10月13日,原神《雾海之谜》2.2版本更新,AppStore更新公告中提到了iPhone 13 Pro/Pro。
Max的两款热门机型将支持120帧模式,很多苹果用户已经迫不及待想要上手了。我也用编辑部的iPhone 13。
Pro 《原神》的120帧模式简单测试。如果用一个词来形容实际表现,那就是“拉胯”!至于为什么,请看详细的测试流程。
01默认高清120帧模式,实际锁定60帧。
首先,我们来介绍一下测试环境。iPhone 13 Pro开启飞行模式,连接Wi- Fi。
Fi、NFC、蓝牙、定位服务全部关闭,屏幕亮度设置为最高。在设置界面,图像质量高(默认),120帧模式打开。
画质右上角直接显示设备负载严重过高
充满电,开始测试。在播放过程中,笔者发现在普通对战或地图运行时,屏幕刷新率会保持在60帧,只有打开菜单或地图时,屏幕的帧率才会上升到120帧。(剪切CG可以保持在120帧)。经过30分钟的测试,虽然非战斗场景可以稳定锁定在60帧,但说到爆炸、电光等战斗场景,帧数还是会下降到40帧左右。
非战斗部分稳定保持在60帧,开启菜单、地图直升120帧,战斗降频至40帧
机身平均温度最终升至41.9摄氏度(当地最高温度高达46.7摄氏度),明显是热的。针对设置界面显示的严重过载,作者降低了下一阶段测试的画质。
02,画质为120帧,帧率普遍稳定。
作者离开iPhone 13 Pro锁屏20分钟后,重启游戏,开始测试。游戏内部画面设置为“中”,帧数仍设置为120帧。可以看到手机还是指示设备过载。
中等画质下,虽然还是锁帧,但战斗时帧率也能稳定在60帧上下
不出所料,在对战或跑图时,画面依然锁定60帧,菜单和地图的流畅度只有120帧。不过相对来说,相比默认的高画质,中画质的战斗性能可以稳定维持在60帧左右。虽然机身还是热的,但没有高画质画面热。玩了30分钟,机身温度已经到了40度,勉强算“暖”级。
03极低画质120帧实际实现了——但只是暂时的。
开启中等画质120帧模式的iPhone 13
或者Pro显示设备负载过高。我只是把画质降低到“极低”。这一次,设备的负载变得“高”。我惊讶地发现,运行图竟然达到了120帧的性能。但就在平滑几秒钟后,随着画面亮度自动降低,帧率被锁定为60帧。
设备负载为“较高”
在极低画面质量下,画面表现断断续续,机身温度也能很明显体验到变化
在画面元素较少的场景中,帧率更容易突破到120帧。作者控制游戏角色坐在长凳上。虽然画面没有变化,但60帧-120帧来回变化了2、3次。拿着的时候可以明显感觉到机身变热了,然后降低频率降温,画面甚至一点变化都没有。
角色坐在长椅上的固定场景下,帧率也在60~120帧不断变换,最终保持在了60帧
虽然画质调整为“极低120帧”,但体感体的体温高于“中等120帧”。机身温度也提升到了42度左右,没有经历过120帧的流畅,画面比较模糊,可以说是“捡芝麻丢西瓜”。然后笔者尝试安装散热背夹玩游戏,但帧率并没有明显提升。
04总结
在体验了iPhone 13 Pro 《原神》的120帧模式后,笔者得出一个结论,那就是:没有开启的必要。.
更别说在高画质下,由于自身的帧锁定(由于发热和降频),仅靠菜单和地图支持120帧几乎没有意义。整体体验和60帧模式一样,但是打开后就越来越热了。
在极低画质下断断续续的10秒120帧更是鸡肋,更何况肉眼几乎察觉不到变化,甚至在播放过程中,身体都是