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视频剪辑教程自学 手机剪辑视频教程pr入门

  

  我不知道你是否有这种感觉。当你第一次接触公关软件时,它的一些设置是别人告诉你的。然而,我不知道它为什么被设置。甚至有人问我:什么是帧,什么是帧率,什么是平方像素,什么是场序.本文系统介绍了新手公关编辑教程:公关软件的基础知识。   

  

  先说说什么是动画。那我们就要从一个有趣的故事说起:据说有一天欧洲的一个公子哥让摄影师在一场赛马中拍照,摄影师采用了连拍模式。结果他后期冲洗照片的时候,发现连拍的照片是连在一起的。其实赛马的画面动了~(哈哈哈哈,这是一个有趣又有欺骗性的动漫源故事,好像就是这么一回事。你信吗~)。   

  

  1.基本参数设置。   

  

  期间   

  

  持续时间是视频时间的长度。基本单位是秒。但是在PR软件中,一个比较准确的时间单位是以帧来计算的,也就是一秒分为几个部分,一个部分是一帧,一帧可以理解为一张图片。因此,PR软件中视频显示的时间长度表示为:   

  

  小时:分钟:秒:帧(如果视频为25帧/秒,则25帧时间提前1秒)。   

  

     

  

  视频的基本单位之一,也是最小的单位。一帧也可以理解为一张图片,相当于电影上的每一个镜头。连续的帧形成动画,例如电视图像。   

  

  帧频   

  

  每秒播放的帧数,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧率越高,视频越流畅。基本上每秒24帧非常流畅。不同格式的视频,不同的帧率,电影23.98,PAL。   

  

  25.NTSC 29.97,网络30 …帧率是一个重要参数,最好不要随意选择。   

  

     

  

  像幅   

  

  帧(视频)的宽度和高度。而一个像素可以理解为一个小方块。例如,如果一个高清视频是1920*1080,这意味着1920像素宽,1080像素高,可以计算出一帧高清包含1920 * 1080=207万像素。帧尺寸越大,视频图像越大,像素越多。   

  

     

  

  像素纵横比   

  

  每个像素的纵横比,因此也称为纵横比。如果像素网格是正方形,那么像素比是1.0;如果是矩形,通常是0到2之间的小数。正常选择:方形像素。   

  

     

  

  图像尺寸   

  

  图片大小:实际显示图片的宽度和高度。与帧大小相关的概念,例如,视频的帧大小为1920*1080(1.0),像素比在括号中。由于我们知道每个像素都是正方形的,我们很容易知道视频实际显示的是1920 * 1080;另一个视频帧的大小是1440*1080(1.333),所以我们可以计算出宽度是1440*1.333=1920,所以这个视频也显示为1920*1080。有些玩家无法正确识别视频的像素比,会造成一些视频显示失真。为了避免这种情况,我通常不会输出像1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。   

  

  纵横比   

  

  视频实际上显示的是宽高比。这就是我们通常所说的16: 9、4: 3、2.35: 1等等。例如,如果高清视频的图片大小为1920*1080(1.0),则它的图片比例为1920 * 1/1080=1.778=16: 9。初学者会遇到这样一种问题,就是图片生成后会出现上下或者左右的黑边,所以需要检查你的原始视频素材的图片比例是否和导出的视频一致。   

  

  现场订单   

  

  一个在标清电视时代需要掌握的专业概念,在高清逐行视频普及的今天用处不大。场分为高场(场内)、低场(场外)和无场。当视频的场序不对时,视频细节会产生大量的横条,可能会抖动模糊。因此,我通常会创建一个没有字段的序列,一行一行地创建,最后作为无字段输出,这样就避免了这种问题。   

  

     

  

  隔行扫描,逐行扫描。   

/p>   

隔行和逐行:分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当于25p,在pr实际使用的时候,我也通常建立25p的序列来制作50i的素材。

  

深度

  

指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,

  

RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。

  

