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热门直播app排行榜,视频直播app排行榜前十名

  

  本周(6月21日-6月27日),《原神》的播放数据大幅下降,播放量从10多万下降到5万左右。103010由于大型赛事的举办,全网弹幕数量大幅增加;老式端游戏直播数据稳定,《王者荣耀》、《DNF》等部分游戏呈现增长趋势。更多详情请参考直播人气榜。   

  

  游戏直播热度总榜   

  

  纵观(6月21日-6月27日),在全网直播的30大热门游戏中,可以看到前五大热门游戏中,手机游戏的数据占有优势。   

  

     

  

  其中,《魔兽世界》 KPL春运总决赛引发了一定程度的观赛,全网弹幕数量也相应增加。003010、《王者荣耀》、《英雄联盟》整体直播数据趋于稳定。   

  

  103010 1.6版主播招募直播即将结束,导致播放量下降。与三周前10.6万的播放量相比,目前5.2万的播放量趋于稳定。活动结束后,全网播放量可能会进一步下降,但相比活动前的1.6万左右,可能会有所提升。   

  

  此外,榜单中还有很多老游戏,如《和平精英》、《绝地求生》、《原神》、《地下城与勇士》等,依然展现出老端游戏的高用户粘性。   

  

  同时,一些人气相对较低的游戏,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《穿越火线》等。在直播用户平均付费方面已经远远超过了榜单上大多数热门游戏。   

  

  更详细的单类游戏分析和直播人气排名将在下面的子类列表中进一步体现。   

  

  MOBA品类   

  

  MOBA榜单的排名整体没有太大变化,《APEX英雄》依然以其强大的用户市场占据热度榜榜首,同时弹幕也极其活跃。   

  

     

  

  站在游戏端人气巅峰的《剑网3》也不甘示弱。虽然人气略逊一筹,但主播数量不及《守望先锋》的一半,平均弹幕也较低,人均送礼金额比《王者荣耀》高出近30%。   

  

     

  

  值得一提的是,榜单中转播商数量最少的DOTA2,人均送礼金额是《英雄联盟》的两倍多。相比之下,占转播商数量优势的《王者荣耀》却无法利用人气。不过先锋测试的结束并没有影响《王者荣耀》的人气,其未来的表现值得期待。   

  

  射击品类   

  

  本周的射击游戏清单没有太大变化。两人都是老牌射击游戏,粉丝稳定。《王者荣耀》和《英雄联盟手游》的数据表现与上周基本持平。其中一家的转播商数量占优,另一家的观众活动占优。总的来说,《英雄联盟手游》的人气略好。   

  

  而主播数量少的《穿越火线》,凭借粉丝的超强购买力获得了第三名。需要注意的是,虽然弹幕活动并不出彩,但《CS:GO》的人均赠送金额却鹤立鸡群,超过了前两者的总和。即使它被放在总名单中,它也已经赢得了榜首。   

  

     

  

  同样处于稳定运行阶段的《穿越火线》和《守望先锋》数据变化不大。其中,主播数量最低的《守望先锋》,因粉丝活跃度高、人均送礼量高,人气险胜《逆战》,排名第四。   

  

  大逃杀品类   

  

  上周大逃杀直播处于高位,《CF手游》恰逢赛季交替。新版《重启未来》的发布,让玩家更加关注游戏,在榜单中排名第一。   

  

     

  

  第二名《逆战》紧随其后,由于PCS4洲际赛PCL赛区的表现,其人气有望继续上升。   

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网易新游《永劫无间》上周内测临近尾声,热度大幅下降属于正常情况,但观众互动依然超过了近期回暖拿下第四的《APEX英雄》。7月份即将到来的国服公测,很可能会让《永劫无间》在直播端的数据再攀高峰。

  

而在日本霸榜的《荒野行动》观众互动数量小幅增长主要与日服近期与《东京食尸鬼》联动活动有关,在国内的直播热度不会出现大幅变动。

  

MMO品类

  

本周,MMO直播热度榜,DNF以84分位居榜首。近期十三周年活动引导一波玩家回归潮,同时近期头部主播的增幅强化活动也引起了大量的玩家关注。

  

排名第二的传奇依靠着IP授权与大量类“传奇”游戏滚服上线以及独特的生态,至今拥有着不俗的特定群体引流能力。

  

  

魔兽世界最近依靠怀旧服TBC的上线热度有所回升,但由于玩家年龄层偏大,直播受众互动欲望偏弱,在直播热度上目前位居第三。

  

国风武侠的剑网3和天涯明月刀分别位居第四、第五,两款游戏都在国内拥有自己独特的玩家群体,令两者仍旧拥有较强的IP影响力。

  

二次元及卡牌品类

  

本周,二次元及卡牌直播热度榜的排名并无大的变动。排名冠位的《原神》伴随着各大直播平台活动走入尾声,以及“盛夏!海岛大冒险”第二期活动前夕的空窗期,直播总量和直播热度有略微的下降。

  

  

排名二三的《云顶之弈》和《炉石传说》依靠着庞大的玩家群体和社区运营保持着稳定的态势。而其后的《斗地主》和《火影忍者》直播总量相对较低,虽然依靠着调剂性和碎片化特征获得了一定的席位,但是仍然需要长时间来观察其稳定性。

  

  

休闲竞技品类

  

本周的休闲竞技榜单,《第五人格》在五周年热度以及游戏本身对于直播的契合的情况下,来到了第一。虽然《第五人格》的直播总量偏低,但是不可否认的是《第五人格》在直播和社区运营上做到了强大的推力和凝聚力。

  

  

而作为世界范围内发售最多的独立游戏,《我的世界》一直以来在国内外拥有大量的粉丝群体,这样的粉丝基数为《我的世界》提供了足够位居休闲竞技榜第二名的能量。

  

后两位的《QQ飞车手游》和《QQ飞车》则是依靠着端游手游之间的相互反哺和回流带动直播运营和上升。

  

策略及回合制品类

  

该分区头部效应明显,《梦幻西游》作为老牌回合制游戏,其粉丝群体粘度较高,也有较强的消费能力,其直播热度也受到近期群雄逐鹿冠军杯的影响略有升高,而《梦幻西游手游》则在人均消费礼物数上是端游的近4倍。

  

  

排名三四位的策略游戏《万国觉醒》和《鸿图之下》的直播总量较少,粉丝基数相较于《梦幻西游》少很多,但《万国觉醒》依然在SLG大类中有一席之地。

  

而去年上线的《鸿图之下》虽然以三国为背景,并加入了虚幻四打造的3D战场,但因为宣传力度欠缺、游戏打磨不足等原因,没有形成成熟的直播环境和粉丝生态。

  

游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。