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抖音火山版挂机赚钱 抖音火山版可以赚钱吗

  

  虽然我欠了很多游戏要完成,但是长时间玩游戏(游戏多)会导致极其严重的选择困难,永远在ABCDEF…….   

  

  反复在他们之间跳来跳去,双方都没有尽兴,最后打开了CoD。   

  

  肝脏战斗通行证。原因可能是大部分情况下需要十几个小时才能突破一局。如果不是工作需要,我可能很少能一口气把游戏从头玩到尾,如果库存游戏太多(添油加醋的麻烦),我会在碗里吃饭,看着锅里的东西,导致无法专注于一个游戏。   

  

  前几天我开了eShop。   

  

  和往常一样,商店选择了一些似乎很少有人玩的廉价游戏(没有任何贬低的意思)。这次成功出现的几款游戏价格真的很低,类型偏向益智类游戏,但是玩起来压力也没那么大。我甚至在不知情的情况下玩了三个小时的游戏.   

  

  当然,本文选择的游戏仍然只代表你的个人喜好。如果你购买后发现对游戏不感兴趣,我不负责。谢谢你的支持。   

  

  # # # #只能走直街。   

  

  桌游是我的天敌。每次下棋都不能合理使用棋子。我走的每一步,都是让我的棋子落入了相反的陷阱。每一种棋子不同的行进规则让我有限的脑细胞炸成碎片,于是我决定一辆可以直线冲刺的“车”可以一路杀敌,被一个棋手带走。   

  

  我非常喜欢游戏《活跃神经元2》(主动神经元2).   

  

  文章开头还说这次选的几款游戏偏向益智,《活跃神经元2》就是一个很典型的例子。游戏的机制很简单,让一个白色的方块在给定的区域直走,穿过给定的终点。当盒子在移动中碰到障碍物时,它会停下来。这时就有可能调整箱子的移动方向,从而一路“打到”终点。   

  

     

  

  游戏中有12个关卡,其中每个关卡下有10个。   

  

  小水平。第一个标记的拼图基本上是免费的礼物。即使你看不到解决方案,当你一路撞上终点线时,你也总能碰巧通过。从第二个层面来看,游戏逐渐加入了新的机制―。   

  

  会破坏方块的红色尖刺,被击中后会前进一格并沉降的发光体,被击中后会直线前进并打断尖刺的绿色方块.自从红穗出现后,这个谜题真正开始了。   

  

  移动红色尖刺会影响玩家下一步的安排,所以短时间内观察行进路线比较困难,只能反复试错(字面意思)碰壁。   

  

  我花了半个小时完成了前三个标记的谜题。从第三关开始,后期的几个小关就要多思考(多撞)一阵子才能理解。看了宣传片最后几个标记的新机制―。   

  

  翻转、穿越空间和双重动作是前几个习俗中简单障碍的两个世界,这进一步考验了脑细胞.   

  

     

  

  虽然谜题越来越难,但当我第一次在游戏中看到Logo时,我意识到“能量是我们物理宇宙的基础”。   

  

  有一种紧张。背景中的银河与游戏风格不匹配,但挑不出任何问题。   

  

     

  

  在官方游戏介绍中,玩家会在《活跃神经元2》中找到人类12。   

  

  最伟大的发明,并反思人类思想的力量。每次通过关卡,游戏都会简单介绍一项发明,包括指南针、闪米特字母、印刷术等等。我至今不明白的是,这些发明和游戏谜题有什么联系,为什么一个以直线碰撞为主要解谜手段的游戏会和人类历史上的游戏不一样。   

  

  12大发明。   

  

     

  

  可能是为了玩家活跃的脑细胞,这样才有娱乐性。这个设定非常棒。介绍完之后,我们将制作第三部作品,增加世界名胜。   

  

     

  

  好在《活跃神经元2》自带拼图的设计对得起它的价格,难度适中,机制引导循序渐进的拼图让我可以玩很久。当然,还有一个非常重要的因素,那就是游戏的声音。   

乐真的是非常好听,以至于我还去

  

Youtube 搜了一下「Active Neurons 2 OST」,准备码字的时候听,结果如下:

  

  

我还是打开游戏挂机听音乐吧。

  

  

#### 巴图巴图巴图巴图

  

看到《Batu Ta Batu》这个名字,估计各位都不知道这是个什么玩意,我也不知道。

  

《Batu Ta Batu》有中文字幕,把 Batu 直接翻译成了「巴图」,好奇的我就去搜了一下:

  

  

估计也就是他们随便音译的。

  

  

去搜了一下官方介绍,说「Batu Ta Batu」是巴斯克语中「合并 & 合并」(join and

  

join)的意思,单看这个解释我似乎懂了一点,但又好像啥都没明白。等到下好游戏一试 ―― 懂了,颜色版 2048。

  

