2019年,ZAO App刷屏反映了AI与短视频加速结合的趋势。2020年新年伊始,百度旗下短视频平台全敏小视频推出的“一键动画”功能也有刷屏的潜力。
“一键式动画”是基于人脸识别和机器视觉技术,将现实生活中的短视频自动转换为二维虚拟短视频,用户可以在社交网络上分享,也可以用来制作新年视频发送给亲朋好友。表面上看,实现这个功能并不难。关键在于生成的二维视频的保真度和精细度。骆超频道亲身经历并发现,
全新小视频“一键动漫”效果非常逼真,一眼看去就像是专业动漫人士人工制作的内容一样,AI技术成熟度越来越高。
为什么全国视频要在春节前夕上线?答案不是炫耀技能。在我看来,核心原因在于国民迷你视频想通过“一键式动画”的功能抓住年轻人,从而实现新一轮的成长。
#短视频股票竞争关键:下沉和年轻人。
2019年移动互联网用户红利消失,第二季度甚至出现了200万用户的净减少。短视频已经成为为数不多的保持增长的赛道之一。作为先锋,Tik Tok的日活已经超过4亿,而Aauto Quicker的日活已经超过3亿。QuestMobile的报告指出,2019年全国小视频月用户数同比增长99.4%,成为短视频增长之王。
然而,一个不可回避的事实是,任何市场红利都会消失,短视频市场未来将越来越难成长。QuestMobile报告显示,2019年上半年,短视频行业用户数已超过8.2亿,在移动互联网11.4亿月活跃设备市场的渗透率达到70%,导致行业竞争同质化。今年春节,Tik Tok和亚托快手竞相花巨资发红包,没有其他原因:
争夺市场剩余用户的同时,反挖对手用户。短视频这个行业已经到了存量竞争的阶段。
移动股票竞争的增长点来自两个,一个是下沉市场.
拼多多和Aauto faster强势崛起,阿里新的重点是淘宝性价比更高的下沉组合拳。王兴表示:如果淘宝能拿下拼多多,范姜将是阿里CEO的接班人。另一个是年轻人
,即Z世代用户(95后和00后),他们是移动互联网的“活水”。亚图快手收购了a站,哔哩哔哩先后获得腾讯和阿里的投资。百度、字节跳动和微博被战略性地放在二级市场。原因是90后已经超过千禧一代,成为世界上人口最多的群体,中国大约有2.65亿人口。如果算上90后和一些有年轻人心态的80后,年轻用户应该有3-4亿。年轻人在用户市场和用户时长方面都有很大的探索空间,更重要的是他们是未来社会的主人。投资年轻人意味着投资未来。
要注意的是:年轻人和下沉市场不是泾渭分明的,对于很多互联网产品来说,“下沉市场的年轻人”已是最大的增长来源。
短视频的增长点也来自这两个方向。根据一个是下沉市场和QuestMobile2019 cmnet报道的数据,下沉市场有6.15亿人,小城镇年轻用户增速远超所有网友。2019年下沉市场贡献了短视频的主要增长点,2020年将更加明显。春晚只是为了强化下沉市场的优势。在另一个是年轻人,短视频的流行始于年轻人。30岁以下的用户多为互联网原住民,对新产品的接受度较高,尤其是个性化功能。无论是“10秒拍电影”还是“一键式美颜”,很多短视频功能都是从年轻人开始普及的。对于很多年轻人来说,短视频已经成为第一娱乐方式。QuestMobile报告显示,2019年6月,短视频行业35岁及以下用户占比70%。因此,短视频行业也在“为年轻人赢天下”。
国家小视频推出“一键动画”是抓住年轻人的关键举措。
#为什么“一键式动画”要抓住年轻人?
短视频行业的竞争呈现同质化趋势。春节期间,微视、亚图快手和Tik Tok都采用了互联网公司熟悉的红包营销活动来争夺用户,本质上是营销驱动。对于这样的营销手段,百度自然没有置身事外。去年春晚打造的“好运中国年”IP今年还在继续。全国小视频是其移动生态的重要组成部分,自然不会置身事外。但是,为了抓住年轻人,单纯依靠红包营销是绝对不够的。
红包营销的关键是留住用户,避免用户有红包就去哪里,红包一停就走,留住用户靠的是产品和运营。年轻人最关心的不是红包的福利,而是个性、酷、潮流的功能。只有了解年轻人的社交语言,推出他们喜欢和听到的功能,短视频平台才能真正用“暗号”迎接他们,获得忠实的支持。基于这个逻辑,很容易理解全新的小视频。
说到年轻人,人们会想到第二个维度,或者说Z维度,说到第二个维度。
元/Z次元,人们就会想到动漫。腾讯动漫负责人在去年曾透露过一组数据:2018年中国动漫市场泛二次元用户规模接近3.5亿左右,而在腾讯动漫平台上,95后、00后这代人的比例超过80%,说动漫是年轻人的主要娱乐方式不夸张。年轻人爱动漫不只是说消费动漫内容,而是体现在将动漫视作一种内容上:AdMaster发布的《Z世代社交报告》显示,近一半受访Z世代人群有使用动漫表情包进行沟通的习惯,动漫相关内容在微博的提及量近3年间增长23%,近7成人的消费决策受动漫元素影响。“当下,动漫文化已经渗透年轻人的社交场景和沟通语境,成为年轻人的通用语言。”
