记者:李子悦
编辑:史亚琼
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36Kr获悉,2020年3月4日,MetaApp宣布完成1亿美元C系列融资,由SIG海纳亚洲资本领投,CCV、云久资本、光源资本紧随其后,是国内该行业最大的单笔融资。资金将主要用于团队拓展,构建一个基于多人实时互动服务的人人都可以探索、发现、创造的新社区,以及一个老少皆宜的虚拟世界。
Metaapp于2017年在北京成立,自三年前成立以来,经历了两个阶段。第一阶段,利用虚拟化技术打造了一个平台,提供给休闲运动的中小开发者,让曾经“酒香不怕巷子深”的好产品获得了大量用户,解决了互动娱乐内容领域的痛点:“会做内容的人玩不了流量,会玩流量的人不屑于做好内容”。
第二阶段,MetaApp深入供应链,从2020年开始,逐步为开发者提供多人互动内容创作和托管服务,并提供免费服务器和语音服务,帮助中小团队实现创意。
MetaApp的最终目标是创造一个不分年龄的虚拟世界,即Metaverse。元是一种形而上的意义,诗句是宇宙的根,而结合这两个词的“元宇宙”,指的是一个可以让人沉浸其中的虚拟世界,是一个交流、创作、娱乐的线上空间。
目前,MetaApp面向的是休闲运动的中小开发者。技术上,MetaApp的沙盒技术可以实现原生App的正常运行和应用之间的快速跳转,而无需下载、安装、升级和卸载现有的原生app。
目前MetaApp的商业模式以广告为主,充值为辅。MetaApp创始人兼CEO胡森表示,这主要是因为目前很多非头部内容还不够成熟,无法独立生存,需要生存下去,不断测试打磨成精品,才能申请版号进行内置支付。付费赢现在已经很成熟了,但是MetaApp未来想做一个多人社区,专注于用户之间的交流和创造。社区里的玩法多种多样,不需要通过付费来实现就能赢。截至2020年底,MetaApp激活用户数累计2亿,分发量突破10亿,DAU年增长率保持在300%。
创始人胡森毕业于中国科学技术大学计算机科学专业,获得美国耶鲁大学计算机科学博士学位;2011年,他回国创业,成立了运城互动。他从IDG和晨星资本获得了总计1000多万美元的风险资本。运城直播业务章鱼电视于2015年底被乐视体育以3亿元收购;曾获福布斯中国30岁以下明星企业家称号、中关村文化产业十大创新人物、海酷全球创业大赛总决赛一等奖。MetaApp成立于2017年底,获得十余项中美专利(部分正在申请中)。联合创始人周14岁考入中国科学技术大学初级班,毕业于耶鲁大学,获得计算机科学硕士学位。他现在负责公司的产品和流量。另一位联合创始人段金伟是清华计算机系的理科状元,负责MetaApp的数据和技术。目前团队约360人,生产研发团队占50%以上。本次计划招生600人,引进首席产品官、客户端负责人、服务器负责人、高级UE4 R&D、架构师、运维负责人等人才。
Metaverse全球市场和同类公司
元诗的概念已经提出了近30年。随着互联网的普及和虚拟引擎技术的发展,它最近变得更加流行。MetaApp的创始人认为,这条赛道将会生产出具有在线交流和娱乐终极状态的产品。在这个时间节点,生产更加原子化,消费和反馈的闭环更快形成。随着技术的发展,原子化在内容上的变化
。根据路透社报道,美国9- 12岁的儿童中有75%使用Roblox。区别于Roblox偏低龄化的用户群体,MetaApp致力于创造一个全年龄段的虚拟世界。基于移动互联网时代的新技术,打造成熟画质和实时、深度的推荐算法的互动娱乐平台,覆盖国际国内的全年龄段用户,未来用户量的天花板远高于Roblox。MetaApp成立仅3年,融资额度即接近Roblox成立前13年的融资总额。此外,涉足Metaverse的还包括美国公司Epic,是Fortnite堡垒之夜的开发商,旗下有著名的游戏引擎Unreal Engine,目前估值173亿美金。Epic创始人CEO Tim Sweeney是Metaverse领域最早的布道人。MetaApp从流量和开发者切入Metaverse领域,与Epic形成差异化格局。
国内方面,腾讯有布局Metaverse的计划,但还没有发布产品。MetaApp从聚合休闲游戏内容的角度切入,已有一定的积累。
创世伙伴CCV创始主管合伙人周炜表示:“CCV从2018年就领投了MetaApp的A轮,并且在B轮、C轮持续加注。作为国内领先的游戏互娱UGC平台,MetaApp独特的技术壁垒使其可以成为流量端入口,他们为开发创造者和用户创造了一个移动互娱生态,平台属性非常强大。胡森是成功的连续创业者,他和团队都有深厚的技术背景,同时又对商业模式和运营增长研究很深,他们对于Metaverse‘线上娱乐+社交’的终极形态的预判极具前瞻价值,基于游戏可以衍生出很多交互方向,这一商业模式未来可以拓展到全球的数字公民,想象空间更是不可限量。”