VR技术已经热到可以成为高考的组成部分。的确,VR技术很神奇,你可以轻松地在你周围创造出一道神奇的光,或者你可以在一个僵尸横行的建筑里;同样,你真的可以看到另一个人坐在会议桌前,或者走进一台机器,真正发现问题。在这些例子中,前者代表娱乐,而后者反映了巨大的商业前景。
这是VR创业者的黄金时代吗?先看技术本身,目前有多少黄金。虽然VR技术在媒体和资本圈很受欢迎,但实际上还远未成熟。
一些技术权威已经证实了这一点。近日,英伟达执行董事黄仁勋表示,如今的VR存在体积庞大、线缆、分辨率等一系列问题和缺陷。在黄仁勋提到的这些问题中,根据作者自己的经验,前两点并不难适应,物理规律的真理可以忽略。如果VR真的要爆发,首要的是分辨率。只有把分辨率提高到4K一只眼睛,才能消除纱门效应。简单来说,如果看不到网格——,现实世界怎么会有网格和锯齿呢?
(屏门效果:在像素不足的情况下,实时渲染造成的细线疾驰,高对比度的边缘显得闪闪发光。
分辨率仅为1080P的图1的纱门效果明显强于图2和3
事实上,目前的技术制造单目分辨率为4K的显示屏并不是很困难。然而,计算机的实时渲染性能跟不上。不久前,英伟达发布了最新一代显卡GTX1080。在4K显示器上,如果游戏画面足够好,GTX1080每秒可以输出40帧以上,在显示器上已经足够了,但距离虚拟现实所需的90帧还有很长的路要走。更何况,虚拟现实需要两只眼睛来渲染不同的画面。
除了性能,还有成本问题。根据目前的技术,通过SLI结构同时使用多个显卡可以进一步提高性能。按照现在的价格,一张1080的显卡是5000元。如果要支持单眼4K和4显卡叠加,需要2万元加上其他硬件。电脑的价格将高达3万元。如果单目4K头盔的价格翻倍到15000元。没有网格的虚拟现实设备价格将高达4.5万元。
目前,资本与互联网结合后,科技产品的商法发生了很大程度的变化。
目前大家熟悉的融资模式本质上是通过融资降低成本,补贴“黑科技”,引入用户,跨越式发展,然后在技术成熟阶段慢慢赚取成本。
不幸的是,这条路不适用于虚拟现实。按照上面提到的价格,不打折的VR体验4-5万元的成本与目前1.5万元的实际价格之间的差价,融资是无法补偿的,连脸书都不敢补贴。所以,我们先去发射吧
andidate-entity-word" data-gid="9704093" qid="6580276750645728515" mention-index="0">初级产品,赚取利润,投入研发,升级技术的老路。从这个角度看,三巨头的VR头盔,实际上是基于成本做出的让步,是一个折中的产品。这就意味着,这场VR游戏离成熟,离真正爆发,还有一段时间。既然如此,现在比拼的就是谁能活的更长,这对于国内的VR创业,特别是硬件创业者来说,恐怕并不是一个好消息。一个更有可能活下来的方向,或许是行业应用。在旅游、房产、家装、教育、医疗等行业中,VR技术或在2016年全面爆发。坦白说,行业应用,重要的在于关键体验,比如,走入机器,比如在一个房间内就体验三套不同的装修风格,再如,面对面的开一场全球会议。这些体验,只要能达到关键需求,其他的问题,都是可以忍受的。
对于VR项目的投资人来说,国内外的状况也是各有千秋。具体来看,美国和欧洲技术领先,中国的优势是市场大、供应链强大、行业应用广阔。所以在国外,技术类公司更有投资价值,国内做内容的、做行业解决方案的、做平台的、做渠道的公司更有投资价值。对VR创业者来说,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。
说它是最好的时代,是因为已经开启了一扇新的大门,娱乐、商业上的应用不是看到了,而是可以触摸到,可以实际应用。说它是最坏的时代,是因为巨头已经进入,现在不进入,以后肯定没有机会,而进入,技术还不成熟,很可能是第一批死在浪头的人。
文 / 刘远举
(·上海金融与法律研究院研究员 ·财经专栏作家 ·关注时政、财经、互联网内容,作品发表于中外媒体。)