大家好。又见面了。今天想和大家分享一个粉丝问题。
这位粉丝和我交流,我对他的情况有了大致的了解,是这样的:
这位粉丝之前做过推广人,单干,采取仙侠CP模式,所有的工作从拉人到陪人玩,再到给玩家充值。整个推广过程都是他自己完成的。做了一段时间,看到了实实在在的好处,就想把运营放大,成立一个团队,成立一个小工作室,团队运营。但不知道从何说起。
丸子想告诉你这个问题。
在谈论这个问题之前,我们应该清楚两件事:
1.我们首先要了解一个公会的构成和结构。
行会一般分为几个小组,一个小组的规模大致在5到10人之间。
包括发起人接待负责人。
2.公会如何实现
这两个球在之前的文章中已经详细介绍过了。我在这里不谈肉丸。有需要的朋友可以戳进去看看。手机游戏公会的实现方式
指南针的真实故事(#。#)
丸子给的建议是六人一组。五个发起人和一个领导。
推广者的任务是通过各种渠道吸引玩家。
你可能会发现接收量少了。是的,一个小规模的推广团队可以拯救团队,团队负责人可以承担两个角色。这样,就会有一个额外的工作空间给发起人。
领队是推广人带来的进入游戏的选手。
这是我们团队的分工。
下面说说操作:
单带拉群模式
所谓“单带拉团”,就是发起人一个个拉人,把拉过来的人引入团队的群聊,也就是公会常说的预备团。基本步骤就是:拉人-加人-转化-导入-活跃-开服-带团-消费。
在这种模式下,玩家直接与推动者建立联系,所以玩家的心路历程是这样的:首先与推动者的关系产生粘性,最后依附于预备组。
因此,在进行这一行动时,应优先考虑推动者的工作,补充备战工作。
帮派拉人模式
所谓拉帮结派的模式很容易理解。团队员工前往点对点游戏或类似游戏建立帮派,吸引玩家,并向帮派中添加人员。基本步骤是:建帮-加人-转化-拉群-活跃-开服-带团-消费。
做这个操作要注意的一点是,无论我们决定去哪个游戏建帮派,都要在开新衣的第一时间进入游戏,快速建帮派。有时候我需要同事帮我。因为大部分玩家都会选择排名靠前的公会加入。如果进入晚了,或者顶帮不够强,很可能会被其他帮扔掉,所以不容易吸引玩家进入公会!
上面说的都是下服之前的工作!接下来我们讲带玩家进入游戏后怎么操作?
开服后,团队负责人带团服,所以要把线上的活跃气氛全部推广,选择大R玩家,也就是所谓的优质玩家,和他们相连的推广人会继续跟进。其他推动者仍然负责活跃气氛。
当然,目前大部分公会做的都是集团领导的刺激和员工在消费上的协助。总结并跟踪有质量的选手。与之连接的员工协助消费,其他员工继续拉人。
好了,今天的分享就到这里。丸子的回答可能没那么全面详细。我不知道粉丝喜欢我手背的实际情况,所以只能回答这些问题。有具体的细分请私底下说说肉丸,肉丸会一一耐心解答!
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