采样率

  

一般不用去管的参数,48000 Hz和44100 Hz用的最多。

  

  

声道

  

分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道

  

声轨

  

一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。

  

声音深度

  

和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了。

  

2、视频基本知识

  

为什么导出的视频这么大

  

画面的基础单位是像素,一帧画面里包含了很多像素,比如HD

  

25p的一帧画面就包含了200万个像素,一个像素又至少包含了RGB三个通道24bit的色彩数据信息,一秒钟画面又有25帧画面――当这些像素信息不压缩的时候,必然会产生海量数据,一秒钟未压缩的HD视频画面大约是150MB,这也解释了很多新手的问题――为什么我的视频会那么大?很有可能你的视频压缩选项里选择的是“未压缩”。

  

无压视频的好处是画面信息绝对精确,这在专业视频制作领域非常的重要。坏处就是占用巨大的硬盘资源,在视频播放和编辑的时候产生巨大的数据吞吐量,当你的电脑硬盘速度和接口速度不够牛比的时候,就会“卡顿”,而且也没办法通过网络分享给别人。所以,一般来讲,我们通常使用的视频基本都是经过压缩的。注意这里的压缩指的都是“有损压缩”,通过某些算法,把像素信息合并简化,产生比较少的数据。这些算法有很多种类,也就是所谓的“压缩格式”。电脑通过压缩格式把庞大的数据流压缩成很小的文件,当播放的时候,再通过逆向计算,把文件数据还原成视频的画面信息显示出来,这就是所谓的编码和解码。不同的压缩格式,效率和效果都不一样,但是都会造成一定的“损失”。越是优秀的压缩格式,占用的CPU资源越少,画面损失越小,文件尺寸越小。压缩视频的好处是能保证流畅播放的基础上足够的小,缺点当然是画面或多或少会产生损失,会占用一定的CPU资源。

  

视频格式

  

可以简单表述为视频文件的后缀名。常用有:mp4、mov、avi、mpg、flv、mkv、wmv、rmvb、R3D、MXF、MTS等等……一段视频里通常含有一条视频轨道和若干条音频轨道。我们可以把视频格式理解为一个容器,有的容器只能装特定类型的东西rmvb、wmv

  

有的容器能装的种类多一些mov、avi、mp4、mkv,这里说的种类,就是不同的压缩格式。

  

常用视频格式

  

常见的有:AVI、MOV、rmvb、FLV、mp4、3GP等。

  

1、AVI

  

AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。AVI格式调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,是应用最广泛、也是应用时间最长的格式之一。

  

2、MOV

  

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。用于保存音频和视频信息,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。

  

3、rmvb

  

RMVB是一种视频文件格式,其中的VB指Variable Bit Rate(可变比特率)。较上一代RM格式画面要清晰很多,原因是降低了静态画面下的比特率。

  

4、FLV

  

FLV是FLASH

  

VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

  

5、mp4

  

MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。

  

6、3GP

  

3GP是第三代合作伙伴项目计划.为3G UMTS多媒体服务定义的一种多媒体容器格式,主要应用于3G移动电话,但也能在一些2G和4G手机上播放。

  

码流

  

每秒占用的数据量,用kbps或mbps来表示。码流是视频清晰度的一个重要指标,同样的压缩格式,码流越大,生成的视频损失就越小,视频相对来说也越“清晰”。

  

平均码流、最大码流

  

平均码流是决定视频文件大小的唯一标准。不同画面因为复杂程度不一样所以压缩出来的码流也是不一样的,所以就产生出可变码流的概念。顾名思义,平均码流就是可变码流的平均数,平均码流除以8,就是每秒实际文件的大小。当我们知道视频的码流和时长之后,就可以粗略的估算出最终生成文件的大小。而最大最小码流决定了可变码流的变化范围。在pr中,一般只设定平均码流和最大码流,最大码流我一般设定为平均码流的1.5倍-2倍。