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抖音温柔的文案,招聘抖音短视频文案策划

  

  领导:这个班是网易游戏学院 游戏策划必修课.   

  

  旨在通过系统的课程内容,系统地讲解游戏设计,提高游戏策划水平。本节内容来自网易游戏学院、清华大学出版社。   

  

   《网易游戏学院游戏研发入门系列丛书》 游戏设计书,欢迎了解!   

  

  系列文章:   

  

  文案必修课(1):从零开始创作游戏剧情。   

  

  文案必修课(二):游戏世界观设计。   

  

  文案必修课(三):塑造游戏情节。   

  

  角色塑造   

  

  剧情的一个主要功能就是塑造人物。如果玩家能记住你的角色,他们就能记住你的游戏。况且,还有那么多游戏只是为了“卖人”。如果角色不够出彩,玩家如何买单?   

  

  不同的观众在评判自己喜欢的角色时有不同的标准。大型多人在线角色扮演类游戏   

  

  用户更关注角色的“过去”。过去的经历、人物的成因、人物的人际关系都是用户津津乐道的内容。   

  

  角色的性格更能证明他们的成长。在谈论这些游戏中的情节时,人们经常会想到“狗血和悲伤”。   

  

  四个字,人物的戏剧性经历给玩家留下了深刻的印象,让他们现在充实;二级用户是一个重新标记的群体,他们的角色通过夸张的演绎,变成了鲜明的“可爱属性”。用户不太关注这些属性的成因,但看看这些性格迥异的角色如何与自己互动,在剧情中展现自己的魅力,还是挺有意思的。   

  

  我们可以从以下几个方面来讨论如何打造一个喜欢的角色。   

  

  你可以简单的认为价值观的标签是九宫格,龙与地下城的阵营。性格相同的人,如果立场不同,做事也会不一样,而立场相同,性格不同的人,也会有很大的差异。再加上人物世界观的不同,   

  

  他们的经历各不相同,在这些因素的共同作用下,各自的特点会变得更加鲜明。   

  

  你可以试着玩这样一个游戏:对你的角色说同样的话,并在你的脑海中猜测他们会有什么反应。   

  

  如果你能轻易分辨出他们不同的表演,说明他们的特点足够明显,作为一个作者,你已经足够了解他们了。在剧情中,要时刻有意识地对比标签,判断自己是否写了人物。   

  

  OOC(性格不合),因为不仅是剧情创作的新手,就连老手也经常不小心把每个人的台词都写成一种味道。   

  

  1.标签。   

  

  在这个快节奏的时代,你不能指望玩家听你两个小时。一个看似普通的人物,到底有多有钱。如果他们一开始对角色不感兴趣,   

  

  你的表演到此结束。你的角色必须从一开始就有吸引他们的东西,标签是一个很好的方法。   

  

  标签总结了每个角色最容易记住的部分,你可以很快在玩家脑海中建立角色的第一印象。比如动画《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》中,女主角上来就是“兔女郎”。   

  

  这个醒目的标签,虽然学姐好像只见过主角一次,是真正的兔女郎模式,但足以给人留下深刻的印象。   

  

  除了外观标签,还需要故事中人物的人物标签和价值观标签。简单的性别标签,如“开放外向”、“内向沉默”等,会直接影响人物的线条风格。经过长时间的积累,二次作品和热门作品形成了一系列更能吸引用户的个性标签,如“傲娇”“三无”“斯文败类”。   

  

  诸如此类,这些标签所指的气质就复杂有趣多了。   

  

  2.深度。   

  

  只要作品中的配角有标签,玩家记住就够了,但是对于你想要深度刻画的核心角色,就要用更多的笔墨去深挖标签之外的部分。人物的真实性格比你一开始接触到的要复杂。一个狡猾小气的人,在对与错的选择面前可能会有很强的正义感,这很牛逼。苛刻的师傅可能只是不善于表达自己的温柔,但徒弟受伤时,他会走几十里山路去取药。   

  

