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国内外包公司有哪些 深圳游戏美术外包公司排名

去年5月,一款名为《小样哪里跑》的休闲竞技游戏引起了Roskey的注意。不出意外,这款剩余时间50%的产品在2020年成为国内休闲爆款,并在iOS免费榜单上取得了Top3的成绩。很多人不知道的是,《小样哪里跑》的发行商宝亮科技其实是一家成立于2020年3月的休闲游戏公司。在过去的一年里,Leopard一共发布了15款游戏,其中有5款已经经历了千万级的游戏。

今年3月底,Roskey前往深圳,拜访这家年轻的休闲游戏公司,与几位创始人畅谈宝亮的快速成长。

“95后”的休闲游戏创业团队与1年1亿用户、数亿流水的成绩

虽然宝亮成立才一年,但其规模和产品成就远超同期,甚至可以说是近年来国内休闲游戏市场发展最快的公司之一。目前,宝亮公司员工人数已超过100人,产品流量上亿,累计用户超过1亿。同时,宝良已发展成为集R&D、休闲游戏分销于一体的休闲游戏公司,专注国内,积极拓展海外市场。

当然,最让罗斯基惊讶的是几位创始人的年龄。在鲍亮在深圳的办公室,罗斯基遇到了公司创始人团队的卷心菜(肖鹏)和柚子(陈旭)。他们给人的第一印象就是年轻,事实上也是如此。豹亮全员工平均年龄只有24岁,柚子还是2018年大学毕业的95后学生。

(公司合影)

年轻有活力可能是其快速成长的原因之一。创始人蔡白认为,宝亮的快速发展,源于团队对流量商业化的理解,以及将自己定位为游戏内容型公司的目标规划。作为出生在字节跳动游戏广告商业化部门的大白菜和柚子,他们对商业化、实现广告以及营销体系的全环节非常熟悉。基于团队的优势和经验,尤其是对数据的理解和策略的运用,他们选择市场快速发展的休闲游戏作为自己的创业方向。在公司定位上,宝亮的目标是做一家好玩、简单、有深度的内容公司。无论是休闲游戏的开发还是发行,所有的工作都是围绕着内容进行的。发布能力也是为了向更多用户呈现内容而构建的。

长产品留存VS强商业化能力:从流量生意到回归内容本身

基于对流量的理解和明确的目标定位,宝亮的第一款产品《小样哪里跑》成为iOS免费榜Top3的爆款,游戏依旧活跃在榜单上。回顾过去一年包良发布和合作的产品(很多都是和Ohayoo合作的),不难发现涉及的产品种类非常广泛,可以说涵盖了多种玩法。

对此,创始人蔡白解释称,如果按产品发布时间和内容来划分,Leopard的产品可以分为三个阶段:

666; --tt-darkmode-color: #666666;">第一代产品:基于对流量、对吸量的理解以及对用户、对商业化策略理解的阐释。追求流量的快进快出,为了快速做爆款而做产品,其实离想要的内容还有距离。代表产品如《小样哪里跑》;


第二代产品,偏内容向,加强对抗性,加入更多的内容和理解,做更长线的内容。代表作如《造个船吧》;


第三代产品,现在,每天去思考怎么做好内容,怎么设计好玩的机制。逐渐集中方向,定位休闲竞技赛道,并集中力量去制作内容型的爆款产品。毕竟一个现象级爆款不仅可以改变公司,甚至可以改变行业;


在追求产品体验及留存数据提升的同时,豹亮旗下游戏的商业化也做的非常好,单产品的活跃人均广告次数基本在20次以上,这也从侧面体现出整个团队在广告变现上的商业化能力。为了更好的了解和展示豹亮的产品成绩,罗斯基通过创始团队拿到了豹亮在过去一年中发行数据较好的几个游戏的相关数据(如下表)。


如果您熟悉休闲游戏市场,相信会对这些产品数据有较深的感受,目前国内市场次留能过40%,7留达10%的休闲游戏已经很少出现,更别说人均20次的广告观看次数了。而豹亮的产品不仅可以做高留存的长线运营,还有较高广告变现的商业化设计。


持续产出的背后:细化的休闲游戏中台机制与工业化分工体系


广告变现的产品在用户体验与流水收入之间寻求平衡并不是一件容易的事。对此,豹亮的联合创始人柚子告诉罗斯基,休闲游戏公司在业务发展到一定规模后,都会搭建自己的中台体系。而豹亮非常注重中台能力,在成立之初就建立了用户标签库,并不断积累各项产品数据。已经实现一个用户维度的ROI、eCPM等数据的分层处理。在中台机制方面,豹亮建有数据中台、美术中台、策划中台等多套细化的中台机制。相比我们熟悉的数据中台,柚子向罗斯基介绍了豹亮的美术中台和策划中台:


美术中台解决的是游戏的美术设定。游戏美术最难的就是前期设定,美术中台的作用在于尽可能把设定标准化,这样复用性很更强,美术也会迭代的更快。并且在解决设定问题的同时要有足够多的外包公司来进行后续制作支持。Supercell的方式方法是非常值得参考的对象。


而策划中台的作用是收集全平台的游戏类型及经典、创新性玩法,并且与游戏运营打通,基于数据测试来判断产品立项潜力及制定产品调优迭代策略。并建有一套数据库化的科学测试流程进行数据验证。


在立项方面,豹亮内部经常会召开立项创意大会。产品创意经过吸量测试后才会进入下一步的研发。研发过程中需要频繁测试,往往要七八次测试。只是现在豹亮的研发及发行方向更加聚焦,在保持原有业务快速增长的基础上,希望能做出更好的休闲竞技游戏,并在这些产品上的积累,从轻度产品向中度以及重度产品进化。所以往往是测试很多个吸量的创意,但最终可能都会砍掉,目的就是希望集中力量去做更大的爆款。


对于未来,白菜表示,2021年的目标是帮助那些有能力缺想法的团队一起转型。游戏行业的市场是多变,一方面我们要追求爆款产品,去影响和改变市场,另一方面就是做好内容输出,把对玩家的内容服务做好做大,这就需要许多的团队一起共同来努力。