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谷歌project,project软件是什么

  

  据外媒报道,据Epic Games最近对Google提起的反垄断诉讼称,Google悄悄向游戏开发商支付数亿美元以鼓励他们将游戏留在Play   

  

  商店.这个项目被称为拥抱项目——后来被称为应用和游戏速度。   

  

  程序(应用和游戏快速项目)”。   

  

     

  

  2018年,《堡垒之夜》首次面向安卓平台发布时,Epic Games迈出了不寻常的一步,在Google Play上玩。   

  

  该游戏在商店外独家发布。相反,玩家必须直接从Epic的网站下载安装,这样公司就可以绕过谷歌30%的费用——   

  

  然而,这是以用户界面不友好为代价的。史诗游戏最终将于2020年4月开播。   

  

  店铺发布《堡垒之夜》。然而,后来谷歌再次删除了它,因为Epic增加了一个功能,允许玩家在进行应用内购买时绕过谷歌的费用,这引发了目前的一系列诉讼。   

  

  然而,Epic抱怨称,谷歌担心其他开发者会效仿《堡垒之夜》,将其从利润丰厚的业务中分离出来,因此推出了一个名为Project的项目。   

  

  Hug的项目是为了确保开发者坚持使用Play Store。   

  

  根据投诉,谷歌   

  

  财务团队在2019年准备的一份报告显示,Epic可能会与三星等原始设备制造商达成协议,预装竞争对手的商店,通过承诺更低的收入份额赢得开发者的支持,并为安卓用户转向其他商店铺平道路。总的来说,该团队估计,到2022年,安卓平台的Epic将是   

  

  比赛   

  

  商店可能会损失3.5亿到14亿美元。如果亚马逊或三星等其他应用商店与Epic一起“获得全面发展”,这些损失可能会从11亿美元增加到60亿美元。   

  

  安卓高管在内部文件中指出,Project   

  

  拥抱是为了限制Epic的影响力。是“一个让开发者表达爱意的拥抱计划”还是“一个为顶级开发者和游戏注入更多爱意/宣传的激增计划”。在实践中,更实际的说法是“数亿美元投资于与20多家顶级开发商的秘密交易”,谷歌认为这些交易最有可能被Epic“感染”。   

  

  谷歌的文件指出,尽管许多目标开发者询问收入分享或考虑自己的分销平台Project   

  

  休仍然取得了巨大的成功。到2020年底,谷歌已经与Project Hug的大多数目标公司签署了协议——其中最著名的是动视暴雪   

  

  为了让这些公司留在游戏商店。   

  

  谷歌发言人彼得肖腾费尔斯给了   

  

  Verge的一份声明称:“谷歌Play与安卓设备和竞争对手操作系统上的其他应用商店竞争,以赢得开发者的关注和业务。长期以来,我们一直支持一流的开发者,通过加强资源和投资,帮助他们在GooglePlay上获得更多用户。这些项目是操作系统和应用商店良性竞争的标志,给开发者带来了巨大的利益。”