  人物和价值观可能有复杂的成因,探索角色转变的历程会让很多作者和读者乐在其中(对于作者来说,这简直是世界上最有趣的事情之一!)。   

  

  尤其是在游戏中,反派作为已经长大的角色,往往代表着一种独特的价值观。我们经常说老板。   

  

  胁迫决定了作品的胁迫。如果你的反派只是一个脑残杀手,相信很多玩家最后都会觉得自己浪费了时间。如果反派的经历和他们的想法形成了必然的“命运”,他们在斗争中选择了自己的恶路,你会对他们产生同情,你会觉得他们没有想象中那么恶心。   

  

  阿尔萨斯是如何跌入英雄祭坛的?为什么《复联3》里有一个特殊的场景,灭霸把养女推下悬崖?我还记得很清楚《空之轨迹 FC》年,   

  

  皇帝对皇后说:“你没有资格怜悯我。”一句话包含了多少信息,简直刷到飞!当我加入公司时,我的经验任务是《世界》的游戏结束版本。   

  

  3.剧情中对虞姬子的刻画给我留下了深刻的印象。在看似光鲜亮丽的世界里,高贵体面的人是藏污纳垢的地方,而郁子则从小经历了各种磨难,看透了所有这些丑恶和虚伪。他生命中最重要的两个人恰恰是他无法保护的人,所以他决定爬上世界之巅推翻世界秩序,即使这个过程会带来无数的牺牲。   

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网易游戏《天下 3》

  

即使是在现在去反观,这样饱满的反派也是不多见的。尤其是当你回忆他的人生历程,如果将自己放在同样的位置,也不一定能比对方做得更好。当你的作品从单纯的“扫黑除恶”,

  

上升到了主角价值观与反派价值观的对抗时, 作品的深度自然就提升了。

  

3、成长

  

反派的成长是你要挖的“黑历史”,主角的成长则是你要达成的目标,赞颂的对象,也往往是与反派的对照。如果你的作品是以塑造人物为核心的,塑造角色成长就是你的必修课。

  

首先你要记住,在游戏中,你所扮演的那个人不一定是真正的主角,谁是在故事的过程中发生转变并起到决定性作用的人,谁就是真正的主角。角色的成长也并不一定都是大彻大悟、天翻地覆,哪怕是明白了一个简单的道理,都可以作为一种成长。为了让角色能够有所蜕变,

  

你将要为他们设置不少难关,当他们跨越了过去无法跨越的障碍时,角色就得到了成长。在你努力让他们解决问题时,角色的形象被树立了起来,你的剧情走向也有了明确的方向。

  

在超级英雄电影和迪士尼电影里(这些电影都非常主旋律),你都能很清晰地感觉到角色的变化,不妨看看这些编剧们是怎么做的。

  

4、情感引导

  

玩家从接触角色到爱上他们,就像我们在现实生活中认识一个新朋友或结识伴侣一样。图中列出了玩家对角色情感的五个变化阶段。

  

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玩家对角色情感的五个变化阶段

  

* 第一阶段

  

在这个阶段,角色鲜明的标签、不同凡响的出场方式显得尤为重要。比如《魔道祖师》小说开篇一上来主角就死了,而且还被定义为十恶不赦的大反派,死得大快人心。到底主角都干了什么丧心病狂的事情,弄到人人喊打?这种不按常理出牌的开篇极大地调动了读者对角色的兴趣。

  

* 第二阶段

  

在这个阶段,玩家会和角色一起经历一些事情,

  

就像你跟一个新朋友去吃饭看电影,大家总要一起做一些事情,才能更加深入地了解对方。虽然现在角色展现的还大多是标签性格,但往往已经能从中看出一些角色深层性格的端倪。

  

* 第三阶段

  

角色在玩家面前展露出了不一样的一面,性格变得更饱满了。而如果这一幕恰巧是你们两个人一起经历的,你就会像是知道了他的小秘密一样心动不已。一起共享秘密的感觉,就像是你抓住了对方的软肋,你感觉与角色的关系程度超出了其他人。

  

* 第四阶段

  

