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  在大多数玩家的印象中,开发一款游戏肯定是一项费时费力的技术活动。   

  

  前段时间,游戏科学团队为大家发布了《黑神话:悟空》的第二部真机演示视频。得益于虚幻5引擎的加持,更加细致的画面效果和画质立刻引起了外界的广泛关注。不过为了进一步打磨技术和细节,主创团队始终没有透露游戏的预计上线时间。   

  

     

  

  其实在要求不太高的情况下,开发游戏的时间流程和成本其实可以降低到远低于普通人认可的水平。最近,不到两周的时间,哔哩哔哩一位大佬在Steam上放了一款虚幻4引擎打造的免费游戏《死寂》,售价8137.31元。   

  

     

  

  从玩法上看,这款游戏是一款专注于第三人称射击的独立作品。整个开发过程由up主陈嘉诚独自完成。由于开发流程短,开发者少,游戏本身内容不多。核心游戏是操作主角根据任务在地图上杀死僵尸,寻找弹药,迎接新的僵尸潮。   

  

     

  

  不过游戏玩法简单,但不影响外部玩家对UP主的欣赏。陈嘉诚表示,除了付费角色和场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、角色移动系统、拣选系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等都是自己完成的,不需要套用任何模板。   

  

     

  

  陈家成大师的日常工作是在哔哩哔哩制作虚幻4引擎的教学视频。早在2019年,他就是获得虚幻官方认证的讲师。但是《死寂》的出现机会很大,最初的机会是陈嘉诚的作品,在半个小时内制作一个僵尸游戏失败后不断改进。   

  

     

  

  随着粉丝的呼声越来越高,他投入了更多的时间和精力去完善自己的作品,才成就了现在的《死寂》。   

  

  游戏实际花费不多,只有8137.31元,包括游戏资料的购买、网站开发服务器的各种费用以及Steam开发者的押金,但严格来说,陈嘉诚本人付出最多的其实是时间和精力。   

  

     

  

  有些人在了解了游戏内容后,认为这只是素材的拼接,于是提出质疑。但是,陈嘉诚本人从来不把它当作正式游戏,更多时候把《死寂》叫做教程案例游戏。之所以选择免费上架Steam,不仅仅是因为我对自己作品的缺点有清晰的认识,更是因为我害怕引起争议。   

  

     

  

  毕竟购买游戏的消费者和体验游戏的粉丝是两个完全不同的身份。游戏开发者有义务让自己的作品满足消费者的需求。对于游戏未来是否会进一步更新,陈嘉诚表示,还是要看玩家的评价。   

  

     

  

  如果反馈足够好,《死寂》可能会在反复更新中变得越来越完美。其实游戏史上很多优秀作品的雏形并没有玩家想象的那么好。   

  

  103010将于9月5日正式发布,感兴趣的玩家不妨下载体验一下。