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城市快报讯去年,人们兴奋不已,西湖边出生的猴子又来了!

今天《黑神话:悟空》发布了新的游戏视频,在网上瞬间被8万人观看。

作为两位“早起的明星”,季风和杨琪今天第一次早起。杨琪一早9:30去公司打卡,给网友留言:“突然调整工作日程,我被困住了。”半小时后,《黑神话:悟空》的第二次真机演示发布。

如果你对游戏感兴趣,尤其是3A游戏,你一定在去年的同一时间被这只猴子兴奋到了。也是近13分钟的真机演示,在哔哩哔哩两天就获得了1500万的页面浏览量;微博中#黑神话悟空#的话题阅读量突破1.8亿;全球最大的游戏媒体IGN在Youtube上发布,很快就有11万人点赞.

回顾:这两天风靡全球的孙悟空,在杭州出柜了。开发团队渴望招聘月薪6万的人

一年后,悟空又拿起了金箍棒,师父季风、杨琪又来交作业了。用季风的话来说,在一些特殊的日子里,不管家里有多穷,他们都要准备一桌我们应该有的零食,并且要有今年的账目。

幸运的是,结果仍然很突出。在哔哩哔哩落地6个小时后,实际演示播放了近600万,全屏弹幕上随处可见“流泪”“起飞”“一亿次以上”的感受,为季风在漫长的取经之旅中赢得了喘息的机会。

除了满屏的弹幕,评论区也是网友们毫不犹豫的夸奖:

智能人金广发:

视频开头的双林寺彩塑,视频结尾的苏米山悬雕,都是以现存的元、明乃至南宋时期保存下来的古建筑为蓝本。说明艺术团队对山西、陕西等地根深蒂固的专业进行了调研。这是一款充分了解中国古代艺术史和建筑史的游戏。作为中国美术史和考古学的研究者,很高兴看到这样的游戏团队和作品。这不是简单的日本或中国画皮,而是真正的古老文化的复兴!我坚信,有了中国这样的团队,未来的文化输出会越来越专业,让全世界的玩家和用户都能看到一个有着独特视觉呈现和深厚文化的东方国家,与日本游戏不同!日本占领东亚文化输出这么多年,是时候让他们走了!

复杂概率论;

看到游戏演示中的观世音菩萨和轮回图中岩壁上的摩崖造像,应该向大足石刻学习。这TM就是中国文化。如果你看看其他有古风效果的游戏,借鉴日本遗存,你会觉得中国的文化底蕴越来越弱。黑色神话中的建筑和雕像才是真正的中国味道,这才是真正传播中国文化的作品。来啊!

家里的一头牛:

翻译我认真看了3遍,对制作团队赞了8遍。

对你来说,你是一个古老的英语单词。大概是相对于汉语中“如”和“儿”而不是“有”的用法。

shall是shall的“第二人称单数现在时”,只能表示“你现在应该xxx了”是一个要求极其精确的时态用法。

在这里,“你应当xxxx,xxxx”可以理解为“二当xxxx,xxxx”的第一句格式。

上下情节结合原文和背后中伤的话的寓意,这个翻译很认真,肯定很用心。

基本上是忠实、准确、流畅、优雅。

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佩服佩服,冲这几句也得三连。


夕阳下的柔风:


我要奉劝制作组,做人要诚实,要放就放实机演示,雇了条船亲自下海逮了条真龙来拍视频是什么意思


天才小灰机a:


我已经厌倦了国外游戏的大蜥蜴了,这才是真正的龙


卢正义的雕刻时光:


跟看电影一样


陈懋盛:


本人某游戏公司工作室,现在的情况给大家汇报一下,就是无心工作,全员看黑神话悟空


忍老:


替朋友问一下有没有女儿国的剧情。


大罩笔:


希望某天打开steam——


《黑神话–悟空》标准版:329¥


豪华版(包含季票):459¥


典藏版(包含季票、原画设定集、OST):599¥


即日起至20xx年x月x日购买,可获得预购奖励:服装–戏曲舞台齐天大圣,武器–如意金箍棒经典版。


Manipulatorl:


复制自官网:


《悟空》的付费模式是怎样的?


答:一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截图保存,以备未来随时提醒我们。


就凭这句话,出必买!


就是不知道啥时候出


LightningGames:


你就说吧,什么时候我可以看全世界人直播玩猴子


小M呜喵王:


这不开4K看对得起?


ZMI紫米:


这游戏公测之时,就是我换显卡之日


秋道晚风:


希望制作组不要在乎时间而在乎质量,(如2077那样)因为这是首个由西游记为题材的3A大作。玩家都对这个游戏产生了信心,我们都愿意等这样一款带有中国传统文化的游戏


黑武仕:


现如今游戏市场这么空虚的情况下,悟空的出世无异于是一剂强心剂也是强有力拳头产品,这才叫中国文化输出,反观这十几年国内游戏市场,近乎没有一个能打的


西湖山水孕育神猴


孕育出《黑神话:悟空》的是西湖的山水。早在2018年12月,冯骥就将创立的游戏科学主创团队搬到杭州。因为他喜欢杭州的氛围,节奏没深圳那么快,耐得住性子。他们的办公地点也选在了远离市中心,坐落在西湖区的一个创意产业园里。


