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  国内VR行业经历了“2013年萌芽-2014年焦虑-2015年狂热-2016年冷静-2017年低谷”的周期,部分第一批VR创业者再次上路,开始了新的创业之旅。   

  

  36Kr了解到,国内第一批VR游戏创业者之一的陈升已经从之前联合创办的田舍文化退出,创办了BlackSpace   

  

  游戏),团队主要由共同开发PSVR游戏《会哭的娃娃》的成员组成。经过近半年的研发,第一款游戏已经在预   

  

  在Alpha开发阶段,基本玩法和系统框架已经搭建完成,更多的内容和特色玩法正在加入。计划今年夏天在Steam上推出EarlyAccess收费测试,年底正式上线所有平台。   

  

     

  

  《黑色世界》游戏的第一款游戏产品是回合制空间策略游戏。因为产品还在保密阶段,不方便透露更多细节。其中,游戏的背景故事结构由中国新生代科幻作家的代表人物姜波设计。姜波是中国科幻一线作家。近年来在国内两大科幻大奖:星云奖、银河奖中频频获奖。   

  

  陈升告诉36Kr,之所以选择玩回合制空间策略游戏,是因为无论是在PC游戏还是手游市场,策略都是一个很大的品类,但在VR游戏市场,策略所占的比重还很小,大量玩家的需求还没有得到满足。另一方面,策略游戏可以设计成不需要玩家过多的移动和旋转镜头,很大程度上避免了眩晕感。更重要的是,VR不仅增强了人们的沉浸感,还让游戏玩家第一次从3D显示设备上直观地观察到3D场景,可以在3D空间中更好地识别和互动策略游戏。   

  

  游戏本身的可玩性和质量往往是基础。目前黑世界游戏的团队成员都有成功销售VR游戏的开发经验,是国内第一批VR开发者,有知乎-   

  

  怎么做.陈升和他的美术搭档从事2K游戏。   

  

  开发了几款面向欧美市场的主机游戏,熟悉当地和欧美用户的喜好。陈的技术合伙人曾在文化创作《会哭的娃娃》,是当时PlayStationVR平台上首批全球销售的40多款VR游戏之一,但目前国内通过严格的内容和技术审核的VR游戏只有不到15款。   

  

     

  

  一般来说,一款游戏的商业成功,也就是制作水平,也取决于游戏的发行情况。目前团队计划年底上线。发行平台包括PC、PlayStation和Xbox,以及它们对应的三个VR平台Vive。   

  

  Oculus,PSVR,WindowsMR .之后会尝试VR一体机(移动VR)平台,AR眼镜等平台。   

  

  而现在像Steam、PlayStation这样的VR游戏平台,其实覆盖了除VR用户以外的游戏主机和PC游戏用户。《黑色世界游戏》正在玩的游戏是一款兼容VR的游戏,可以用游戏机的游戏手柄和PC的键盘鼠标在电视和电脑屏幕上玩。这些游戏平台覆盖了全球超过3亿的游戏用户。再加上去年在吃鸡的带动下Steam万中国用户的快速增长,腾讯WeGame平台也在去年开始推动国内PC单机游戏市场的火爆。   

  

  对于游戏CP来说,爆款难,持续爆款更难。陈升认为,首先玩家需要记住游戏工作室的品牌,同时扩大产品线,使用(多条产品线)x。   

  

  (多个IP)这种纵横捭阖的形式可以构建你的产品矩阵,从而建立CP的壁垒。陈升告诉36Kr,正是出于这种商业上的考虑,团队才会选择在行业低潮的时候创业,比市场早一个半拍,以抢占先发优势。在市场扩张期,游戏CP可以建立自己的品牌,这个窗口很短。一旦错过,基本上渠道和平台会主导流量,小CP很难再冲击爆款。   

  

     

  

  现阶段,风险投资在虚拟现实行业的流行无疑与行业发展的预期密切相关   

  

  随着类似Leap的分体式AR眼镜等一系列VR/AR消费硬件的推出,预计18年底整个PC和主机VR的市场容量将超过800万,包括VR一体机在内的移动VR可能会有更可观的出货量。按此推断,预计VR/AR市场将从19年上半年开始第一波真正意义上的用户数量快速增长,这对VR来说可能意义重大。   

  

  CP是一个很好的时间窗口。   

  

  自公司成立以来,黑场游戏就成立了开发团队,之前以种子融资和自有资金投入。目前正在寻求天使轮融资,主要用于第一款游戏内容的完善和第二款产品的前期准备和预研。