上次讲了在游戏策划中如何选择游戏。今天讲了玩多久,玩多深,怎么玩。甚至今天的方法也不再是“玩”。
其实很多游戏公司想招新人的时候,都会注意一点:这个新人有策划思维。?吗
那么什么是规划思维呢?很多人不明白的是玩家和策划者的区别。
总之,这就是这个内容如此设计的原因。
玩家一般不会去想这个问题,只是觉得好玩,不好玩就改。
当你问他为什么喜欢玩,一般的回答是:“你看别人玩,我也玩。朋友带来“为了好玩”。像这样的回答。
通常这些玩家只玩最热门的“热门”游戏,比如《王者荣耀》、《吃鸡》、《原神》。他们玩游戏只是为了感受,而不是为了学习和思考。
这只能算是一个普通玩家,却没有游戏策划的潜力。
那么如何玩才能培养游戏策划的潜力呢?简单来说,就是深度玩,横向比较,学习玩。
#先说说深度玩法。
深玩绝不是玩久了,即使是高水平的。很多玩家玩了一款游戏很多年了,但是还是有一些职业没有玩过,一些玩法系统不清楚规则,很多活动没有参与,不叫深度玩法。比如有的人在玩《英雄联盟》的时候可以玩5000套盖伦,只能算是足够长的时间去更好的了解这个英雄,更熟练的操作。但是对其他英雄、技能、各种装备、整个游戏的职业结构、各职业的定位和差异的理解可能会差很多。
那么,如何玩深呢?我们应该努力用各种方式来玩这个游戏,比如:每个职业,每个系统,每个支线剧情和任务,每个活动等等。而且应该思考一下,为什么要这么设计?这个内容的目的是什么?它带来了什么感觉?
通过玩这个游戏,花同样多的时间,你可以更多地了解这个游戏,并有更多的计划潜力。
#我们来谈谈横向比较。
作为策划者,最好选择几个你比较喜欢关注的类型。这种类型在市场上发展较好,有助于扩大求职范围。(详细阅读我上一篇文章的《策划如何玩游戏》)
选择类型后,其中一款游戏应视为深度玩法,然后选择2~3款游戏进行对比。你什么意思?
就是根据系统模块内容,比较几款游戏的差异。
比如选择玩《魔兽世界》,最好玩《最终幻想》、《剑网3》、《天刀》等MMO。
对比的时候,想想为什么有些内容不一样,为什么不用同样的设计等等。
因为任何一个新的游戏项目或多或少都是发展起来的,并且受到其他游戏的影响,都是通过互相吸收优势来取得进步的。所以对策划人员的要求是尽可能了解同类型游戏中的多种游戏,在同一设计中采用了哪些设计,并且能够分析利弊,从而为自己的创作做出贡献。
#最后,我们来谈谈研究游戏。
大部分玩家很少学习游戏,一般玩家会刻意练习技能,但不会学习游戏。比如我和很多王者级别的MOBA玩家聊过,他们会刻意练习招募手法,争取更高的招募率,但是没有人研究过英雄和战士的成长价值。
研究是指仔细研究游戏规则、世界观的设定、情节和数值,这些都与游戏有联系,但没有完全理解。
以前很多老玩家看的都是纸做的游戏规则集,比如《龙与地下城》玩家手册,这是非常硬核的材料。
现在更方便了,不用花钱买了。很多游戏公司的官方网站和一些热门游戏都有玩家会在论坛中整理出大量的信息。
当然,如果你只是想玩游戏,你就没有耐心去研究它们。
但是如果你想仔细清楚地玩游戏,你会发现研究这些内容并做一些实验是非常有趣的。很多玩家都很享受。
而且,如果你想往游戏策划方向发展,研究这些是非常有用的。
只有理解了,以后设计的时候才能熟悉。
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