相信最近几天,很多朋友的手机QQ都弹出了一条消息,建议下载一款名为《罗布乐思》的手机游戏,大多数人的反应都是:萝卜啥?搞什么鬼?然后刚上架就按了《王者荣耀》?
今天我就给大家展示一下这个QQ弹出提示下载的《罗布乐思》 (Roblox)是什么。
《罗布乐思》严格来说,它不是游戏,而是一个开放的沙盒游戏平台。玩家可以在上面玩游戏,在平台上创建自己的游戏。所以,在这里,只有意想不到的玩法,没有做不到的可能。目前《罗布乐思》上有2000多万游戏。
虽然国内玩家可能还不熟悉这个名字,但实际上《罗布乐思》已经在全球拥有了大量玩家。
2020年 《罗布乐思》 一年赚了22.9亿美元(约合人民币150亿),拿到了全球免费游戏收入第三的成绩,仅次于腾讯的 《王者荣耀》 和 《和平精英》 。 《罗布乐思》 每月活跃用户超过1.5亿,已经超过了同类游戏《我的世界》。
《罗布乐思》在美国极其受欢迎。流行到什么程度?大概就是二楼老奶奶在阳台上晾的鞋掉下去后,砸到的小学生八成都是 《罗布乐思》 玩家。
而且《罗布乐思》上的游戏大部分都是玩家自己做的。小学生《罗布乐思》玩游戏,《罗布乐思》也发财了。
巴尔法兹从9岁上小学开始就在《罗布乐思》和靠着一款叫做 《越狱》 的游戏获得了年均300万美元,也就是近2千万人民币的收入,随随便便就赚了小弟这辈子都赚不到的钱。制作游戏
《越狱》可以免费玩,依靠游戏中购买的皮肤和道具赚钱。不得不感叹,美国小学生每月氪金比弟弟工资还高。
ize:15px;">↑《越狱》就是GTA的低配版,非常上头↑而美国学生Anne Shoemaker依靠两款宠物类游戏已经赚了50多万美元,获得足够收入之后她甚至直接搞了一个工作室雇人专门开发《罗布乐思》的游戏,好家伙,这还没毕业就开始当起了老板。

↑类似的宠物游戏在Roblox上很火爆↑
不过有意思的是,《罗布乐思》由于扩张太快Roblox在十五年来居然没有盈利过,投资银行给他估值只有10亿,一气之下Roblox踹掉投行决定自己上市,上市后市值直接破了400亿。
当然《罗布乐思》的火爆不是没有原因的,其中很大一部分归功于五五开的分成的政策。除去平台费用与运营成本,在《罗布乐思》中游戏开发者能获得与官方一样的提成。

《罗布乐思》另外一个成功的原因是简单易懂的万能的编辑器。
想想看,就连小学生都能轻松做游戏的编辑器,上手难度可谓是相当的低。啧啧啧,看得小弟我都心动想试试了呢!

这么赚钱的游戏,那自然是少不了腾讯的踪影。
腾讯作为《罗布乐思》一大股东,1.5亿美元G轮融资的时候就有了腾讯的踪影。实际上,腾讯2017年就开始关注《罗布乐思》,2019年与《罗布乐思》达成战略合作,甚至在深圳还搞了个开发基地。
只不过这两年来腾讯都没有任何动静,在任何社交平台难以看到腾讯对《罗布乐思》的推广。腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。

这次《罗布乐思》手游上线,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库。游戏支持微信和 QQ 登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

当然国服的问题也很多,优化不够好,根据玩家们的反馈,有的游戏并没有被搬到国服,而且现在很多游戏搬过来后bug很多却无人修复,目前国服的生产力还是不足,大部分还是从搬运过来的游戏。
但小弟觉得,有国服的上架,多少也是一个进步。

目前《罗布乐思》已经跌到了AppStore免费榜十名之外,看起来后劲不足,想让中国孩子都自发的创作关卡,并玩上《罗布乐思》,看来腾讯还有很长一段路要走。

最后小弟给你讲:未来国内普及《罗布乐思》还有很远的道路要走,腾讯针对《罗布乐思》的国内开发者也给出不少金钱上的支持,每月170万元的奖金池加上签约机会足够让人心动。此外,看到《罗布乐思》在国外大获成功后,Sony、网易等众多厂商纷纷下海打造开放沙盒游戏平台,不知道要过多久,像《头号玩家》中由玩家打造的元宇宙世界才会真正到来呢?
一个正惊问题:你玩过Roblox吗?