以服务于中国广大创业者为己任,立志于做最好的创业网站。

标签云创业博客联系我们

导航菜单

如何发出唇颤音 唇颤音怎么发的视频

  

  毫无疑问,在合成器上最容易做出的音色就是pad音色。而且几乎每一个具有预设功能的硬件合成器或插件合成器都有一个至少单手就能数出来的pad音,可以立即使用。   

  

  即使你用的是完全手动操作的“真”模拟合成器,也没有预制模式供你调节,完全不用担心。因为创建pad音调非常容易,所以您只需要设置长的开始时间(攻击)。   

  

  时间),同时设置长发布时间。是的,就这么简单,这样你就可以得到一个像样的pad声音。   

  

     

  

  今天,我们不是来讨论这些“小儿科”的。我们要探索的是如何让你的垫子更有趣,并在维度(声场)上扩展。与此同时,我们将学习如何将华丽的纹理与现有音频合成,为您的作品带来(SSR级)史诗般的体验。   

  

     

  

  # 1.使用低频振荡器。   

  

  要让电影史诗垫,挑战不外乎如何更好地增加感觉,随着时间的推移,声音的细微变化从未停止,所以你永远不可能有静止的声音。相反,精心制作的音色总是在微妙地移动(简而言之,声音总是随着时间流动和变化)。   

  

  对于下面的声音示例,我们将使用xFer Records的血清合成器,这些概念和操作也应该适用于所有其他硬件和软件合成器。   

  

  让我们先使用一个基本的双振荡器合成器,并应用长启动时间、长释放时间和一些滤波来切断那些苛刻的明亮部分。   

  

  就这些吗?这太无聊了。在这里,我们可以使用低频振荡器来恢复这种无聊的合成音色。   

  

  如果你不熟悉LFO,不知道如何使用它们,没关系。我告诉你:LFO被称为“低频振荡器”,它会不断地产生非常深的低频声波,可以用来调整和改变合成器上的一些特定参数。   

  

  让我们用低频振动器1来调整振幅(有点像加了抖音效果),低频振动器2来调整音高,让声音有一些抖音效果。   

  

     

  

  事情越来越有趣了!   

  

  如果您使用的是插入式合成器,如原生乐器海量或xFer Records。   

  

  像血清一样,低频振荡器将是增加“模拟感”的关键工具。由于数字波形技术的应用以及更先进的合成器和算法的诞生,这些波形在默认情况下变得更加精确和准确,这些先进的设备将不再有机会自行对音色进行任何巧妙的改变。   

  

  那些古老的模拟合成器的魅力在于它们在调节过程中波动缓慢,有时在调节振幅时也是如此。因此,使用低频振荡器再现模拟电路中出现的“美”,可能有助于您将生命交给那些先进的数字合成器插件。   

  

  # 2.使用合唱和调制效果。   

  

  如果你想增加声音的维度(空间感),一个很常见的技巧就是增加更多的振荡器。每个振荡器都做了细微的调整,可以有效地让声音更饱满,营造更宽广的空间感。   

  

  此外,我还发现使用合唱效果器可以复制这种声音肥大的感觉,甚至进一步增强这种感觉。   

  

  让我们快速了解一下这个效应器TAL合唱团LX。我们先说重点。免费的。他实际上是在模仿优秀的朱诺合成器中的罗兰合唱效应器(Roland)。   

  

  合唱).将这个强大的免费插件添加到pad中。它可以使Pads更有趣,并有效地增加声音的感知大小(简洁,扩大声场)。   

  

  在《血清》中,可以用低频振荡器来调制效果参数,这也是我非常喜欢的一个功能,我也发现用它们(这些参数)来调整内置的合唱效果器,可以神奇地为pad音色增加另一个维度。   

  

  这是之前同一个pad通过操作TAL Chorus默认参数实现的效果:   

  

     

  

  # 3.使用时间拉伸。   

  

  你记得贾斯汀。   

Bieber被拉伸至800的那个神视频吗?

