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没本钱如何白手创业,大龄青年零元创业

  

  DNF简介   

  

  当年开发乌龟的时候,汉服号称史上最难的副本,通关率1%(搞笑)。久而久之,汉服策划发现,不管他怎么改,这些团最终都成了大搬砖场。   

  

  乌龟玩了两年,六月刚开业的卢克一周内完成了两次国服巡演,卢克几乎成了韩服的大型养猪场。   

  

     

  

  汉服策划经过一些无用的操作,比如增加血量,改变机制,删防减抗等,发现事情并没有那么简单。精心设计的团书在两天内就被玩家标记为RBQ。   

  

  针对以上情况,策划脑洞打开。一个魔兽副本从天而降   

  

  DNF定位   

  

  一种是不让你通关,而是让你发挥更高的舞台,分阶段拿奖副本。他针对的是毕业生和更强的团队。   

  

  为什么更多,而不是最多。   

  

  根据韩国测试,魔兽boss总血量约为2.5W万(可能有误,待官服更新)。   

  

     

  

  这是什么概念?100光卢克的血量,以及每个阶段的时间限制。从这一点可以看出,韩策是想通过一个不可能通关的副本来限制玩家。   

  

  但是在魔兽副本在体验服上线的第二天,就有一个团队利用无限时间bug通关(当然严格来说不是通关)。   

  

  韩立刻把每个阶段的魔兽放在不同的房间进行十九号测试。一个阶段后,魔兽会逃到下一个房间,防止卡无限。   

  

  每个阶段之后魔兽的防御力和血量都会增加(疑似,看了很多视频都玩不了)   

  

  不过从韩服目前的情况来看,通关也不是不可能。   

  

  DNF奖   

  

     

  

     

  

  每个阶段的奖励会越来越多。据说通关会有成品罐。上图是通关五个阶段的翻牌。   

  

  辅助首饰我就不多说了。欠账多年的团基辅助饰品,终于弥补了辅助职业。因为没有横向对比,第一个SS辅助套件当之无愧。   

  

  乍一看。这首饰不就是trance套装的升级版吗?恍惚中很爽~   

  

  再看一眼,嗯?黄宝在哪里?   

  

  再想想,b组好像没有黄爆。   

  

     

  

  在国服的情况下,如果你选择升级三件新首饰,就会少一件。   

  

  这个数据是针对小众本身的,我不擅长添加一些乱七八糟的计算公式。   

  

  至少我感觉到了难度和制作周期。现在说它恍惚了,凉了,似乎还为时过早。   

  

  PS:怀疑策划已经在为下一个团基装甲做铺垫了。   

  

  DNF阵容的比赛   

  

  说到这部分,先普及一件事:汉服817改版后,几乎所有的减防减抗技能都被删除或改动了(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限都是25%。   

  

  所以不要开口,就是法制互相保护。助理光兵姐已经无视等级,上限25%(28号翻)。   

  

  风法、血法等辅助C有25%增益技能,恶魔哭号完全删除了减抗减防。   

  

     

  

  DNF复制魔兽的核心:   

  

  1.生存:对,生存是要放在第一位的,因为这个副本不支持复活,一旦减员就差不多GG了。这里值得一提的是护士的保护技能。因为护士的BUFF比较简单,护士可以更好的为队友补充BUFF和掩护。从某种角度来说,护士的保护能力比父亲强。   

  

  2.压制:魔兽BOSS处理好了就是木桩。如果处理不好,就是疯了,全场跑来跑去,造成很大伤害。Hance 19号更新后,疑似增加了暴怒机制,无法无限控制。所以抑制hit一定是保证生存的首选。高命中压制,所有玩家首先想到的就是召唤。是的,这个副本里的召唤很优秀,后面会提到。   

  

  3.耐力:因为血量太恐怖了,一拳一狗几乎很难有没有CD耐力的工作(当然这是另一个fea   

  

  恶魔之泪在改版后失去了减少防御和抗性的效果,但是输出能力   

得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的

  

召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑

  

瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况

  

  

阵容二

  

鬼泣+毒王(女)+召唤

  

毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配

  

阵容三

  

剑魔+驱魔+黑暗武士

  

前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。

  

剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。

  

驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s

  

黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现

  

阵容四弹药+机械+气功

  

介于国服特色,天界人必须给一个镜头。

  

其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。

  

因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下

  

弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发

  

非常高的打击频率压制能力自然也不在话下

  

PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。

  

说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。

  

  

首先来一个文字版的点评:

  

这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具

  

  

图为5套SSB改版后属性大致统计

  

总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了

  

首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:

  

取消点了投掷精通后飞镖触发的特性

  

其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连

  

然后是SS猴戏装霸域不再适用换装

  

这个就是针对猴王的改版了

  

至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了

  

最后就是被热议的韩服开发笔记

  

首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。

  

  

至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容:

  

1.切装失效改版

  

dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。

  

我们称这些装备为-猴戏装备

  

在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。

  

而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件

  

而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王

  

由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”

  

韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。

  

于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力

  

曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。

  

为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看

  

  

2.装备抗魔机制

  

什么是抗魔机制:

  

一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF

  

经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:

  

队伍中以抗魔最低的队员为基准。

  

例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。 这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的辅助系列。

  

在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。

  

NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?

  

  

卢克开放之后,奶荒爆发

  

韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.辅助c 辅助

  

辅助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀

  

推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加

  

三管齐下,不光让低成本的辅助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的辅助装变为团队的拖油瓶

  

同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。

  

最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏

  

法系互保,砍

  

猴戏装带来了高收益,砍

  

辅助装入门难度低价值高,砍

  

在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界

  

  

不可否认,有那么一群人,吃着别人的辅助秒了怪之后还觉得别人划水的。

  

提高辅助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质辅助确实让人难受

  

不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏

  

我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地