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  LARP(真人角色扮演)   

  

  周末睡懒觉,见三五好友,大半天去线下剧本杀店,成了90后、00后娱乐圈的新宠。   

  

  与电影、KTV、购物等传统线下消费相比,近十年来,在压力之下,年轻人在追求休闲娱乐时更倾向于高度互动、沉浸式的内容,从而逃入平行世界,忘却烦恼。   

  

  于是,从密室逃脱、狼人杀戮和剧本杀戮在“自寻烧脑”,也成为了Z世代的玩家在业余时间乐在其中的一种“自虐方式”。.相继诞生   

  

  剧本杀指的是一种现实生活中的角色扮演游戏。整个游戏以剧本为核心,由游戏主持人指导。通常一个玩家在其他玩家不知情的情况下扮演凶手。经过多轮的寻找和推理,玩家终于将凶手投票出局,破译了他的动机和手法,最后主持人宣布真相。   

  

  剧本进入大众视野,始于2016年芒果TV推出的推理综艺《明星大侦探》。明星加持的新综艺为推理娱乐的普及奠定了基础。此后,包括《百变大侦探》 《戏精大侦探》 《推理大师》在内的众多在线互动应用和小程序应运而生,让打破推理游戏的怪圈成为可能。   

  

  资本开始涌入剧本市场。随着线上用户的不断扩大,线下门店开始布局。   

  

  美团的研究报告显示,截至2020年底,全国已经有超过3万家线下剧本杀门店。目前,国内“剧本杀”行业市场规模已突破100亿元。   

  

  正因如此,剧本杀这个新的娱乐领域诞生了一批产业链上的新职业:剧本杀编剧、剧本杀制作人、剧本杀店铺顾问、剧本杀主持人……钛媒体App和一位剧本杀编剧聊了聊这个新职业的现状。以下是编剧的自我报告:   

  

  # #工业从野蛮发展到专业化。   

  

  我曾经是一名普通的上班族,我的工作与文学无关。   

  

  从2016年到2017年,我开始接触剧本杀,觉得很有意思,就饶有兴趣的玩了起来。到了2019年,闲暇之余,我会写一些剧本来消磨,贡献给一些平台。去年,出于对写悬疑和情感剧本的热爱,我干脆辞职,成为了一名全职编剧。   

  

  现在在“推理大师”工作。我们的品牌目前在线上有应用程序和小程序,线下有商店。对我来说,我可以写在线和离线脚本。   

  

  线上书和线下书有很大的区别,因为玩家的参与度有很大的区别。   

  

  首先,前者一般是轻量级的,纯智能的,即基于案例的推理(硬核推理)。所以我的描述应该尽量简短直白,更符合3小时左右的游戏量。   

  

     

  

  推理主小程序界面。   

  

  而对于线下本来说,玩家玩一次的时间在4-8小时不等,面对面交流,沉浸感很强。玩家对于多层的反转会有更多的期待,所以作者写剧本需要更多的层次。比如,我们不能把情感戏写得太一帆风顺了,需要有起承转合,难度就要高不少,文字上也要下更大功夫。   

  

  编剧行业经历了一个从野蛮成长到专业化的过程。   

  

  刚开始有些编剧本身就是杀剧本的创业者,也有像我这样的资深玩家,有些影视剧编剧也会因为爱好成为杀剧本的编剧。但是他们大多数人都不谋生。   

  

  到我工作的时候,被剧本杀的全职员工开始增多,我们的工作流程已经相对成熟了。主要经历立项――审核――修改――测试――再修改的过程。   

  

  我们写什么剧本的第一步是建立一个项目,讨论写什么书。接下来,我会花一个月左右的时间写作。写完后制作方会审核我的剧本,给我修改建议,我会根据建议修改。这部分很像记者和编辑的关系。   

  

  但是不同的是,剧本杀与市场反馈之间还有密切的联系。   

  

  因此,在最初修改后,脚本将被带到公司进行内部测试,然后在测试后进行更改;常年和我们保持联系的老玩家,只有重新测试,我做修改,才会得到一本完整的书。有时,当我们最终把剧本拿到棋盘游戏展上展示和交易时,我们会听取其他买家的建议并做出改变。   

  

  # #悬疑、情感、恐怖故事都要写。   

  

  刚做全职编剧的时候,作为新手,很难预测玩家对剧本的反应。需要反复调整工作,来回打磨,对心情是很大的消耗。   

  

  但渐渐地,我逐渐掌握了一些规律,懂得了如何把握一些玩家的心理――比如在写作之前,我在大纲中做了一些设定,设定了一些玩家的情感期待、悬念期待、铺垫等等。   

  

  然而,在这个不断变化的行业中,挑战仍然是不断的。现在,玩家对剧本的要求进一步细化。   

  

  以往的剧本基本都是围绕案件和谋杀推理展开,甚至情感和恐怖的亚型都聚焦在谋杀的内容上。   

  

但如今,本格推理的重点就是悬疑,其他类型剧本得要在不失推理的基础上,还有情感重点、恐怖重点,不同剧本之间的差异越来越大。

  

情感本需要大量的情绪渲染,文字量就会非常大,一个剧本可能得写好几万字。最佳效果就是在相亲局上,能让两个人起到化学反应的那种;或者,对于熟悉的男女普通朋友,可以起到临门一脚让他们在一起的作用。

  

而硬核推理的剧本相对紧扣悬疑剧情,一般五六千字一个剧本。但是,本格推理想要达到符合逻辑的效果,就必须持续思考,思考的时间差就把情感本写作的时间给抵消了,二者真正投入的时间是相当的。

  

在玩家对剧情的需求不断升级的情况下,我也被激励着一直去汲取灵感。

  

我平常会从影视剧、书籍、游戏等各类娱乐内容中寻找悬疑、情感的元素。从悬疑的角度来说,我更喜欢阅读黄金时代作家的作品,比如阿加莎克里斯蒂、奎因等等。情感内容,我比较偏爱张爱玲的作品。这些都会潜移默化融入我的剧本中。

  

我觉得我很享受现在的工作,因为我不用坐班,既自由、又能做自己喜欢做的事,同时工资收入也还可以。从目前线上线下卖剧本的情况来看,一个剧本卖的套数越来越多了,就说明剧本杀的行业前景也不错。我希望能在这个行当做得久一些。

  

而且,即便有一天,我离开了,写作也是常备的技能,我做剧本杀编剧的经历,也可以用作其他的文字工作。我希望一直在文学之路上走下去。(本文首发钛媒体App,作者|陶淘)