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快手怎么发动漫视频教程 快手怎么发王者视频教程

  

  作者/丸酱   

  

  “直播时长49分钟,点赞64.9万,观众超25万。」   

  

  这是《阿托快人》第一场拥有715万粉丝的《一个禅小和尚》直播的成就,其势头已经超过了很多直播名人。有趣的是,与通常意义上的主播不同,《一个禅僧》是苏州大禹网创作的《一禅小和尚》系列动画作品的主角,以3D虚拟形象与用户进行现场互动。这也是国内短视频平台首次推出“虚拟影像3D直播服务”。不仅是“一个禅僧”,还有《Aauto Quicker》中粉丝超过200万的萌熊首次尝试3D直播,一小时内获得超过25万赞。   

  

     

  

  随着短视频渠道在中国的兴起,虚拟偶像和直播虚拟形象成为中国中等教育领域的新出路。通过提供技术支持,短视频平台Aauto quipper与二级领域的MCN机构合作推出虚拟直播,为动画二级内容开辟了更快、更直接的实现渠道,为虚拟偶像行业突破瓶颈、实现进一步发展提供了想象空间,也为Aauto quipper平台泛二级用户提供了直接与更多虚拟偶像互动的机会。   

  

     

  

  动漫IP+直播,二次元的新机会   

  

  日本虚拟主播绊爱酱在YouTube上的流行将VTuber的概念推向了全球行业。这种以虚拟形象为主体,代替真人进行现场展示或制作视频的模式,迅速受到国内动画公司和MCN机构的追捧。   

  

     

  

  绊爱酱   

  

  虚拟优步是虚拟的。   

  

  youtube的缩写Virtual是虚拟的,YouTube是YouTube上的广播台,所以VTuber也被称为“虚拟主播”。根据YouTube上的数据,2018年2月,VTuber。   

  

  频道数量只有500个,到7月10日增加到4000个。观看人数也在7个月内增长了5倍,从2017年12月的VTuber 50强中的162人增长到现在。   

  

  万人,增加到825万人(2018年为6。   

  

  月)。经过一年的虚拟主播爆发,据userlocal统计,截至2018年底,VTuber频道数量已达6000个。   

  

  在被媒体称为“VTuber元年”的2018年,国内企业在虚拟偶像市场做了很多动作。腾讯、网易、巨人、李蜜、微博等大公司相继进入市场,腾讯推出了QQ Speeding、王者荣耀等IP虚拟偶像。网易推出《阴阳师》“平安北京偶像工程”;巨人网络与日本合作,获得虚拟主播门赫拉酱的全球授权;哔哩哔哩增加并控制了洛天依,与几个日本虚拟主播达成合作;微博、Clarke La等联合国多个MCN组织成立“虚拟偶像发展基金”……大量玩家入局,每年投入数十亿元。   

  

     

  

  罗天一   

  

  与国内原有的VTuber相比,Aauto Quicker采用国产动画IP直播的模式,避免了VTuber过早冷启动的风险,切入行业更加迅速。aauto faster表示,他选择使用动画IP直播模式,推出虚像3D直播。一方面,Aauto Quicker平台拥有相对完整的直播生态。无论粉丝数量多少,男女老少都可以在Aauto Quicker平台直播;另一方面,经过几年的积累,Aauto Quicker已经与大量动画合作伙伴达成合作,他们既是虚拟角色,也是真实用户。Aauto希望他们也能使用平台的直播功能。和Aauto Quicker中的普通直播一样,虚拟主播可以通过奖励、广告、周边商品等模式直接实现。   

  

  一直以来,实现都是国产动画的难题。电影-旅游联动等泛娱乐开发,由于制作周期长、成功率低,一直没有成功案例。由于外围设计缺乏原创性,外围设计前期成本较高,衍生品仍无法带来大规模收益。至于动画内容本身,作为大众用户眼中的亚文化,流量、广告等直接收入有所增加但也有限。面对资本的寒冬和行业的低迷,如何找到快速、稳定、规模化的变现模式,成为国内二级投资者亟待解决的问题。   

  

