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一、中国移动游戏产业的发展现状

中国手机游戏市场规模持续扩大。随着中国手机游戏影响力的逐渐扩大,海上成长逐渐成为一种趋势。2015年至2020年,中国国内国际游戏市场规模从1753.6亿元增长至3795.8亿元,复合年增长率为16.7%。2020年中国整体游戏市场规模为3795.8亿元,其中国内游戏市场规模为2786.9亿元,自研游戏海外营收为1008.9亿元。

来源:开放数据整合

随着中国游戏市场的不断增长和智能手机的日益普及,中国移动游戏市场正在经历快速发展。2019年中国移动游戏市场规模达到1581.1亿元,2010年至2109年复合年增长率为77.37%,呈现高速发展态势。随着中国自主开发游戏的增加,预计2020年中国手机游戏市场规模将达到2096.8亿元。

来源:开放数据整合

二、中国各类手机游戏分析

从百强手机游戏产品来看,角色扮演类手机游戏收入占比最大,为19.48%,角色扮演类手机游戏占比最大,为28%。从营收比和数量比分析,射击游戏和多人在线战术竞赛占营收比重较大,但数量占比较小,说明这两类游戏在移动游戏行业具有较好的议价能力和盈利能力。

来源:开放数据整合

来源:开放数据整合

版号监管和竞争压力游戏公司专注于提高游戏研发的硬实力。从版号发行来看,版号数量趋于稳定,长期来看供给端基本稳定。在疫情影响下,2019-2020年我国发行的版号从1462个减少到1289个。有限的供给迫使企业更加注重产品调度和游戏上线安排,对产品内容和后续运营进行深度打磨,保证游戏流量的长期贡献。

来源:华晶产业研究院组织

中国自研网游市场份额持续提升,2011-2020年市场份额从76%提升至89.9%。头部游戏的上限和生命周期延长。2010年每日DAU创新高,《王者荣耀》、《剑与远征》、《万国觉醒》等各类产品全球月流量突破5亿。2020H1,国内最畅销的手机游戏产品TOP30中有14款游戏(19H1中有8款)上线3年以上,占比46.7%。

来源:开放数据整合

相关报告:华晶产业研究院《原神》

三、爱女手机游戏市场分析

中国爱女手机游戏市场亟待挖掘。2109年,中国女性游戏用户占中国游戏用户的近一半,但贡献的整体游戏市场收入不到四分之一。2019年,中国女性游戏用户超过3亿,占中国游戏用户总数的46.2%。女性用户在中国游戏市场贡献的实际销售收入为526.8亿,占游戏整体

市场收入的22.8%,同比增速放缓,同比增长仅为7.42%。未来女性向市场大有可为,增速放缓并不影响该群体巨大的消费潜力,面向女性消费群体的产品线逐步成熟。


资料来源:公开资料整理


资料来源:公开资料整理


四、我国二次元向移动游戏市场分析


二次元向移动游戏是移动游戏重要的组成部分,2019年二次元向游戏实际销售收入增长12.9%,用户规模增长11.5%,ARPU值同比增长1.3%。截至2019年,我国二次元游戏用户1.2亿人,泛二次元用户3.9亿人,渗透率约为30.8%,2016-2019年我国二次元游戏市场实际销售收入从110.3亿元增长到215.6亿元,年复合增长率为25.03%,我国二次元游戏用户规模从0.8亿人增长到1.2亿人,且我国二次元游戏ARPU值低于行业水平(360.1元),二次元游戏市场有较大挖掘空间。


资料来源:公开资料整理


资料来源:公开资料整理


五、我国移动游戏未来发展趋势


移动游戏的发展得益于智能手机市场的不断深化和推进,2012~2016,国内智能手机用户呈现大幅式增长,移动游戏也开始进入快速增长期,起初用户依赖应用商店下载安装应用和手游,当时的人口红利越来越高,玩家又不会对产品进行选择,因此渠道商便占据主动权。后来随着华为、小米、OV等成立“硬核联盟”,中小渠道商在竞争中落败。随着互联网用户规模趋于稳定,人均App下载量在下滑,大部分流量都被超级App占据。


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