《Minecraft》游戏的影响力有多大?当你回答这个问题时,也许你会拿出它的销售数据来证明它的销量名列前茅,你也可能拿出各大《Minecraft》 UP大师的播出数据来证明它的选手火爆活跃。
但是它的影响力有多大呢?下面小编就告诉大家几个事实:《Minecraft》的影响力有多大。
003010游戏画面。
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2009年在2,一款马里奥风格的5D板冒险游戏发布,引发了推动独立游戏进入主流游戏俱乐部的热潮。几个月前,《我的世界》刚刚发布,成为它的导火索。之后,这些大型独立游戏为独立游戏的繁荣创造了空间,并激发了诸如《braid》和《我的世界》:教育。
埃德里翁、《Minecraft》、《Minecraft:Earth》、《奥布拉回归》
Dinn,《Minecraft:Story Wode》,《Minecraft:Dungeons》等游戏。
另外,Notch打算先以“测试版”的形式发布未完成的《迷你世界》,玩家购买后可以提出意见,之后就可以免费获得官方版本。于是《乐高无限》迅速积累了一些玩家,收入稳定的Notch开始组建团队,把《Minecraft》发展得更好。就这样,他们发明了“早”。
Access”模式,到目前为止,仍然有很多工作室使用这种模式来创作游戏。
003010游戏画面。
#4
003010也为很多视频作者提供素材。以DAN时分复用为例。他之前出版了一本名为《故地重游《我的世界》的书。
实验室的视频,在一天之内,收到了5, 70W的播放量,比他之前的播放量还多。003010的销售成绩,在一定程度上有作者在YOUTOBE上发布的视频的副本。以DanTdm为例,它在YOUTOBE上发布了《Minecraft》在4的000多个视频。一共获得了79个6,5,2,1,2,4和3.1的评论(http://www . Sina.com/0 http://www . Sina.com/http://www . Sina.com/8 http://www . Sina.com/http://www . Sina.com/),并且他还被载入了吉尼斯世界纪录。
DANTDM
#6
/strong>《Minecraft》是一款沙盒游戏,可塑性高是其的一大特性,除了可以供人娱乐,可以作为工具。我们很早以前就曾表过态:与乐高积木一样,《Minecraft》是一款功能型游戏。前者可以用于机器人框架搭建,后者可以可以用于模拟现实。可不可以用虚拟游戏还原真实的历史时间?答案是:Yse。2016年,是伦敦大火发生的350周年。伦敦博物馆与《Minecraft》合作,使用《Minecraft》还原了353年前的伦敦大火,并发布了3个相关地图,想达到教育的目的。如果没有《Minecraft》,这一行动显然要往后延1-3年。
# 4
《Minecraft》的社交属性是非常重要的,《Minecraft》也被用来帮助自闭症儿童。2013年,斯图尔特邓肯发现他的推特家长粉丝说他们患有自闭症的孩子在网络上经常被欺负。于是他开始组建Autcraft
--一个只针对自闭症患儿的玩家社区。
这个服务器内玩家均为自闭症儿童,加入前需进过邓肯的审查。之后一段时间,一些孩子开始在游戏中拼写单词;有些孩子开始讲话了,但仅局限于《Minecraft》;有的孩子第一次在学校交到了新朋友;有些则开始与他人分享物品。在Autcaft游玩的孩子,他们可以畅想自我,他们他们是在同一群体内,他们都知道被抛弃是什么感觉也不愿意抛弃或者被抛弃。于是他们相互支持、鼓励,庆祝取得的每一个胜利。他们就这样在游戏中交了朋友并自信地聊天。在现实中交到更多的朋友以至最终摆脱自闭症的束缚,不出意外的话,相信也是时间问题。
# 5
《Minecraft》还衍生出了许多的版本,《 Minecraft : Education Edition》(我的世界教育版)就是其中之一。《
Minecraft : Education Edition》是基于《MinecraftEdu》开发的一款教育沙盘游戏。《 Minecraft :
Education
Edition》可以让玩家自学习代码中玩游戏,通过Tnyker插件,可以让学生轻松掌握如何放置代码块。从数学到物理,从历史带艺术,均可在《
Minecraft : Education Edition》中完成。
《 Minecraft : Education
Edition》被运用于课堂教学。玩家编程后,可以直观地看到结果,并激发团队合作的欲望。玩家在自主探索的过程中,可以掌握一定的编程知识。《
Minecraft : Education Edition》融合了游戏化教学方法,对于学校来说,可以推动信息教学建设和智慧校园的建设。
# 6
《Minecraft》并没有明确的结局,这使得它对于普通玩家来说不会太难上手,但是它却又极其复杂,复杂得到你需要几年的时间才能玩透它。玩家在游戏中想干什么就干什么,发挥字母的创造力。由于《Minecraft》的火爆,其也带动了同类游戏的发展,后来者也会以《Minecraft》为模仿的对象,以提供类似的游戏体验。
# 结语
毫无疑问,《Minecraft》的影响力是巨大的,尤其是在独立游戏产业上。作为沙盒游戏的代表之一,它会被载入史册很长一段时间,毕竟它是一个全平台游戏。
# 部分参考资料
英国卫报-《过去10年,我的世界如何改变世界》-Keith Stuart
我的世界教育版官网-《我的世界教育版》相关宣传
演讲:我是如何用“我的世界”这款游戏来帮助自闭症儿童的