自6月初Blue V功能在Tik Tok正式开放以来,大量游戏厂商涌入Tik Tok。除了购买量之外,游戏厂商也在努力往Tik Tok生活高位迈进。
7月,我们多次谈到Tik Tok的游戏生态。游戏厂商的企业号、游戏主体的官方账号、第三方游戏内容号构成了目前Tik Tok的游戏生态。
现在,距离Tik Tok开放Blue V的申请已经有好几个月了,两者的布局都趋于完美。很多游戏厂商也感受到了他们在Tik Tok所能达到的上限。于是很多厂商打算在Tik Tok投资资金,自己运营一个第三方游戏号,方便以后服务自己的游戏矩阵,从而实现流量变现。
然而,现实总是残酷的。涨粉趋于停滞,点击量每天都在减少。当茶馆与许多游戏制造商的Tik Tok运营商聊天时,他们几乎听到了坏消息。厂商也担心同样的问题like to用户喜欢看什么游戏?
针对部分同事的需求,我们以游戏茶馆运营的Tik Tok“游剑室”为体验,从宏观背景到运营细节,逐一回答了一些关于Tik Tok游戏的问题,从而了解在Tik Tok观看游戏内容的用户是谁,他们有什么特点?之后,Tik Tok还能给比赛留多少空间?从0粉到25万粉的操作思路是什么?
以下内容为游剑室一个月的运营经验分享。如有疑问,欢迎讨论。
关于抖音游戏号运营,思想先不能出问题
首先,我们需要定义一个共同的概念,“游戏在抖音始终是小众内容”.这个怎么说?
根据企鹅智库发布的《抖音用户分析调查报告》,我们可以知道Tik Tok的主要用户是24岁以下的年轻人,女性占6-70%。这一数据,一方面决定了大多数能在Tik Tok走红的爆款视频,都会被他们的小手点赞转发。总之,年轻女性在Tik Tok绝对是活跃用户,一些游戏厂商已经出现在这里。
定位偏差.
当知道游戏在Tik Tok是小众,传播的主力军是接触游戏少的女性用户时,大多数游戏号都会把自己的用户划成一个圈,定义为所谓的。
“专门在抖音上看游戏的用户”.事实上,在导游室初步实验后,这种想法是有偏见的,或者不适合Tik Tok水平。
所有数据显示,游戏内容在Tik Tok只能算是“非主流”或“小众”。如果内容创作者试图再次将目标用户锁定在一个相对较小且不精确的用户圈子里,两种影响叠加就会形成一个缺乏用户粘性和基础的“诅咒圈”。
以这种方式制作Tik Tok赛会第三方账号存在争议,在导游室的初始定位中也遇到了这个问题。
根据导游室的经验教训。先抛开寻找“专注于在Tik Tok看比赛的用户”的想法,因为Tik Tok用户太少,很难支持你的流量。这样的思维方式,没有厂商的光环,没有游戏的IP,从主机突破是非常困难的。
摸准自身定位,不盲目跟风
跳出圈子后,需要明确自己的内容定位。目前,Tik Tok有三个热门的第三方游戏号码,第一个是做游戏合辑推荐.
推荐的游戏以轻游戏为主,代表号:游戏姬。第二个是我们所说的“戏精”,他自己给一个故事配音。代表号是香菜酱。第三个是。
小游戏+魔性BGM,代表人数类型:7k游戏。
很多人在这里会有疑问。之前不是有数据分析Tik Tok有几场出场频率最高的比赛吗?比如“网上名人”《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》等。以及魔法独立游戏等。
单就出现的频率而言,所谓的六大类游戏在Tik Tok并不低甚至是主流,但只要仔细观察这些视频和对应的账号,就能发现一些明显的bug。
一般来说,热门游戏内容的数量不是游戏数量,而是为了获得人气或流量而在Tik Tok的“业余”或KOL。Tik Tok有很多特别受欢迎的游戏,但数量并不多。由于热门游戏往往有自己的官方账号,这些专注于热门游戏内容的第三方的流量数量很容易被分流,导致。
暴死。
猝死是游戏热度下降的结果。专门分发热门内容的游戏号虽然前期容易吸引,但基本与转型脱节。一旦游戏人气消退,本身发送的内容就不再吸了。
对于流量的实现,我们调查了这类第三方。
游戏号极少能够接到广告或者为广告商带去等价的量。因为用户只是看这一款热门游戏,久而久之。失去金主与用户的双重抛弃,走向暴死。所以,在抖音做第三方游戏大号尽量避免跟风热门游戏,先照着以上提到的三种思路摸清自己的定位,然后选中一种风格一直做下去才可能会有收获,这样做起来的号也才会有流量变现的价值。
变化捉摸不定,善用抖音“潜规则”
聊完了定位以及规划,下面可以向诸位科普一下在抖音运营所有需游戏类账号的一些干货,都是由茶馆的运营小哥用惨痛的历史经验换来的。接近1个多月的摸索,我们基本可以确定抖音的内部机制变化较大,有的几乎以天为频率。
关于抖音游戏号的细节运营,我们趋近于用 50%内容+40%推荐+10%时间=符合抖音范儿的游戏号 这个等式来为大家科普。
50%内容 。内容无疑是抖音最重要的一点,无论是大数据还是用户反馈都表明内容始终是抖音的第一要务,而在内容上有什么经验可以给到呢?
首先,尽量使用竖屏展示+原创配音表情包。竖屏是目前几乎所有游戏大号都会遵循的法则,也是因为抖音本身的属性所需求。原创配音则是指非游戏本身的BGM或者抖音官方BGM,可以是运营人员自己配音,可以是从网络上找到的一些音效,这些在抖音上都算“原创”的范畴。表情包也是同理。
经过游鉴室的多次试验,“原创“高的视频更容易被抖音官方推荐,而推荐的作用有多大我们马上会提到。
40%推荐
。推荐指抖音官方人员对视频的推荐,经过官方推荐的视频会有一个最基本的保底,而大部分被抖音官方推荐的视频都不出意外的能够走火。(1万赞以上)
抖音推荐是块难啃的骨头,网络上有不少教你怎么获得推荐的攻略,但就游戏号来说,我们推荐您亲自找到抖音官方的审核人员对接你的账号。
抛开那些可怜的细节,抖音推荐基本就是“玄学推荐“,受到太多不确定因素的影响。用我们运营小哥的话说,可能这个审核人员没看到你的视频也是一个原因。
最后,10%时间
。这是从自媒体时代开始就流传下来的规律,每天1-2个视频为最佳,上午11:30-12:00,下午17:55-18:30。基本就是这样的一个时间线,我们推荐所有游戏类的视频都最好遵循这个规律。
以上,就是以游鉴室的运营第一视角总结出来的抖音第三方游戏号运营攻略,有补充的欢迎诸位在评论区的畅聊,有疑问的也欢迎各位在评论区里指出讨论。
最后,再次安利一下我们的游鉴室账号。每天都有好玩有趣的游戏内容为大家推荐,欢迎大家积极订阅。■
退出文章,回复游戏白皮书获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书