曾几何时,Aauto faster在游戏内容领域的表现被认为非常低调。
不过,近年来,Aauto Quicker在游戏内容建设方面有了很大的动作。2019年,Aauto快手游戏发布了百万游戏创作者支持计划,为平台引入了大量头部内容创作者。2020年,Aauto faster正式推出一线平台占比最高的游戏公会扶持政策,吸引了YTG队和触手星主播的强大阵容。在游戏行业和很多用户的印象中,Aauto Quicker已经成为热门头部产品的内容中心。
尤其是从《王者荣耀》、《和平精英》等热门手机游戏的相关内容来看,快手粉丝超百万的主播比例相比其他平台有着压倒性的优势。拥有数千万粉丝的牧羊男孩等热门项目主播,为Aauto Quicker建立了相当抢眼的受众规模和用户粘性。
不过,最近Aauto faster发布的新视频补贴政策似乎显示出了更大的野心和格局。
虽然所有人都认为该平台将继续专注于热门产品,但Aauto Facter将目光投向了中国受众相对狭窄的单机和游戏机游戏领域。
本次政策针对单机、主机题材视频,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。
这次为什么要关注更难更深的游戏内容?
带着各种疑惑,笔者与Aauto Speeter游戏视频负责人卢克进行了沟通。他明确告诉我,Aauto Quicker对于构建更加多元化的游戏内容生态的理解,比我们想象的还要清晰。
无责底薪+分成,快手首个游戏短视频补贴政策出台
从目前Aauto faster发布的创作者征集令来看,这笔补贴相当丰厚,基本工资视频分为流量支持,有利于持续激发创作者的创作热情和职业成长。
对于符合补贴政策的作者,Aauto Quicker将根据其账户的历史表现,对优质账户给予最高每月3万元的无责任保证补贴。也就是说,只要作者发表的作品数量达到标准,就可以获得相应的保底补贴。相对于很多只有播放量共享的平台支持节目,这种无责任保障的政策显示出了Aauto faster补贴节目的实力和诚意。
在此基础上,Aauto Quicker每视频每万次播放将有5-15元的份额。这个股价看似只是行业平均水平,但最近8亿个月Aauto faster的流量加持是平台不能忽视的一大优势。
除了来自资本和流量维度的助推,本次补贴活动还将包括后续的一系列平台活动。例如,Aauto faster将与国内主要主机和单机厂商建立联系,为作者在选材和制作上提供更多便利。专业运营人员为作者提供一对一指导,优化游戏内容等等。
一般来说,平台会参与从内容制作到发布再到最终收益结算的全过程,这样才能保证优质内容在Aauto faster中获得足够的流量,进而让参与补贴方案的创作者获得足够的收益。
“好的内容都值得被尊重,它的价值也应该显现。”卢克说:
从“我们希望让这些创作者可以没有顾虑地去创作,确保他们无忧无虑地去追求自己喜欢的东西。”,可以看出,亚图快人在维护创作者现实利益的维度上有更深入的思考。
在谈及这一补贴策略的具体设计思路时,Aauto快手游戏视频负责人甚至告诉我们:
“我们希望大家在坚持打磨内容质量的原则下,能在平台的助力下了解用户喜好,习惯从用户角度出发去优化自己的内容。”
创作者对补贴政策的反馈。
在如今的创作环境下,很多视频作者面临的一个直接问题就是很难搞清楚平台的播放方式和观众的喜好。在与平台环境达成默契后,如何保持自己作品和个人设计的生命力和创造力,是一个长期的大命题。
如今,在补贴政策的加持下,创作者愿意花一定的时间和精力去培养默契,与平台合作。好的内容可以在Aauto quick获得足够的流量,Aauto quick平台的用户也可以享受到高质量内容带来的好处,最终实现创作者与平台的双赢。
“我一直坚信任何内容创作,都是非工业化的产品,我们希望让作者们在有收入保障的基础上,能充分发挥自己的主观能动性和创造力”卢克说。
构建多元内容生态,快手为何需要拓展新领域?
那么,我们究竟为什么要专注于提升主机和单机,这在Aauto faster看来有点奇怪呢?
