#项目介绍
XX陌生人社交项目,借助虚拟位置信息技术和虚拟现实技术,在真实地理位置信息的基础上,对地理环境进行三维虚拟化,并应用于线上社交平台,实现线上线下的真实场景和地理位置。同时,在实时打开位置信息和登录平台后,APP用户可以实现真实自我的在线3D呈现,实现人、物、场景、位置的网络虚拟化,还原一个真实的世界空间。
在此基础上,平台以领地侵占的游戏模式为杠杆,煽动陌生人社交领域的用户,重构陌生人社交玩法的新方式,打造真正游戏化、场景化、高粘性、体验性强的全新陌生人社交平台。
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第四章陌生人的社会市场分析
4.1中国陌生人社交用户规模由增量向存量转移。
4.2中国陌生人社交市场规模及未来增长趋势
4.3行业关键驱动因素分析
4.4陌生人社交未来发展趋势分析
第五章商业模式
5.1业务模型图
5.2操作模式
5.3盈利模式
第六章融资需求和资金使用计划
6.1融资计划
6.1.1融资计划
6.1.2公司估值
6.2退出机制
6.2.1股权转让
6.2.2公司回购
6.2.3银行质押
6.2.4企业并购