大家好,我是x博士。
在国内游戏行业,腾讯的地位几乎不能被任何人撼动,最受欢迎的游戏基本都被他掌控。“三大创始国”LOL、CF、DNF依旧风头正劲,而手机游戏吃鸡的《和平精英》、MOBA的《王者荣耀》也有绝对的统治力。
但这些年来,腾讯没有在手机游戏的刷场上占任何便宜,风头都被别人抢走了。
现在腾讯坐不住了,准备在今年上半年祭出刷刷刷的看家IP 《DNF》 手游来争一争排面。.
那么,这款被腾讯寄予厚望的DNF手机游戏,能否成为继王者和平精英之后腾讯又一款现象级手机游戏呢?今天让x医生带你去看一下。
划重点一:现成的手游死活不要!五年测试13次,把韩服拖到停运
说起DNF手机游戏,老玩家脑子里只有一个想法。
这款手机游戏从16年公布到现在已经测试了5年,至少测试了13次,但是成品还是没有正式上线。
再看隔壁韩国,为了赶一波手游红利,像《DNF魂》这样的衍生作品早早就产生了,国内玩家心里都痒痒的。不过腾讯表示不愿意直接带DNF魂,所以有必要搞自己的DNF手机游戏。
当然这也是有原因的。韩服的DNF魂,无非是蹭当时韩国手游浪潮逼出来的劣质产品。虽然名字叫“魂”,但完全没有继承老端游的魂,也不如别人的山寨手游。
而且这款游戏吃起来相当难看,明目张胆的氪金制度让玩家不可能变强。
由于种种原因,这款游戏在2017年初仅运行了10个月就停止了光速运行,这在DNF十年的历史中仿佛一道闪电,不留痕迹。
看来选择不推出这款手机游戏显然是正确的。
(对比一组国服当前的战斗场景)
划重点二:“还原”和“创新”的平衡,“最丢人使徒”罗特斯进驻团本
那么腾讯在这13次测试中打磨出来的成品呢?
从今天的展示效果来看,DNF手机游戏的创意主题是“还原”。从每个角色的技能招募到游戏的UI设计,都强调了游戏端的还原。
手游被吐槽还不如山寨,不到1年就停运' />(虽然看起来很多快捷键,但说实话DNF本身就是十几个快捷键)
但手游并不等同于“怀旧服”,别看手游里依旧是从50-60级的版本开始,但游戏内容却已经和当年的DNF有了翻天覆地的变化,与如今的DNF也并非完全一样的。
为了让玩家能有新鲜感,DNF手游还原了角色、技能、世界观、装备以及操作手感,但唯独将游戏内副本的内容作了改变。
虽说还是依照原作的流程设计的,但是在很多副本上都做出了大的变更,尤其是新增了适当等级的新团本。
这其中 曾经被卡在柱子里被800万勇士爆锤 、 被称为“史上最没排面使徒”的罗特斯
,终于在手游里找回了场子,重新变成团本BOSS不说还新增了无数个机制,变得相当难打。
就看这一个个全屏秒人的新机制和这令人绝望的几千条血,这才是真正的第八使徒。
(以前这个没排面的家伙是谁?)
可能还是会有玩家想问,都做到这份上了为啥不干脆点推出怀旧服呢?
X博士多少也有所了解,有很多玩家向往着当初那种“一瓶酒一包烟一把无头刷一天”的日子。
但老实说,真要给玩家推回到那个刷一张白图需要一二十分钟的时代,恐怕没几个人能承受得住,更何况还是手游。
如今的 “团本+深渊”的形式 无疑是最贴合当下版本的,也是目前最能被玩家接受的一种形式。
所以当手游推出之后,估计很大一批因时间问题无法继续玩端游的人会选择手游,而端游的老玩家也能够更轻松地适应手游。
课后总结:
自手游开放预约以来,到现在在官网预约的人数已经超过2000万人了,虽说和最终目标4000万还有差距,但已经是非常不错的数据了。
只可惜刷刷刷的游戏本就比竞技游戏淘汰的更快,DNF手游想要成为像王者、吃鸡那样的现象级手游恐怕还得解决自身玩法局限的问题。