  或许,虚拟直播可以为二级内容提供商快速变现提供新的机会。国产原创动画虚像已尝试3D直播。IP本身通过内容积累了一定的粉丝基础,再通过Aauto Quicker直播辐射更受欢迎的用户群体,形成圈层效应,可以直接获得直播收入。同时,根据次级IP本身的调性,也会吸引差异。   

不同粉丝群体聚集,反哺内容本身,为动漫公司和MCN机构提供画像更丰富的用户集群,为后续突破圈层,进行长线的变现开发提供用户基础。

  

  

短视频+技术赋能,二次元的内容新模式

  

每一种商业形态发展到一定阶段,都需要通过技术的力量推动,实现进一步发展,内容行业也是如此。国内二次元内容经历了一波三折的崛起,再次进入了瓶颈期,头部内容依然有限又难变现,腰部内容普遍稀缺又难出头,如何为二次元内容打开新的流量突破口,让原本被次元壁禁锢的小众文化以大众更易于接受的形式出现并维持稳定的曝光频率,将是下一代二次元内容需要解决的问题。

  

快手在短视频和直播方面的技术储备,或许为二次元内容提供了新的技术解决方案。只需要一部手机和一个工作人员,即可让虚拟形象做出生动的表情和流畅的肢体动作,快手通过人脸关键点识别和人脸表情识别,虚拟形象能跟随工作人员实时做出微笑、闭眼、张嘴、吐舌头等50余种细微表情;借助多模态融合将人脸识别技术与肢体识别技术进行结合,虚拟形象可以同步实现灵活的肢体动作;渲染算法让皮肤、服装等材质更加逼真;基于快手自研的YCNN深度推理学习引擎和整体算法的优化,保证了直播过程无卡顿。

  

  

平台提供标准化的基础技术,降低了虚拟形象直播的技术门槛和成本,为虚拟形象打造者们提供了更大的空间用于内容创作。一直以来,国内的虚拟形象打造者们都在模仿日系偶像初音未来、绊爱酱等内容进行生产,但相比日本纯粹的二次元消费市场,国内的泛二次元市场更复杂更大众化,传播渠道也更多。

  

如何针对移动互联网高度发达背景下涌现出的短视频、直播等新型流量入口,将虚拟形象在中国市场落地?什么样的虚拟形象与泛受众更契合?如何进行更符合国内受众群体的内容产出?一直是国内二次元内容公司们不能有效解决的问题。

  

作为国内头部短视频平台,快手以技术为媒介,介入虚拟形象领域,也是利用自身流量优势发力,从更专业、更了解用户行为的角度,提高二次元内容与短视频平台的契合度。据了解,快手平台核心二次元活跃用户超过4000万人,动漫垂类所涵盖的内容丰富,不仅覆盖国内外知名二次元IP、新生代原创IP,更有动画制作、漫画连载、手绘、cosplay、配音等多元化泛次元内容。

  

面对丰富的内容和持续增长的泛次元人群,搭乘短视频、直播介质的虚拟形象有机会成为面向大众的生意,与平台本身优势互补。虚拟形象创造了突破次元壁的新鲜感,可以激活平台泛二次元用户,进而辐射全年龄段用户。对于直播来说,二次元内容、虚拟形象依然是空白领域,交互较少。直播本身也需要针对不同用户群体,在主播本身和直播内容上满足差异化需求。虚拟主播既可以增加真实感,同时也可以保持神秘感,在实时语言、声音、音乐音效、动作互动等的加持下,加强虚拟形象和用户之间的链接,对于直播形态本身,也是突破和机遇。

  

根据艾瑞2018年中国动漫行业报告中显示,目前国内泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,2018年,国内动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,动漫产业具有巨大的产值能力,需求已经非常庞大,但动漫市场供应远远不足。

  

快手做虚拟形象直播,是二次元出圈的「秘密武器」吗?

  

快手及其收购的A站在动漫领域的合力正在慢慢露出峥嵘。“快手希望每个对动漫领域以及泛次元感兴趣的用户都可以在快手上找到自己喜好的内容,也希望可以为更多不同类型的作者提供属于自己的发展空间,尤其是针对中长尾的内容和IP。”