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  记者|彭鑫   

  

  编辑|   

  

  受到资本追捧的“元宇宙”热潮,正把更多游戏制作产品和厂商推向前台。   

  

  在9月24-26日举行的BIGC2021北京国际游戏创新大会期间,游戏平台公司MataApp发布了3D沙盒游戏编辑器“MetaWorld”,并对外进行了测试,希望开发者能够轻松低成本地创作3D游戏内容。   

  

  “这是一款一站式游戏开发工具。”MetaApp   

  

  CEO胡森这样形容新编辑,并表示其开发的初衷是自己对市场的认知:一些小众游戏和创意游戏产品达不到足够的质量,游戏开发工具的支持力度不够。同时,按照现有的游戏开发模式,如果成本太高,这类游戏很难实现。   

  

  其实市面上的游戏开发工具还是蛮多的,但胡森认为,MetaWorld Editor的独特之处在于,从资源、开发工具、部署和上线、客流、数据分析和实现等方面,创作者的产品更容易被玩家获取。   

  

  胡森选择开发《元世界》编辑的原因是受他自身创业经历的影响。MetaApp   

  

  2017年成立于北京,旗下拥有游戏聚合平台233 Park,据说用户超过1亿,日活跃用户超过1000万,处于同类型产品的头部阵营。   

  

  成立之初,MetaApp就利用虚拟化技术为中小游戏开发者打造了一个平台。从2020年开始,MetaApp将逐步为开发者提供多人互动的内容创作和托管服务,帮助中小团队实现创意。   

  

  在通过算法推荐和分析数据时,胡森发现了一个市场缺口。“随着推荐模式的演变,我们发现有一些类型的游戏供不应求。虽然这些游戏的制作精度很差,但它们仍然被用户消费和重新创造。”因此,他认定MetaWorld具有市场前景。   

  

  据MateApp报道,MetaWorld编辑器将在未来两三个月内启动alpha测试,并选择性邀请少量用户。随着编辑器的上线,MetaApp将真正从一个游戏聚合平台转变为一个全部门的上下游生态。   

  

  事实上,随着互联网厂商和行业资本对“元宇宙”概念的关注,类似的沙盒游戏和游戏制作工具受到市场追捧。究其原因,其概念还处于行业发展的初级阶段,底层技术和应用场景与未来的成熟形态还有较大差距。   

  

  比如“元宇宙”的早期“倡导者”Roblox,本身就是游戏创作工具平台的形式。玩家在创作游戏时自由度很高。该平台拥有与实体经济互操作的综合经济体系。虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容之间互操作。   

  

  除了LOX,Unity、Unreal等游戏引擎也得益于“元宇宙”的概念。游戏引擎作为游戏制作工具,是一个内容生产平台。包括虚幻引擎的拥有者Epic。   

  

  游戏方面,其《堡垒之夜》游戏也在逼近“元宇宙”的概念,试图构建一个庞大的虚拟世界系统。