近日,iPadOS上的绘画神器_ Procreate _迎来了它的5.2版本更新,期待已久的3D绘画功能终于上线了,一张68元就能买断。
App,能在功能和更新频率之间达到这样的程度,我不禁感叹:幸好当初选择了你。
你想画什么来体验这个新功能?
阿俊记得苹果发布会前我们有一张新iPhone的想象图(请点击这里回忆这篇文章),使用的渲染软件_KeyShot_。
,对电脑的配置有一定的要求,现在可以在iPad上用_ procedure _打一战了。
让我们用iPhone 13 Pro Max的白色模型美化游戏来体验一下。
# 1\.处理地图的材质和颜色
首先要导入一款网友发布的iPhone 13 Pro Max机型,点击右上角的“导入”,这时会弹出iPad的文件管理器,然后选择想要的机型打开。
目前_ procurate _似乎只能打开两个USDZ或OBJ格式的3D模型,它能打开的文件在文件夹中高亮显示。
如果打开OBJ格式的三维模型,会看到白色的模具。_ Procreate _暂时不支持导入模型的UV。
地图,不过没关系,这次要自己画,不是用现成的。
点击右上角的Layer按钮后,我们会看到原来在平面图中使用的图层已经变成了模型组件,无法自行命名和分组,所以一定要注意如果图层较多的话不要选错。
每个组件都有自己的贴图(目前是白色的),相当于该组件的皮肤。我们以后会画这些地图。
选择组件后,将相应的颜色拖到模型上,只需单击一下即可填充。先给iPhone的边框上色。
颜色很接近,但光泽似乎不太对。在过程中,我们可以分别调整模型的粗糙度和金属度。
纯黑色代表最高值,白色代表最低值,也就是说粗糙度为纯黑色时,模型显示最平滑(最不粗糙),金属为纯白色时,材料最接近绝缘体的反射效果。
例如,当我们分别用纯黑色和纯白色画笔绘制边框的“粗糙度”和“金属”层时,我们会得到一个闪亮的银色边框。其实边框的底色还是黑色,只是反光太强,看不出底色。
这里有一个小技巧告诉大家,如果选择一些具有特殊性能效果的笔刷(比如下图中的“焦树”)在图层上进行绘制,可以创建各种复杂的纹理,比如像下图这样将边框变成浑水。
为iPhone的每个部分选择你最喜欢的颜色、纹理、粗糙度和金属性,一次完成整个模型的绘制。
的最终完工图如下。虽然效果不如_keyShot_等专业软件,但它的优势在于简单易用。
299bf64ace8ad1ff5c1842e1cf' />在形状、大小不对的时候点击平时熟悉的左上角「箭头」,在弹出的调整框中选择「高级」即可进行任意拉伸,面对一些形状特殊的 3D
模型可以使用「投射」功能增加贴图和模型的贴合度。
观察下面这张动图,有没有发现 logo 的反光和背板的反光不一致呢?因为 A 君单独对这个 logo 图层的粗糙度进行了调整。
贴图中的每个图层都可以单独进行这样的操作,调节平时我们熟悉的透明度、图层属性(如变暗、正片叠底、滤色、差值等)当然也不在话下。
如果觉得一个「黑屏」的手机不够意思,我们还可以在屏幕模型组件中新建一个图层,再导入一张显示有桌面图标的照片,用刚才调整 logo
的办法将它拖动到合适的大小和位置。
想要更加顺眼不要忘了调高图层的亮度,降低粗糙度以打造一个「屏幕」的质感,
# 2\. 打光
对于 3D 模型来说,除了模型的颜色、材质,光照也会对画面的效果产生影响,比如不同颜色的灯光打在同一个物体上效果自然不同,因此 _Procreate_
也允许用户对工作室的照明进行配置。
目前的工作室中能够模拟 11 种环境灯光和添加最多 4 个可调节颜色的光源,下图中我们选择了放映室环境光,画面立刻好像打上了紫红色的滤镜。
配置好灯光以后,拖动任意空白处旋转模型,找到你认为光线和模型结合最好的画面,就可以回到首页渲染出图了。
如果打光得当,模型也旋转到合适的位置,我们能得到一些特殊的表现效果,比如下图里的「苹果」标志就刚好呈现出我们经常在苹果手机广告里看到的半明半暗的样子。
