英雄联盟手游国服上线已经有一段时间了,很多玩家都开始了自己的得分之旅。游戏中的大多数玩家都是在游戏结束时玩的老玩家。他们对英雄有很好的理解,但就排名而言,他们的实力水平参差不齐。
可以说,最开始的时候,终结游戏也是爱奥尼亚白金细分市场的玩家。为什么手机游戏里拿白金这么难?
其实作为一款moba手机游戏,除了个人技能之外,更注重团队合作。手机游戏调整了游戏节奏,使得后期游戏节奏明显加快。可能只需要一波大规模杀伤,就能直接把基地推进去。而且,在当前版本中,最容易得分的位置不是流行的adc,single或者single,而是辅助位最容易得分。
今天胖大海想和大家聊聊英雄联盟手游不同位置的分数。
#孤儿最难得分。
要说当前版本最难的位置,绝对是榜单上的位置。
其实选择的时候一般是半肉或者纯肉的英雄。因为只有一个人,不需要队友的配合,往往考验的是英雄的实力和个人技能的发挥。然而,事实上,由于地图上的特殊位置,对于格斗场来说,这是一段很长的距离,而且往往不是优先帮助的。
打野位更愿意直接帮助双向路,只要成功,往往能造成双杀。一般打野多以蓝buff开始,红buff清除后会有抓人的能力。所以双向路更容易发生激烈的战斗,使得上层单位成为孤儿。只有一个人可以默默的对线推塔。遇到英雄克制,只能无限送人头,形成恶性循环。
除了个人技能,掌握游戏的全局绝对是必不可少的。打野的时候需要时刻注意打野的位置。并对对手的打野速度有初步判断。随着手机游戏地图的缩小,回城上线的时间大大减少。
往往在野外抓人之后,无论输赢,都会回到城市补充装备。这段时间往往是最容易去外地抓人的时间。因为眼睛比较少,很多玩家喜欢第一时间去草地插眼睛,但往往前期效果不是很好。
所以在玩单位的时候,插眼可以稍微延迟一分钟,插眼的最佳位置是河道中间两边的草,或者对面后面的草。插眼的具体时间可以根据战斗形式和兵线位置来选择。如果战线太深,你需要把眼睛放得更远,否则当你看到对手时,你将无法及时撤退。
#单个位置的协同作用
很多打单打的球员沉迷于与对手的对位,忽视了对队友的帮助。优秀的单人应该能够及时支援上下路线,帮助队友建立优势。单个位置似乎很容易被抓住,因为士兵的队伍很短。但是作战线短,抓人成功率不高。只要手里有一个闪光点,往往就能提前逃离。
单位要加大对单双道路的帮扶力度。一般有大动作后,可以适当的帮助两条路。单打中的英雄大部分都是ap英雄,所以清军大部分也是靠技能,而且速度很快。防御塔也是最容易被对手的集火推开的。一般防御塔血量减半后,要时刻注意让队友配合防守。
对手防御塔血量减半后,队友也可以利用对手回城的空档,快速推倒防御塔。
如果有英雄在上下双向防御时有位移,可以选择越塔击杀。当队友将对手血量压制到一定程度时,可以帮助队友在塔上直接击杀对手,形成
src='https://p26.toutiaoimg.com/large/pgc-image/f0c0d9a66c194dc58339d12acf733007' />中单位置更像整个队伍的大脑,比打野更加重要。由于处于地图中央,无论是支援上路还是下路,所用的时间都不多。更加需要有良好的大局观和意识。想提高中单的上分速度,那么一定要养成协助队友的习惯。一个埋头对线的中单,对这个队伍的帮助并不大。
# 辅助才是上分王者
当前版本上分最容易的应该就是辅助位了。目前在双人路中,adc的选择其实并不重要,只要有位移保命技能的英雄,都能在双人路混下去。而辅助位置,决定了ADC的上限有多高。没有一个好的辅助,adc位置也只能沦为摆设。辅助以拥有硬控的辅助最为讨喜,毕竟在对线时威慑力最大。
但是上分快的,却往往是比较全面的辅助,特别是在输出上也有一定要求。目前纯辅助,其实在手游中发挥的作用并不大。反而是那些伤害不俗的璐璐、火男、歌姬等英雄,都拥有着不错的胜率。
可以帮助adc补伤害,可以对敌人造成减速等负面效果,对战局的影响非常大。在后期团战时,一个歌姬的大完全可以改变整个队伍的胜负。还有类似石头人这类的团控辅助,在后期也能有很大作用。但是在前期由于伤害不高,往往只能成为对面的靶子。会打的队伍,往往几轮下来就被点到残血了。
整体感受下来,辅助位置决定了adc能否在前期尽快地建立优势,形成一定战斗力。而团战中,由于拥有控制技能也能发挥比上单更加重要的作用。而上单位置往往都不喜欢纯肉,在实战中如果再没有控制技能,最大的作用也就是可以最后一个才死。手游在游戏节奏上,比端游快了很多。
许多端游玩家空有良好技术,但却并没有适应手游的快节奏。明明可以直接推基地的局面,却选择了去打大龙给了对手喘息的时间,被对手直接翻盘。这种翻盘场面,相信许多玩家都曾遇见过了。
# 打野做视野比辅助更加重要
打野位置其实在团战中用处不是很大,更多是在前期时帮助队友建立优势。而做视野对打野来说,其实比抓人更加重要。除了在适当时机帮助队友,在关键的支援位置做视野,可以避免队友被对手抓,是一个打野更需要做的事情。你可以不去管上单,但你一定要及时去打掉河蟹。
如果不能找到合适的机会去抓对手,那么直接在草丛反蹲,反而能发挥奇效。一个优秀的打野,绝对不是依靠输出。而是要在合适的时机开团,给队友创造良好的时机。这一切都建立在对对手位置的掌控下。
河蟹和插眼绝对是打野必须要做的两件事。
不同打野在选择抓人时,可以采取绕后,绕前等多种手段,不要直接从河道过去,浪费时间不说成功率也不高。
# 总结
总的看来,英雄联盟手游比端游节奏更快,想要上分除了技术,大局观更加重要。特别是在优势时期,一般不要选择打龙。打龙时应该保证,对面已经无力进行骚扰。最好是在对手已经死掉两个以上时,再选择打龙。在推塔的选择上,中路绝对是优先级最高的路线。甚至在上下两路塔已经推掉的情况下,推中塔也是优先选择。
毕竟手游中,中路的路线最短,地势也比较适合团战。对由团控的队伍来说,也是最舒服的一个位置。而且手游基地血量大大减少,五个人集火可能十秒钟就能迅速推掉基地。对手高地塔掉了后,应该迅速集合直接强推。除非对面有强力的团控英雄,往往都无法基地被推倒的命运。
好了本期就和大家聊到这里了,如果你有更好的经验,欢迎在评论区一起分享。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。