在这个阶段,玩家会变得想要更多地看到角色,想要了解对方更多的事情。应该说,从这里开始, 玩家已经真正爱上了角色。

  

* 第五阶段

  

到了这个阶段,你几乎可以把玩家的小心脏玩弄于股掌之上了。角色的最终命运究竟会如何,

  

他会平安无事还是被你发便当?但要注意,你的抉择应该是尊重角色、尊重玩家、尊重情节走向的,故事的结局是角色性格与时局互相作用的必然,在故事中,你只是一个记录者。

  

实用创作方法

  

这一节会总结一些创作中的小经验,希望能够帮到大家。

  

1、控制信息量,同一时间只关注一件事

  

玩家玩游戏是来放松的,他们希望在愉快的心情中体验故事,你要尽量让故事对于玩家来说是简单的,防止他们一不小心没看懂而失去兴趣。不要一次性告诉玩家太多东西,如果有很多信息都需要传达给他们,尽量按照认知的顺序慢慢来。

  

2、删掉冗余信息,别丢伏笔

  

如果一些信息对于剧情的推进没有帮助,就果断地删掉他们,否则他们就会影响玩家的判断,他们可能会把仅有的一点注意力放在了别的东西上,而你真正想让他们关注的内容,他们一点都没得到。所有看起来像伏笔的东西,一定要准确回收!最好能在纸上列出来你有多少伏笔,都在哪里回收了,便于你审查有没有丢东西,伏笔回收的位置是否合理。如果你收伏笔的时候还同时发生了别的一大堆事,信息量就爆了。

  

3、多角度叙事

  

在揭开背景的谜团时,一不小心就会变成一个角色滔滔不绝说 20

  

分钟的情况。这个时候,你真是太想把这些重要的事情告诉玩家了,但却忽略了他们的感受。你可以尝试让不同人、用不同的形式、拆开时间点,来把事情告诉玩家,减少枯燥感。

  

4、他们都知道什么

  

你的故事可能会涉及到一些阴谋,角色们各有立场,各自知道一些事。有些故事里,玩家能够用上帝视角看到各个阵营的行动,但角色们不能!你一定要把角色们知道的关键信息都列出来,因为想掌控复杂的架构和关系网真的太难了,很容易写糊涂。

  

5、主动性

  

审视一下你的剧情,不要让反派帮你把所有事情都做了。反派们应该是剧情中主动性第二强的团体,主角们才是主动性最强的。反派可以为主角设置障碍,但主角们一定要在这个对抗过程中得到成果,并主动到达对决战场。如果你的主角一事无成,还是boss

  

主动跳到面前求蹂躏,真的是…… 挺提不起劲的。

  

此前的剧情设计课程中,常常有同学提出这一类问题:我该如何讲一个有趣的故事?为什么我的脑中并没有那么多有趣的情节?明明我已经按照老师说的做了,为什么还是写不出动人心弦的剧情?

  

其实,这些问题本质上就是一个:如何提升故事性要素的创作能力?

  

这个问题的答案并不复杂,无非“多积累”“多练习”“保持创作欲”三个要点。

  

“多积累”意味着多打游戏,多阅读,多观影,意味着对经典元素的深入了解,对流行趋势的准确把握。而最重要的,则是对某一领域的深耕,及吸纳内容后的思考。只有做好积累,在创作时我们才能做到“家中有粮,心里不慌”,而不是“巧妇难为无米之炊”。故事的创作,本质上是一门技艺。提升技艺的最直接方式,就是“反复的实践”。除了工作上的实践外,我们还需要为自己制定针对性的练习。短则可进行自我命题的情节设计,长则可进行“大部头”的创作实践。当然,与积累一样,实践时不仅要用手,也同样要用脑,这个时候,那些讲方法的专业书籍则开始派上用场。

  

前两者,是行动上的方法,第三点“保持创作欲”则是心态上的追求。毕竟,创作能力的提升是一个漫长的过程,无法立竿见影,只能以大量的积累和练习作为基础。只有旺盛的表达欲,强烈的“爱”,才足以支持我们“以我手写我心”。