这一点意味着,动漫不只是B站或者腾讯动漫这样的漫画内容平台的机会,同样是整个互联网行业抓住年轻人用户的机会,就短视频行业来说,一边是给用户提供更多的动漫内容,类似于虚拟主播、动漫账号、短视频动漫剧集在各个短视频App上展露苗头,很多只发动漫内容的账号拥有成百上千万粉丝;另一边则是降低用户动漫创作门槛,因为短视频平台均具有很强的UGC属性,而年轻人对创作动漫有强烈需求,然而动漫门槛极高,只有少数人能够创作且成本高,大多数人只能消费,但很多人都有创作欲和灵感。
如何破解用户创作动漫内容与动漫创作门槛高的难题?全民小视频“一键动漫”就是一个用AI降低创作门槛的尝试。
基于一键动漫,每个人都可以一键将真人短视频转化成二次元虚拟短视频,拥有自己的二次元形象,甚至可以拉上三五好友一起玩儿虚拟社交。二次元形象视频不只是可以发布在全民小视频上,同时可以作为一种社交语言分发给亲朋好友。对于有一定粉丝的网红主播来说,则可以通过“一键动漫”生成自己的虚拟IP形象,最终通过周边等形式进行IP商业化。
总的来说,全民小视频不只是一个可以“看”视频的平台,也是一个可以“玩”的视频产品,而这正是年轻人青睐的产品形态――不论是B站、触漫、脸萌还是soul,所有年轻人青睐的互联网产品,都有一个共同特性,就是“玩”的属性很强,“用”功能性属性反而弱一些。
对于全民小视频来说,“一键动漫”的推出不只是可以让其在年轻人中圈粉,也有利于其巩固下沉市场的地位,QuestMobile在一份报告中指出,下沉市场是最重要的战场,而“泛娱乐行业在下沉市场中优先获得红利,与非下沉市场用户相比,有钱有闲的下沉市场用户更重视取悦自我:找找美食、出去走走、休闲娱乐一下、为生活添点儿色彩。”下沉市场的年轻人同样是动漫的关键用户群。
# 年轻化的全民小视频和百度的年轻化
智能生成虚拟人物形象视频的产品idea可能不是全民小视频先有的,此前很多产品可以生成二次元虚拟形象的静态图像,全民小视频“一键动漫”则可以生成动态内容,对用户眨眼、说话、表情等精细化动作和转身、走动、转圈等大动作,均可真实还原,底层技术跟最近流行的虚拟数字人差不多,然而虚拟数字人要专业团队去针对特定人物建模,很难做到针对所有人开放,全民小视频将这样的技术做到了平民化,体现出百度强大的AI技术实力。
全民小视频“一键动漫”拥抱年轻人的动作,也体现出百度的年轻化。春节后百度二十周年年会即将召开,有着20年历史的百度在互联网公司中算“大叔”级公司,然而跟阿里、腾讯等巨头一样,百度实际上也一直在让自己变得年轻化。互联网公司的年轻化最终都会体现在业务和组织上。
在业务上,百度抓住年轻人是有先天优势的:不同年龄层的用户有不同的娱乐方式,不同的社交行为,不同的购物习惯,然而资讯获取习惯和需求是相似的,搜索是一个人与生俱来的信息获取习惯(或者叫查询),正是因为此,很多互联网原住民,甚至绝大多数10后都是百度用户,小朋友上学就会用到百度查询信息和获取知识。
百度贴吧、百度动漫等产品更是成为年轻人的阵地。
比较具有代表性的是贴吧,年轻人在贴吧的发言如“城会玩”“重要的事情说三遍”“皮皮虾我们走”等等成为网络流行词,是新生代话语权提升的体现,贴吧凝聚年轻人输出年轻人文化,在贴吧,24岁以下用户占比一直保持在65%至70%。2017年在粉丝数量TOP
20的大吧里,ACGN(动画、漫画、游戏、小说)主题的贴吧占据近一半,贴吧成为年轻人的兴趣社交阵地。
百度自带年轻人属性,同时也在积极推动产品的年轻化,比如百度App冠名了《天天向上》找来了黄子韬做代言人,比如百度地图很早就加入鹿晗语音包,比如百度输入法用语音输入和表情包斗图等功能成为95后最爱的输入法,90后占比超过30%……这些均是百度迎合年轻人的举措,全民小视频推出“一键动漫”拥抱年轻人,进一步体现出“年轻化”已成为百度旗下各个产品的共同方向。
纵观行业,只有年轻人比例高的产品才会保持增长,年轻人比例低的产品,就算今天规模很大,也会很快迎来增长压力,进入下滑周期,因为用户衰老速度非常非常快。
人到中年,会越来越难理解年轻人,70后无法理解90后花掉一个月工资剁手盲盒的奢侈,80后无法理解00后给一个虚拟IP主播打赏的行为……这就是所谓“代沟”。很早以前,马化腾就曾直言,“年轻人现在在互联网上喜欢的东西,我越来越看不懂了,这是我最大的担忧。”当时SnapChat在美国年轻人中风靡,腾讯对后者进行了投资。2019年,腾讯推出多款社交新应用,意在年轻人。
如何抓住年轻人百度同样未雨绸缪,通过组织变革来确保自己一直理解最新一代年轻人,2019年,百度组织架构调整多次,每一次,李彦宏都强调五个字:干部年轻化,百度的年轻人上来了,甚至做了高管。年轻人更懂年轻人,只有年轻化的公司才能做出年轻化的产品,这一点在阿里、美团等公司上都有体现。
20岁的百度,正在变得更年轻。