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我的世界天才小灰机皮肤,天才小灰机游戏视频

  

  幸运的是,这样的游戏目前并没有受到媒体的更多关注,也没有产生某种“声讨”,因为这种争论从未被打破。   

  

  上周,曾经开发过《蓝翔技校挖掘机基础课程(Demolish Build)》的开发者Noble Muffin写了《小偷模拟器(小偷)》。   

  

  Simulator),一款只出现了几天的游戏“小品”,在本周末的Steam全球畅销书排行榜上夺得榜首。可以说,对于一款模拟游戏来说,这是一个很大的成就。   

  

     

  

  在游戏中,玩家可以自由漫游沙盒社区,观察偷盗目标,收集一些有助于玩家实施“行动”的信息,最终在这些社区中盗取(抢夺)“盲人”。当然,随着游戏的推进,一些拥有者会比普通居民得到更好的保护,同时玩家可以购买更先进的装备来面对更强大的挑战。   

  

  然而,这个模拟器并不像乍看起来那么简单。首先,玩家的仓库空间有限,无法存放很多赃物,所以玩家在偷窃时应该优先考虑那些有价值的物品。玩家还需要移除部分赃物的GPS追踪器,解锁智能设备,删除序列号,才能在“当铺”出售这些被盗的手机或平板电脑。   

  

     

  

  如果你偷了一辆车,请做好拆解准备,在网上作为零件出售,因为任何赃物都有自己的特征代码,可以追踪。所以,《小偷模拟器》可能真的对你有帮助,如果你想要一个速成班来指导你怎么偷东西。   

  

  以上是一个笑话,但好在这样的游戏目前并没有受到媒体更多的关注,也没有产生某种“谴责”。因为这场争论从未被打破,美国一直是校园枪击事件的高发地区。德州圣达菲高中的校园枪击案在当时引起了不小的舆论风波,有专家表示,校园枪击案与游戏有密切关系。当时美国政界有一个认识,游戏是原罪。他们认为游戏中的暴力元素影响青少年的心理健康,并积极寻求理论支持。   

  

     

  

  然而,事实上,此前大多数关于电子游戏行为与犯罪之间关系的研究都是由心理学家主导的。这些研究一般都是单方面从电子游戏的角度进行的,主要有两个缺点。首先,心理学家使用的大多数实验方法实际上并没有评估玩电子游戏和犯罪之间的经验关系。人们在玩耍中短时间内增加的暴力或情绪不等于故意伤害,混淆了直接和间接影响的关系。简单来说,刀可以用来伤人,也可以用来切菜。   

  

  他们研究了电子游戏行为和暴力行为之间的关系,然后推断研究结果产生了与犯罪相关的社会影响。在做出这样的推论时,这些研究都假设发生在宏观世界的犯罪现象只是一些微观层面事件造成的综合后果。   

  

  在美国,近30年来,科学家一直在探索使用暴力犯罪游戏,但直到现在,仍然没有研究可以揭示电子游戏会导致人们犯罪。相反,这些电子游戏已经被证明与犯罪行为呈负相关。2018年,北德克萨斯大学社会学助理教授凯文。   

  

  麦卡弗里发起的一项研究证实,电子游戏行为与宏观世界犯罪之间的关系是负面的。   

  

     

  

  在这项研究中,研究团队提出这些看似矛盾的结果可以用常规活动理论来解释,并提出了电子游戏减少了社会犯罪数量的预测。研究小组使用了UCR、CPS和普查数据来初步检验这一假设。正如传统活动理论所预测的那样,数据证明电子游戏行为与暴力和财产犯罪呈负相关。   

  

  凯文   

  

  麦卡弗里的研究并不独特。如果我们按照同样的逻辑思考,单方面从游戏角度出发,《GTAV》之后,一个有趣的数据显示,当谷歌搜索游戏的销售知识最高时,暴力犯罪就会下降。尤其是在《GTA》《COD》这类大型游戏发行对应的时期,往往也是如此。同时,早年的一些研究也表明,电子游戏可以减少社会上的犯罪数量。   

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那么,为何玩家们会热衷于投身到各类犯罪主题游戏中?首先,我们很享受代入到游戏的内容中,这些内容与玩家是相关联的,在不同的场景中,玩家可以扮演恶魔、笨蛋或是个天才。此外,我们每天都通过各种媒介接触到这些犯罪类型的事件,但我们很少真正了解它们,不能在现实中处理和解决犯罪行为。犯罪游戏让我们对此有所了解,作为逃避现实的一种形式,与其他类型的游戏相比,它没有那么天马行空,却往往更加真实。

  

其次,游戏的犯罪内容可能是如同《小偷模拟器》一样是关于一个高超窃贼,或是扮演某个杀人犯,但追逐的危险或刺激的过程无疑很“酷”。这种“酷”是一种无法量化的东西,但是将枪支、毒品或撬锁工具在游戏里掌握在自己手中,带入到其他罪犯的做法是很有趣的,无论这种行为是好是坏,每个人都向往另外一种生活。

  

  

第三,也是最重要的是,作为人类,我们渴望在生活的各个方面都能获得良好的结果,例如演奏一首歌曲结束时的和弦,完成了库存的整理,能够在下班后回到家,或是在完稿一篇文章后感觉,这一点在现实犯罪中却难以实现。而且,真正的犯罪经历是可怕的!它们残酷、暴力和伤脑筋,但在游戏中体验这一切都不再是问题。

  

德鲁大学的犯罪学教授Scott

  

Bonn认为,人们也会因为目睹或参与犯罪行为而获得肾上腺素的激励。肾上腺素对大脑产生刺激甚至成瘾,想想不断寻求快乐的小孩子,他们会一次又一次地坐过山车直到身体产生不适,体验真实犯罪对普通玩家的情感刺激尤似于过山车。

  

  

人们被真正的犯罪所吸引,因为它会触发人最基本和最强大的情感,恐惧,进而游玩犯罪类型游戏。想象一下,数十万年前,我们蜷缩在篝火周围,置身于黑暗中潜伏的巨型食肉动物的威胁中瑟瑟发抖,犯罪游戏让我们感到受到威胁但在虚拟的受控环境中体验这种恐惧。

  

对于包括我在内的绝大多数人来说,真正的犯罪会给寻求刺激的成年人带来内疚感。然而,无论如何,我们很多人都喜欢体验犯罪游戏。纵然我们可能会对沉迷于它们感到有些内疚,但我们无法阻止这一切发生。