大家好,我是x博士。
现在玩什么游戏最赚钱?独立?网络游戏?它不存在!
手机游戏的吸金程度,早已让那些年发誓不碰手机游戏的大厂商放下了面子。为了加入手机游戏的怀抱,不仅推翻当年发下的毒誓,更是不顾玩家的一片骂声。.
最典型的就是暴雪。
前阵子,暴雪在暴雪嘉年华做了暗黑手游C的首秀,导致口碑大跌,股票重挫。
但这只是随处可见的手机游戏之一。
那么有多少顶级游戏公司变成了大型移动游戏公司呢?今天,让我们挑选一些x博士的典型例子。
划重点一:首批投身手游大厂行列的公司 冷饭炒得嘛嘛香
典型代表:育碧、SE
育碧和SE是最早开始制作手机游戏的大型游戏厂商。
现在看育碧的25款手机游戏,我们基本保持了《雷曼》作为单机游戏的风格。像《刺客信条》系列这样的冷饭也能激起一些新的味道。
育碧制作的手机游戏中,不仅有《雷曼》 《疯兔》 《饥饿鲨》,不是很吸引人,却引人入胜;
也有像《勇敢的心:伟大战争》这样的完美作品,从小人物的角度还原了整个战争世界。
X博士认为这可以算是一个非常尽责的手机游戏厂商。
而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个弟弟。
虽然不敢说是最香的,但是SE的冷饭是最香的。
他不仅重做了旧的IP包装,还将大量的RPG游戏移植到了自己的控制之下,基本上没有放过任何一款《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列。
据X博士不完全统计,在SE今天推出的大量手机游戏中,其中一半以上都跟上面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。.
粉丝可以在手机上玩这么多经典游戏,这是好事。
相反,但如今SE冷饭与氪金齐头并进,的手机游戏质量无法提高。
再加上手机游戏的研发,必然会影响其主流游戏的发展。
加起来比不上一款垃圾手游!' />划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收
典型代表:任天堂、EPIC
顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。
“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。
事实证明立Flag就一定是要打脸的。
但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。
《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。
一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。
而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。
《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。
仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满, 收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,
连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。
然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡氪金手游我们可一个也少不了。
划重点三:跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游
典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商
跟风、量产、卖情怀这些词汇我们国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。
在最近的韩国游戏展G-STAR 2018中,现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。
曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。
《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限, 单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。
难不成开发商觉得剑灵粉丝家里有矿么,玩家真的能为三个游戏买单?
而在之前2018韩国游戏大奖公开候选名单时则出现了更加尴尬的一幕, 整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!
多年来一直向中国输送了无数端游的韩国竟也有做不出端游的一天。
看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码这些圈钱的手游确实一个也没能进入国内市场。
X博士也衷心的希望他们以后也不要进来,毕竟我们这边氪金手游已经够多了,不要再来添堵了。
课后总结:
聊完了手游,大家可能会发现X博士竟然没提到国内的手游。
这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。
而且,我们国内手游大厂的气质都是与生俱来的。