在2021腾讯游戏年会上,腾讯梅田发布了一款名为《重返帝国》的神秘即时操作策略手机游戏。根据梅田工作室与微软的合作消息,这款游戏可能是梅田与微软的合作产品。从发布会上已经曝光的消息来看,这款游戏采用的是SLG RTS,总体来说SLG是主打游戏。
不过发布会上的介绍不太详细,我就去taptap给官方留言,官方回复了我一些独家消息。另外,我已经沉浸在RTS和SLG中很多年了,大概已经能够在脑海中展现出这款游戏的真面目了。这款游戏和市面上的游戏真的不一样!
会议谈到了游戏的六大特点。让我们一个接一个地谈论它们。第一个特点是“高清写实,模仿现实世界”,很容易理解。从宣传视频中也可以看到,游戏的画面非常精细。显然,游戏中不仅有各国宏伟的城堡,而且雪天雪地的变化天气也绝对不会只是一种视觉效果,而是会给行军作战带来复杂的影响。
第二个特点叫“自由城建,繁荣疆域”。游戏开始当然和普通SLG一样,有一个主城区,有各种建筑要建。但是SLG中各种建筑在城市中的总体布局绝对是固定的,很多游戏甚至你看不到建筑对你所在城市的外观影响。
《重返帝国》里,城市里会有空地,可以在任何地方摆放各种建筑。这样一来,揭幕战真的很像帝国时代。派工人盖房,牵羊砍树,叫免费城建。你没在手机游戏里见过吗?
第三个特点叫“实时作战,战局变化”。说起来,SLG里面还有一款游戏是马上就运营的,那就是《万国觉醒》。《重返帝国》的世界大战应该采用类似于《万国觉醒》的方式。你可以在战斗中随时拖部队。因为你无法预测对方的操作,每一场战斗都会像RTS一样快速变化,不会像一般的SLG游戏那样只有策略没有操作技能。如果部队移动速度和兵种属性成正比就更好了。RTS的风筝流战术是其他游戏体验不到的。
第四个特点叫“联盟围栏,多点攻防”。既然知道这个游戏不依靠个人英雄主义,自然就要依靠联盟对抗。按照规划,地图上有大量的历史名城,建筑造型与各自的建筑文化相对应,这类城市是单个玩家无法打败的。
联盟占领了这些
城市不仅能直接获取城市带来的资源产出(不是个人资源产量比例加成),还能在城市周围建造大量围墙和箭塔这种防御建筑,想要突破肯定不容易,那多点突破肯定是基本战术啊,就算玩帝国时代也是4V4对战好玩对不对?
第五个特色叫做“史诗决战,一触即发”。经典战役,史诗决战对于帝国时代玩家来说早已烂熟于心,策划表示经典战役不只是还原了一个史实剧情,实际PVE战役关卡的设计上也会尽量还原帝国时代。

虽然我目前看到的只是贞德、腓特烈一世、项羽等几个传奇角色,不过作为各个文明的标志英雄,这些角色的对应历史战役是少不了的,对于没有玩过帝国时代的年轻玩家不体验一下就可惜了。

第六个特色叫做“传奇英雄,决胜千里”。《重返帝国》的英雄除了升级外,还具备MOBA游戏中常见的符文和天赋等成长属性,养成上就具备了策略性。我一想,在战斗中合适的时机释放英雄技能,这个玩法就颇有些像MOBA的团战了。不过这个游戏PVP都是以联盟方式打的,参与的部队数绝对远超过MOBA,世界战斗不仅场面宏大,而且对抗性非常强,坐等一套大规模会战多人一套combo打出秒杀效果吧!

最后官方告诉我一个重磅消息,这个游戏因为弱化了个人英雄主义,你带兵的英雄不是靠抽卡获取,我听到之后简直惊呆了,这不抽卡可真是SLG界的革命啊,妈妈再也不怕我被土豪的满红SSR队伍一队穿十队啦!

我转念一想,RTS玩家不都是追求技术为王吗,而这点就算是万国觉醒也没做到啊,我作为帝国时代20年老玩家,不得不说腾讯这个新游戏真没白写上帝国之名!这样的游戏才是真正的SLG+RTS游戏,我相信正式上线后的《重返帝国》一定能成为最好玩的战争策略游戏!