在回答这个问题时,卢克说,在过去的一两年里,t
aauto faster经常根据用户的意图进行一些调研和采访,然后从玩家的反馈中考察平台缺少什么。通过类似的反馈收集,Aauto Quicker发现了平台用户。
对诸多主机、单机、独立类型的游戏视频,其实有着相当大的需求量。比如去年的爆款《原神》和《赛博朋克2077》,在快手上的作品量和消费量就非常高。但luke也承认,客观来讲,面对这些更硬核、更讲究深度体验的游戏内容需求,快手的确还有着不少补充和提高的空间。平台仍需要借助更多优质内容去满足用户的需求,而这也正是本次针对单机、主机游戏开展补贴助推的一大原因。
至于另外一大原因,则是源自于快手对国内行业的一些观察。快手注意到越来越多的单机独立游戏正在脱颖而出,逐步成为国内游戏市场中不容忽视的组成部分。
“近几年优质的国产单机游戏一直在出现,光是今年开年就有《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这样的爆款出现,这是一种明显的趋势。”luke表示:
“我们快手作为在国内受众面极广的应用,自然希望在完整的游戏行业背景下,去帮助中国的游戏产业更好地发展,帮优质产品去获取更多流量和曝光。如果快手单纯只有一些热门游戏内容的话,那么对于国内整个游戏行业生态发展所能提供的帮助就还是有限的,所以我们希望提供更多、更到位的内容去助推整个产业的发展。”
可以说,用优质视频将优秀的中国游戏内容介绍给更多玩家,既是在丰富快手的内容生态,也是在为国内游戏市场生态的发展提供助力。Luke强调自己就是个重度单机游戏玩家,所以能充分理解单机游戏的魅力,对于国内不断涌现的好产品更是频频感到惊喜。因此他与快手游戏团队,更加希望能在这个方向上找到志同道合的朋友和创作者,一起将更多元的好内容带给快手用户。
未来:打破固有印象,做玩家喜欢的快手
正如近年来快手在游戏领域的诸多着力尝试,这次针对主机、单机游戏的补贴活动,可能仅仅是一个开始。
其实对于不少偏细分、偏小众的游戏品类,在快手上早已拥有了相当可观的内容和用户规模。
比如射击游戏方面,就不仅只有《和平精英》这样的大热项目在活跃,CF前职业选手广君就在快手坐拥950万粉丝,成为了CF品类全网粉丝数量第一的主播。而经典格斗游戏《拳皇》的知名选手夜枫,在快手上的直播也有着不俗的人气。甚至连《传说之下》这种原本只在硬核玩家群体小范围流传的小众游戏,每日在快手新增播放量可达几千万。
独立游戏在快手其实很受欢迎
快手计划在未来持续投入精力,去覆盖更多不同品类的游戏产品,产出更为多元化的内容。而开展这样的尝试,还有一个相当重要的原因,就是快手希望能在一定程度上,去打破过往广大受众对平台形成的固化印象。
在Luke看来,快手在游戏内容这块之前一直是有些“吃亏”的。而经过长期的努力,快手的游戏内容生态正在不断丰富,调性也更贴近多元主流。
就游戏板块来说,现在正是时候去让快手转变为玩家们真正热衷的平台,为玩家准备所需的内容库和社区氛围,并让他们主动地去分享游戏、分享生活。简而言之,就是要让快手拥有“更对味”的内容属性。
“我们希望你作为一个游戏玩家,当你现在打开快手时,你会清晰感受到现在快手的游戏视频才是你想看的游戏视频。这是我们的终极目标,当然在大目标之下我们还有很多阶段性的目标要达成。”
Luke总结道。
结语
从对B端开发者的流量扶持,到躬身入局独代游戏,再到面向C端用户扶持PGC等内容,快手不断在展现自身对游戏行业的理解。此次补贴政策发布,也让业界看到了快手大投入资源的决心。不难看出,如今游戏版块在快手内部的战略地位,并没有仅仅停留在流量获取,而是希望通过高质量的内容吸引更多元的游戏用户,将游戏生态的潜力更多的激发出来。