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游乐园句子,游乐园项目多如何形容

作者:Flameglory

来源:游侠攻略组

[游戏介绍]

《NBA游乐场》是基于NBA球员。游戏中会出现很多熟悉的玩家作为可用角色,游戏的风格和动作都非常夸张有趣。玩家还可以玩经典的2v2挑战Solo模式、本地多人模式和在线多人模式。

我习惯玩NBA 2K游戏,主要是以真实性为主。这种街头版的NBA操场更轻松休闲。比赛包括所有NBA官方球队,比赛场地遍布全球。有上百个扣篮和篮球动作。目前游戏PC版已经登陆Steam平台,售价68元,但游戏目前只支持英文。

《NBA游乐场》 IGN演示

[评估前言]

如今,主流的游戏画面风格正在向现实化方向发展。这款迷你游戏幽默Q版的风格在这个潮流中特别显眼,在很短的时间内就有了一波粉。但是当我第一次看到这个q版的NBA角色的时候,没有想到第一次和2K比较。NBA球星的Q版让我想起了很多年前的夏天,百事可乐就生产过这种非常Q的NBA球星(当时应该是玩具,不知道在座的各位有没有印象)。

有点远。继续说这个幽默的风格。与真正的篮球相比,它更轻松休闲,不那么紧张和严肃。简单暴力的运球和扣篮,很容易给人带来一种清凉、清新、刺激的感觉,这应该是本场比赛想要表达的。那么《NBA游乐场》的具体表现如何呢?让我们进入今天的评估!

[机智有趣]

前言中,笔者已经谈到了Q版游戏的风格,想必大部分人也有眼前一亮的感觉。除了Q版的人物,联盟中的场景也让人觉得充满了街头气息,没有那么死板刻板。

除了这两点,大部分玩家运行这款游戏都是为了夸张的动作特效和惊人的扣篮。对,这叫“爽”,这是玩游戏的初衷,也是2K所不具备的魅力。

在游戏中,当AI可以做出各种浮夸的动作,而你只能在中距离投篮上篮时,难免会失望。然而,失望过后,往往能给人带来更多的欢乐和喜悦。当你熟练操作的时候,轻松拨弄各种浮夸动作的喜悦是无法形容的。(不知道官方对这一点是否有深刻的理解。)

花式扣篮

[游戏体验]

不得不说,它在画风和创意打法上都很出色,但毕竟是篮球比赛。我想在几个小时的经历后谈谈缺点。

首先,在玩家属性的分布上,对实际属性是新的。与2k不同,它并不能真正反映一个玩家的情况。

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波什属性略低啊


由于游戏中没有犯规的机制(只有24秒限制),肘击抢断只会减少能量条,并不会有所惩罚,因此防守全靠肘击,来互相伤害啊!


投篮手感欠佳,难度非常小,常规的2k三分的投射可以说非常难也很体现技术含量,而在这个游戏中,三分变的廉价,空接和扣篮成了难点。(笔者觉得可能与能量条机制有关)玩到后面,成了推人投三分的游戏,这与本身的游戏想法背道而驰。


【系统设计】


游戏的UI设计十分简单明了,没有复杂的装备,没有圈钱的商店,只有人物属性,十分容易上手。操作上与传统的2K操作方法一致,也让喜爱篮球的玩家能够迅速上手。


游戏中的球员是需要开卡包抽的,不用担心,卡包是通过剧情或者人物经验赠送的,无需额外购买(目前是这样)


球星卡包


抽到詹皇美滋滋


球员的培养机制也十分简单,没有常规的训练机制,没有额外的装备加成,只有球员等级,每进行一场比赛都可以获得经验,随着等级的提升你可以提高属性和解锁新的动作。


球星升级


游戏时,在你的左上角是能量条,能量条满后可以触发你的技能:闪电球或者扣篮双倍得分(技能随着剧情增加而解锁)


闪电球必进


解锁新技能


这种极简的人物设计虽然对于新手来说非常友好,但是笔者认为降低了游戏的深度与技术,再对游戏后期的发展上可能有所不利。


【评测总结】


作为一个篮球爱好者,如果你厌倦了2K的操作和玩法,如果你喜欢幽默诙谐,追求一些爽感的话,这款Q版的街头篮球会给你来带特别的篮球玩法。不过游戏开发的内容较少,可供选择的球员也比较少,每个球队只有5名球员。


也许,在体验了几个小时的爽感以后,你会由于有些无脑的操作而对这款游戏感到乏味。


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