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上周五,腾讯互娱在上海召开了合作伙伴大会,来自全国各地的众多游戏开发商参加了会议。在这次发布会上,腾讯游戏业务线高管做了充分的陈述,不仅回顾了腾讯2017年游戏业务的成就,也对其2018年的业务进行了展望。

本次会议为闭门会议,仅对受邀游戏厂商开放。所以在发布会结束后的几天里,业界的游戏媒体从来没有详细报道过这次发布会的内容。

最近笔者通过参与的游戏公司了解到了这次发布会的主要内容。在我们看来,腾讯在这次发布会上一个非常重要的数据披露就是微信游戏的进展。

两款微信游戏实现月入千万。腾讯准备独家代合作

首先,在小游戏业务的布局上,腾讯明确安排了两种运营形式,一种是基于微信的微信小游戏,一种是基于手机QQ的对战小游戏。这两个产品的表现形式略有不同,但技术实现相似。

关于微信游戏的进展,腾讯微信游戏负责人在本次发布会上做了详细介绍。最让业界兴奋的是,两款微信游戏月入都达到了几千万。同时腾讯会在微信上为小游戏开放入口,保证流量导入。

微信小游戏最新数据:

1) 《欢乐斗地主》 《全民大乱斗》实现了月收入上千万元的规模,只有安卓支付才能实现。

2)腾讯之前发布的17款微信游戏都是腾讯自己开发的,目前比较好的游戏DAU在200万到1000万之间。

3)性能良好的微信游戏注册用户数超过3000万。

4)优秀微信游戏第二天留存率可达50%

从以上信息来看,微信游戏有能力通过微信支付获得规模收益。如果腾讯微信能在iOS支付上达成与苹果的最终合作,我认为很有可能会出现行业内月入过亿的微信游戏。

两款微信游戏实现月入千万。腾讯准备独家代合作

微信小游戏独代合作:

1)目前腾讯已经发布了唯一一代微信游戏的合作标准。

2)微信会有专门的团队帮助游戏开发者调好社交关系链功能。

3)未来微信将为小游戏开放入口,保证独特产品的流量导入。

4)微信游戏的SDK访问会非常高效,最多两周。

5)在产品优化调优阶段,腾讯会对合作产品给予一定的流量支持,腾讯不参与收益分享,支持CP增长。

6)当产品处于良好的商业化状态时,腾讯会再次参与划分,不同产品的划分比例会有所不同。

腾讯此前已经公布了微信游戏的商业化模式和份额比例。目前非腾讯独家产品安卓份额比为4: 6,腾讯占40%,开发者占60%。腾讯表示,40%的份额包括腾讯渠道技术费和第三方支付渠道扣款费。

基于实现广告的方式,腾讯采取了梯度分享的方式,开发商可以在10万元(含)以内获得单日广告收入的50%;开发商可获得单日广告收入超过10万元部分的30%;

结合腾讯合作伙伴大会上的单代迷你游戏分享方案,整个微信迷你游戏的商业化模式已经完全显现。

笔者认为,腾讯大会可以说是披露了与微信游戏相关的重大利好消息。月收入几千万的小游戏产品可以称得上是目前手游市场第二梯队的主打产品,但是目前套现了。收入高的两个微信游戏,只是棋牌和休闲产品。随着微信游戏的开放,ARPU较高的中重型产品进入小游戏生态,借助更活跃的购买能力,小游戏将成为未来的游戏产业。

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