  

这是通过使用免费的PaulStretch算法来实现的,该算法已经成为许多声音设计师利用现有音频来创造丰富的pads的秘密武器。

  

我喜欢把歌曲从我的目录文档中拉出来,有时全部使用,有时甚至只使用其中单个轨道的乐器,包括吉他,钢琴,铜管,任何的真家伙,来进行时间拉伸,以创造特有的textures。

  

如果你有Pro

  

Tools事情就会更容易以及更快速了,使用TCE功能吧(时间压缩与扩展)。你可以使用TCE修剪工具对音频进行拉伸至更长,使它听上去似乎是变得更慢了。而Logic

  

Pro X,Ableton,Cubase以及大多数其他音频工作站(DAWs)都有时间拉伸功能选项,但是我们会专注于使用 Paul Stretch

  

,因为他是免费的(看来免费对于本作者来说真的是首要的),并且它还有非常独特的拉伸算法,声音听起来会非常不错。

  

如果你想要尝试拉伸音频,我强烈建议:在从你的音频工作站导入到PaulStretch或直接使用时间拉伸功能之前,插入一个密集的混响,例如 Eventide

  

Blackhole 或者Valhalla

  

Shimmer,这两者都是一个很好的选择,随后再使用时间拉伸进行处理以及导出。这可以帮助你防止时间拉伸的算法带来的一些颗粒感(粗糙尖锐的杂音),并让你的Pad音色更加饱满以及华丽。

  

在这里,我想做个独特的pad音色,于是我把吉他上的一个强力和弦放进了PaulStretch!你将首先听到原始的 D.I.

  

强力和弦。然后,你将听到他在PaulStretch中以正常速度进行回放(即使是在正常速度, PaulStretch

  

的算法仍然会添加一些颗粒感的texture到声音中去)。而到了最后,你会听到强力和弦减慢(拉伸)到了1024倍,终于,我创造了一个华丽饱满的texture。

  

  

# 4.使用混响来来让所有的声音变得“光滑”

  

还记得刚开始提到的那个pad吗?就是那个听起来非常无聊,极其缺乏个性的pad。那么,如果把它丢入混响中去(加入混响),会发生什么有趣的反应呢?

  

这是刚刚提到的那个pad添加Eventide’s Blackhole(混响效果器)后的声音:

  

  

你需要注意的是,要把混响作为一个插件插入(而不是aux发送),保持超过50的湿声来使得声音质量更加“平滑”。并且,因为Blackhole

  

拥有内建的调制功能,能够通过“颤音”(warble)的旋钮进行操控,我发现这个声音听起来似乎更大了。

  

在它的默认状态下,我发现(混响的)释放(时间)可能有一点点长,所以我可能会将混响的大小以及衰减(decay)往下调一点,并且加一些过度的压缩效果。这样的话,当你按住一个键的时候,声音会听起来非常大(厚)。而当你释放它的时候,混响不会过度地遗留到你作品中的下一个部分(或者下一个音符)里去。

  

# 5.把声音做“怪”

  

作为一个声音设计师,我尽较大的努力去避免做出无聊的textures,做出我们开头听到的一个pad那样可不行哦。如果你想让你做的pad更加有趣,我的首要建议就是,大胆地把声音做得“怪”吧。

  

我们来看看这个例子,如果把我们那个最初的声音经过Soundtoys Crystallizer,再经过Soundtoys Devil-Loc,再经过

  

Eventide MangledVerb,再次经过另一个Crystallizer,最后再经过另一个MangledVerb!

  

  

在这个时候,你可能会认为我花了太多时间在pads上,甚至怀疑我已经变得严重的睡眠不足,以及很有可能精神错乱(这可能是真的)(前一个括号是作者自己写在这里的),但是我始终坚持认为这种疯狂的信号链形式使你的pad变得更加有趣以及特有。(那么问题来了,作者到底疯了没有疯呢?)

  

既然我们已经有了这种如此可怕的被严重“蹂躏”了的声音,我也可以通过添加Mangled Verb, Devil Loc,

  

EQ来开始让声音重新恢复点“理智”,虽然这样的声音从某种形式来说,会“平”一点,且变得没那么有趣了。但是它可能会变得更好用,并且仍然保留了具备特色的部分。我可以采用这种形式的信号链,并将其保存为一个预设,以便用于将来的一些项目。但是要记住,永远不要对那些现有存在的预设依赖太深,否则你可能过于依赖那些循规蹈矩的预设,失去了大胆尝试新音色的勇气。你应该天马行空般地想出各种古怪的,甚至搞笑荒诞的插件组合,并付诸实践,当然最重要的是,一定要听听这些奇妙组合所发出的声音。

  

# 总结一下

  

好了,你现在应该学到了吧。我希望你喜欢这些制作(SSR级)具备电影风格的华丽pads以及soundscapes的技巧。如果你自己有制作电影风格soundscapes的技巧,请在下面的评论中告诉我们。而在此之前,尽情去尝试把各种插件进行无穷多的组合来运行,来创造一些酷极了的pad与textures吧,这种感觉真的太有趣了!