最后的完成图如下。效果虽然比不上 _keyShot_ 等专业软件,但是胜在简单易用。
觉得不错的话甚至还能一键生成动画,让没有对应 3D 查看工具的人也能欣赏你的作品。
# 3\. 在 AR 中查看模型
_Procreate_ 还支持把模型放到真实的环境中去欣赏,不过目前似乎只能垂直于地面做旋转、拖动、放大缩小模型操作,而不能任意旋转角度。
由于刚才制作的手机不能转为躺平放置,在 AR 中效果不够真实,所以这里我们用一个在练手时绘制的可乐罐作为演示。
模型已经绘制好后返回 _Procreate_ 的桌面,像平时导出平面设计作品一样选中它然后「分享」就能导出,这里 app 提供了 USDZ 和 OBJ(需以
PNG 导出纹理)两种 3D 格式选择,
USDZ(Universal Scene Description)格式是苹果和皮克斯合作开发的增强现实文件格式,早在在 2019 年的 WWDC
上已经发布。
有了它,在 iPhone、iPad 等设备中,用户无需另外安装什么 app 就可以用 AR Quick Look 中查看 3D
模型,比如打开文件夹选择「快速查看」。
在 AR 观看模式下 Quick Look 会根据空间扫描情况对 3D
模型的放置位置自动描点(比如检测到地面以后放置),不过放好后还是只能垂直于判定面上作旋转。
初次见到有一种 3D 格式能够这样直接和完美地在移动设备中呈现还是十分激动的,目前像 _Safari, Messages, Mail, News_
这些系统应用都支持 AR Quick Look。
通过苹果公司对 3D 审美简单化、日常化的工作,相信在不久的将来我们还可以在更多的应用上看到 3D 模型的影子。
# 4\. 模型在其他设备中的还原与应用
虽然 USDZ 这种纹理和模型打包一起呈现的方式十分直观和方便,但目前来说它也并非像传说中的那样「通用」,至少在 Windows
系统中没有安装相应的软件是打不开这一格式的文件的。
另外,要在 _Shapr3D、Nomad、C4D_ 等 3D 建模工具中使用也还得依靠 OBJ+贴图的形式。比如在 _C4D_ 中打开 OBJ
格式的白模,然后把刚才生成的 PNG 贴图依次贴上去。
但是这里还是有不少问题,因为不同的软件对灯光、材质的金属度、粗糙度等呈现的计算方法是不同的,所以在 _Procreate_ 中渲染好的效果在 _C4D_
中基本都丢失了。
其实我们从文件夹里也可以看到,打包成纹理以后, _Procreate_ 关于粗糙度和金属度的设置只能是以图片的方式反馈的。
虽然 UV 是合适的(也就是纹理能够很好地贴合在模型相应的位置),但如果不另外调整纹理,就算打好光,贴图在 _C4D_ 算法中的渲染效果和
_Procreate_ 上相比也差远了。
也就是说如果只是在 _Procreate_ 上绘制图案(比如苹果的
logo),然后在电脑建模软件中应用图案贴图,它是实用且有效的,但是如果是质感、反射等还是建议在建模软件上完成。
让白模「找回」皮肤以后我们可以以 FBX 格式将模型导出,它像 USDZ 一样是一个包含模型材质和纹理的格式,有悠久的历史,接受较广。
比如你可以在 2019 以后版本的 _PowerPoint_ 中轻松放入 FBX 格式的 3D 模型,并且随意调整大小和角度。播放 PPT
时还能以动画的方式呈现出来三维效果。
虽然在各种转换与操作的过程中,这个可乐瓶已经没有在 _Procreate_ 上看到惊艳,但看着自己刚才画好的东西被展现在 PPT 中是不是也挺有满足感?
5.2 版本只是 _Procreate_ 对 3D
绘画领域的初步探索,很多功能还不完善,比如无法建立透明的材质(这使得模型中的后置镜头被保护玻璃遮盖了,没法表现出来),不能导入模型的法线贴图等等。
然而我们愿意将「可以在 3D 模型上绘画了」看做是一个信号, 它将打开 _Procreate_ 在 3D 领域的新的征程。