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最近《千古风流》是MMO游戏端圈最受关注的游戏,不仅仅是因为目前市场上游戏端确实稀缺,更是因为游戏端玩家对游戏端的期待,可谓久旱逢雨。更重要的是,《千古风流》确实有它的亮点,很多异想天开的玩法让玩家觉得这款游戏真的不一般。

《千古风流》以鬼谷子为核心世界观,玩家将在游戏中扮演鬼谷子传人的角色,游历五个部落,与同一个氏族抗衡,打破象棋是世界的混乱世界,最终揭开千年前鬼谷门的恩怨情仇。

《千古风流》作为奇幻世界的一款终结游戏,还是有很多值得注意的地方。虽然小团队和大厂商之间还有明显的差距,但是有很多新的玩法。更引人注目的一点是,它是一款非常强调经济玩法的终端游戏,玩家甚至可以在商战中开启垄断经济时代。

目前,现有的游戏之一是三个许可证。在这款游戏中,玩家需要完成一系列的肝脏任务,经过各种各样的测试之后,才可以拿到一张执照,这就类似于我们现实生活中所说的“资格证”。

有了这个许可证,你可以获得一部分游戏资源,而游戏中的玩家,包括那些大佬,需要一些资源,这些资源只能从你这里获得。总共有三个许可证,每个许可证限99个,每天发放一个许可证。如果能和其他玩家达成共识,甚至可以直接垄断游戏中的经济体系。

游戏制作人张飞表示,在项目之初,这款游戏就是为了让鬼谷的奇幻世界更加平衡。比如在现实社会中,一个很有钱的人可以获得很多社会资源,一个重振雄风的名医,一个名校校长也可以获得很多尊重。

“三证”的初衷是普通玩家也有一个公平的考核方式来获取游戏资源,从而提升自己的地位。

游戏制作人张飞也表示,未来很可能会有一款“专利”游戏,那就是玩家如果研究了公式,创建了S1(一个可以提供属性值的道具),就可以拥有S1的专利。这个公式是他绑定的,别人知道公式也没用,只有他能做出来。

这个玩家可以以任何价格卖给别人,而其他玩家有机会同时做其他公式的S1和S2,但是S2的基本要素需要S1,S3的基本要素需要S2等等。

也就是说,在这个经济体系中,每一代产品都有上下游,我们是相互依存的。突破一整条产业链是可能的,但一定是不经济的。这不是垄断游戏,而是商业游戏。

R&D和生产者,专利等等,听起来很有趣。

《千古风流》确实在经济体系上做了很大的创新,但这款游戏能否经得起市场的考验,还要看7月8日游戏的首次测试,结果可以通过玩家的试玩体验得知。总的来说,从游戏爱好者的角度来看,边肖还是希望在游戏终端圈看到一些不一样的东西。