今日,英雄互娱正式推出全新品牌:英雄游戏,并一口气公布了其十大自研工作室。
如果你注意到了英雄互娱这几年的动作,你应该不会对这次品牌升级感到惊讶,甚至会想“为什么现在才正式宣布?」
一方面是因为“英雄游戏”这个品牌名称,从去年腾讯游戏大会《创造吧!我们的星球》首次曝光开始就一直在用;另一方面,是因为英雄互娱近两三年的自研项目、CEO换帅、投资发行等运营,显示了公司战略方向的变化。
所以不难解读英雄游戏这次的品牌升级。你想表达的一切都写在LOGO里——从“互娱”到“游戏”,他们要专心打游戏。更有意思的是,在宣布更名的同一天,他们还公布了拟终止在新三板挂牌的消息。
从产品线来看,除了与酷乐游戏联合发布的《战双帕弥什》,去年1月累计成交额过十亿的《影之刃3》,月成交额过十亿的《创造与魔法》,至今月成交额过三千万的《黑神话:悟空》,以及未来要与游戏科学联合制作的《创造吧!我们的星球》,更重要的是,他们打算把过去赚的钱全部投入到已经确定的未来方向——自研这些也可能是其终止上市的原因。
做自研,最重要的是招人。去年葡萄君和英雄游戏CEO大牛有过一次对话。当时他说要把团队从800人扩充到1800人,他80%的时间都花在招人和找团队上。
根据官方网站的数据,他信守诺言。根据今天发布的消息,他们已经拥有十个自研工作室,而这十个工作室对应的十个自研项目,都是18年结束后成立的新产品。其中70%使用UE4发动机,计划从今年到2023年左右陆续推出。
这两年的人才大战有多激烈我们已经报道过很多次了,薪酬也深陷其中,但是大牛曾经说过,他们的招聘策略有些不一样。优质的二次元和单机主机团队在上海经常被抢光,团队需要深思熟虑。但是在北京,留给球队的选择并不多。
在此次官方公告中,英雄游戏还公布了三个产品赛道:
1.枪战沙盒游戏——以《战双帕弥什》为代表。
2.优质内容游戏——以与酷乐游戏联合发行的《黑神话:悟空》、与游戏科学联合出品的《风色幻想:命运传说》为代表。
3.高质量的数字游戏——以《创造吧!我们的星球》为代表。
其实这三个方向都有老版。
注:来源英雄游戏官网
通过对比不同的样本产品,我们会发现英雄游戏的产品形态已经到了2.0版本。
首先,他们更了解沙盒,也看到了未来开放世界和UGC内容的机会。基于幻4引擎的《创造与魔法》相比之前团队做的《战双帕弥什》在内容设计上有了新的突破。在官方推出的版本中,拥有每个星球400平方公里的无缝探索体验,25人间独立服务器,更高的创作自由度。“枪战”这个词表明他们已经向世界上最大的类别发起了冲击。
其次,《战双帕弥什》虽然发了,但是他们并没有盲目追求二次元。这从他们把《黑神话:悟空》和《灵魂潮汐》收录到优质内容中就可以看出来。
二次元范畴的艺术只是表皮,其本质其实是内容驱动的。当然,这并不意味着他们不知道二次元。毕竟他们可以签《风色幻想:命运传说》这样的产品,还有盘神工作室最近曝光的原二次元RPG项目的美术素材。
最后,他们对数值游戏的认知也升级了。比如《创造吧!我们的星球》归类为数字游戏。游戏类型不是圆牌,不是SLG,而是以策略为主,起点门槛很高的战棋。但从另一个角度来看,这可能就是他们所认为的数值游戏的未来方向:数值是游戏的核心,但不是游戏的全部。
当然,英雄游戏十大工作室及其新一代自研产品只曝光了《风色幻想:命运传说》10103010。在我们得到最终的市场答案之前,很难说英雄游戏写的这份答卷表现得有多好
但是,无论如何,转型至少是改善的开始,因为这是一件正确却困难的事情。