戏取得了早期成功,对于更多的企业,它们没有太多空间来试验商业模式。即使是AR领域的第一个“爆款”,POKEMON GO,它们也是借助了宠物小精灵的IP,才赢得了全球性的关注。对于早期的AR/VR公司来说,有一点非常重要,他们必须对未来有一个规划,保证公司可以活下去,并持续开发优秀的新产品,以待多数人能够有条件、有意愿体验VR/AR。



8、VR/AR将开创人机交互的新时代


传统的文本界面和图形用户界面让人们被迫以主要对计算机有意义的方式来和数据和应用进行交互。VR/AR提供一种更符合人类自然习惯的方式——人们将以在日常世界互动的模式来进行交互,比如语音、视觉、手势。想象一下,要记住100个分布在电脑上不同位置的文件是多么反人类的事,而向AR设备讲一句“将上周与某人的会议文件显示在屏幕上”则舒服得多。这种新的交互模式将让人们得以基于我们大脑更熟悉的工作方式,开发全新的应用程序。


文章来源:VentureBeat