作国内顶级的游戏设计师,杨奇是游戏科学的联合创始人。早在2003年他就到中国美院求学,之后一直在杭州创业、工作、生活和定居。因为《黑神话:悟空》涉及佛教元素,他也经常到各地取景,在去年公开的资料里,一些灵感就来自于杭州的灵隐寺


从官网的招聘信息来看,目前游戏科学团队主要还是在杭州和深圳两地办公。杭州这边仍然急需UE技术美术(渲染方向)、关卡动画设计师、剧情动画设计师、游戏编剧等人才。其中,UE技术美术(渲染方向)最高月薪达到4万,并且配有15薪。


去年视频发布后,游戏科学一炮而红。好处是不用为招聘操心了,从全国各地发送的邮件把邮箱都挤爆了。


但“人红是非多”的道理放在企业身上也一样,先是有爱好者寻着蛛丝马迹跑到杭州办公室打卡,让官方不得不通过微博呼吁,给团队多点空间。随后就是其他游戏公司到游戏科学来挖墙脚。


虽然冯骥不愿意卖惨,笑称“路上没有什么妖魔与仙丹,更多的是琐碎与平淡。”但过去一年,因为吸引了太多人关注,他们过得并不容易。


过去一年并不容易


资深游戏迷之所以对《黑神话:悟空》抱有很高的期望。是因为多年前,冯骥和杨奇搭档曾经做出过让人眼前一亮的游戏。当时他们是腾讯《斗战神》的核心团队。从游戏名字就不难看出,《黑神话:悟空》是两人“西游梦”的延续。


但10年前横空出世的《斗战神》一路高开低走,留下了“白骨之后再无斗战”的评价。意思是白骨夫人剧情之后,《斗战神》的整体剧情崩塌,开始走下坡路。有传言项目最终失败是因为腾讯内部战略失误。


所以,当今年3月份,游戏科学接受腾讯投资的时候,不少粉丝绝望地表示:“这事完了。”冯骥不得不在微博上公开一些合作细节。他说在去年视频爆火后,腾讯第一时间找上门,表达了投资的兴趣,并且承诺不会对开发做任何干扰,除了钱还会提供一些技术支持。因为之前冯骥就是腾讯人,之前合作也没外界说的那么不堪,所以接下了腾讯抛来的橄榄枝。


与动作策划阿哲的离职风波相比,腾讯投资引发的担忧不算什么。一款3A游戏的开发周期很长,期间出现人员变动本就正常,但由于受到外界过多关注,阿哲的离职有了各种版本。


有的说发生了打架事件,有的说被一些大公司强行挖角,有人对游戏科学的人员流动表示了担忧,也有人质疑游戏科学不好好做游戏,主创把精力放在“宫斗”上了……最后,阿哲发了一篇长文,详细解释了离职的原因,才让风波慢慢平息下去。


另外的麻烦来自于同行抄袭。今年以来,不少游戏为了蹭热度,直接抄袭《黑神话:悟空》的主角形象用来非法牟利。为此,游戏科学专门也做了不少澄清和法律工作。


对于这些事,冯骥倒是看得很开。他说:“大部分时间我们都走得寻常而稀松,偶尔偷懒,偶尔用功;路上没有什么妖魔与仙丹,更多的是琐碎与平淡。”“唯一不变的,是我们当初选定的路,如今依然每天不慌不忙地走着。”


斗罢艰险又出发


游戏迷对《黑神话:悟空》的超高关注,也包含了对国产单机游戏崛起的殷切期望。一直以来,3A游戏被认为是游戏领域最难啃的一块骨头。这三个A可以简单粗暴地理解成为“高投入”。


以公认近些年最棒的3A大作《巫师3》为例,整个项目的总投资包括后期的市场推广费用超过了8100万美元。同一家公司做的《赛博朋克2077》预算超过了1亿美元。去年,冯骥曾举过一个例子,悟空的光学动作捕捉,需要60台摄像机,几十人团队的配合,一天成本在20万-30万之间。


当然,3A游戏一旦成功,带来的回报也非常可观。比如2018年发行的《荒野大镖客2》收入超过了15亿美元。即使发行了5年,现在《巫师3》还在为制作公司带来利润。


除了钱,3A游戏也是靠人力堆出来的。1984年,《俄罗斯方块》鸣谢的人员只有24个。2018年,《荒野大镖客2》鸣谢的人员超过了3700人。可以横向对比的是《复仇者联盟3:无限战争》,达到了4593人。所以,一部顶尖的游戏所耗费的人员往往会和一部好莱坞大片差不多。


人和钱外还需要时间。深受玩家喜爱的《GTA5》就是一个典型的例子,游戏前后开发花费了5年时间。有信息显示,《黑神话:悟空》是在2018年2月25日立项的,距今才3年半的时间。


显然,将这款游戏作为毕生心血,孤注一掷的冯骥和杨奇并不想赶进度。过去一年,杨奇在微博上发得最多的一类内容是去寺庙实地取景。他们偏爱古寺庙林立的山西晋中,到过双林寺、米山铁佛寺。


今天公开的《黑神话:悟空》第二段视频,就能看到双林寺佛像的影子。


所以,从时间、人员和金钱的投入来看,《黑神话:悟空》最终成功面世的难度不亚于师徒四人西天取经。


在今天发布的视频最后,熟悉的《敢问路在何方》响起,歌词“斗罢艰险又出发”被打在了屏幕中央。这或许是冯骥和杨奇他们内心最真实的写照。