  

简单来说,《Batu Ta

  

Batu》的规则就是将颜色相同的方块进行融合。特定模式要求玩家同时消除指定数量和颜色的方块、让特定颜色的方块能够相邻或是消失,在一个简单的规则之上进行了多样化的延伸。玩家可以让手中的方块和相邻的方块交换位置,但需要注意只能和比本方块小或是一样大小的的相邻方块交换(比如一个

  

1x2 的方块就不能和 2x1 的方块交换,会卡住,但是 2x2 就可以和 2x1 交换)。

  

  

「减少巴图」模式指的是让玩家在 nXn 范围的区域中,把所有 1X1

  

的方块融合成指定数量的方块,形状可以自行定义,随着区域面积的变大,就愈发要注意会不会出现方块因为形状和大小不一而被卡住无法移动的情况。一路打下去,我逐渐感受到宇宙万物合二为一的感受,就好像在《2048》中将一个个相同的数字相加

  

x2,如果能提前布好局的话就会瞬间清空场上的方块。这种酸爽就好像在小腿图上脱毛膏,酝酿好心情,一咬牙一狠心一跺脚就把膏连带腿毛撕下来一样。

  

P.S. 魔性的背景动态效果真的很诡异……

  

本来是准备打几关「减少巴图」赚够点数开启新模式的,结果我莫名其妙在这模式里打了十多关没停下来。看着不断融合的方块,内心越发舒适。而在永不结束的「无尽模式」里,我更是找到了“无尽的禅意”。

  

  

随着一步步把方块融合到四边的染料库中,我仿佛看到了生命的轮回 ―― 孕育(1x1

  

方块)、成长(融合成大方块),最后被社会挤兑到边缘地带(交换到四边),最后被淘汰融合(融入染料库)。看着这些不断出生,又最终走向消亡的方块,就好像感受到了宇宙的真理。

  

#### 缺了一个角的圆儿

  

不知道有没有朋友玩过六年前 PS+ 会员免费的一款小游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was

  

Alone),游戏讲述了一个孤独的方块托马斯渴望走出孤独,后来他与各种形状和颜色的物体成为了朋友,一同完成了此前无法通过的挑战。《孤独的托马斯》画面非常精简抽象,但是灵性的旁白赋予了故事活力,操纵不同形状的物体移动会明显感受到手感的微妙差别。

  

  

《破圆之旅》(Journey of the Broken

  

Circle)和《孤独的托马斯》真有点像,玩家操纵的圆圈移动方式就是在地上不断翻滚,由于缺了一个角,所以翻滚时会感受到硌了一下的卡顿。当与新朋友进行结合后,翻滚时也能意识到不同的物体对翻滚造成的影响,比如松果会凸出来一个角,滚的时候会略微弹起来,特殊效果是可以附着在岩壁上,而气球则会在鼓起的时候让圆圈浮起来。游戏的谜题不是很难,更多是为了故事而服务。

  

  

游戏的剧情也不是很复杂,虽然没有中文字幕,不过英文内容理解起来不是很难,词汇水平大概就是高中英语左右,玩起来不会有什么明显的隔阂。一个没有朋友,还缺了个角的圆圈,为了寻找自己丢失的那一部分而踏上旅程,一路上他遇到了不少指点迷津(或者在吹逼)的朋友,也结识了数个能够和他那个缺口匹配的生物。

  

  

角色的对话像极了现实中我们会遇到的情况,圆圈可以进行对话选择,有时候可以看出来是理性或感性的回答(严重点说就是在杠)。印象最深的是和松果九死一生逃出火山之后,松果说累了想歇一会儿,结果圆圈却坚定表示要前进找到缺失的一块,松果非常失望:“我不走了,我要留下来。”

  

―― 圆圈失去了第一个朋友。

  

  

除了朋友,圆圈在游戏中还获得收获了爱情,但也失去了爱情,虽然故事很简单,但像极了人生。

  

  

我还没有来到故事的结局,因为一路上我都在听着游戏舒缓的音乐,欣赏着时不时出现的美景:日出、成群结队的热气球 ―― 没错,我又感受到了平静。

  

  

P.S. 老实说我觉得这游戏的故事,可以让家长作为儿童读物给孩子演示,还能教英文,一举两得。

  

  

这一期的三款游戏,我自己还都挺喜欢的。不过写到这里我琢磨了一下,似乎它们都要玩家对上电波才能 Get

  

到点,说到底还是要隶属于「奇怪游戏」行列的。这里说的奇怪不是游戏做的不好,而是对于很多玩主流游戏的朋友来说,几乎没有什么接触的可能。好在我成功找到了几个能让自己感受到有趣之处的奇怪游戏,不亏不亏。