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制作游戏建模的软件,怎么做游戏视频教程

  

  游戏建模是指由游戏中的场景、人物、道具按比例设计的物体,是设计者为游戏创建的场景动画搭建模型。   

  

  常用的3d游戏建模软件有: maya、3dmax、zbrush和bodypaint。   

  

  1.maya:主要用于人物建模、建模、高模、精模、游戏道具(同样的高低精模)、分裂uv、绘制地图(有几个绘制地图的软件不错,白色新手推荐3d coat)。   

  

  2.3dmax:应用广泛,使用maya进行角色建模感觉不错。其实差不多,都一样。你可以学习玩灯光,学习使用vr调整渲染,渲染渲染,绑骨头,花一些时间学习刷权重。还有一个3d粒子系统。使用3d作为建筑特别容易。从小场景慢慢开始,不要怕困难,以后可以下载下一代游戏场景的图片。   

  

     

  

  3.zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说在网上能找到一些视频。新版有中文版。一般来说,玛雅角色已经准备好了。拉下zbrush雕刻的细节,用zbrush做角色,还不错,但也不难。平时多看看人体解剖,用人体进行刨削,或者找个人像来控制人体肌肉在不同姿势下的变化。   

  

  4.人体彩绘:如果C4D玩游戏,需要其他软件的配合,比如展览UV。与Unfold3D和旧的uvlayout插件相比,C4D自己的展览UV系统。   

  

  不太方便(欧特克已经将展开。   

  

  3D软件已经获得,所以2016年以后的所有版本的Maya都内置了使用unfold3d 3d技术的UV系统)。你需要不断尝试C4D提供的不同算法的命令,然后才能使用C4D自己的紫外线显影系统来显影紫外线。推荐Unfold3d或UVlayout插件,弥补C4D的不足,提高效率。   

  

     

  

  在这一行做得好的有两类人。   

  

  第一类:我叫他工匠。这种人在低模拓扑紫外的物理工作中非常有规律。他的工作非常干净,软件技术也非常优秀。   

  

  除此之外,他们在最需要美术基础的高模和地图部分做得很好,但完全靠经验和技巧来做这部分,比如做一个写实的头,背会怎么刻眼睛,哪个地方卡住了,哪个地方松了,还有叠衣服的死记硬背手法,什么叫两紧一松等等。最终结果是及格,达到70-80分,但事情看起来很僵化,成千上万的人站在一边。   

  

  第二类:我称他为艺术家。这类人在高模映射阶段游刃有余,软件的便捷性让他们自由表达自己的审美规范。做事没有固定的模式,事物可以是象形的。做出来的东西很有气场,很生动。可以达到90分和100分。   

  

  最关键的一点是,工匠的技术和规律可以毫不含糊地说来自艺术家,他们观察事物,再现事物,发现事物背后的美和自然的规律,并加以总结。工匠可以用猫画老虎。或者说,它们是源头。   

  

  不是工匠不如艺术家。远非如此。而且,本质上,这一行是工匠的行业。我见过高模体大师,非常精彩,精准。但在拓扑烘焙阶段,没有最大限度地保留高模的信息,布线的uv放置不够规范,最终效果大打折扣。再说工作室或者美颜追求的很少,一般要花你七八十分钟。你可以做90分,这很好,但是如果你很慢,你还不如做70分。   

  

     

  

  入门关键:需要领路人。   

  

  这个问题很复杂。每个人都有不同的答案。也许你今天对下一代感兴趣,想接触下一代。你在网上看了一些视频,自己做的。明天再看一遍那个视频,再做一遍。最后,我上瘾了。好像学到了一个可以拿出来的技能。其实我不这么认为。从公司的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,但导入发动机后才发现连最基本的行业标准都达不到。3D游戏建模下一代新手学习交流:zbrush。   

  

  Maya 3dmax游戏建模,角色建模…很多教程都在分享。   

  

  也可以和老板交流学习。为什么要说介绍?请找专业老师带你去。我在这里强调的是模型的标准化。一个把工作吹大了,达不到要求的人就是及格,而那些在初学阶段就受到专业老师熏陶的人是可以达到要求的。另一个是系统性:想象一下,一个职业拳击手和一个业余拳击手面对面,谁更厉害?结果是肯定的。街头朋克无论是技术上还是身体上,都无法打败一个经过系统专业训练的拳击手。   

  

     

  

  学习建议:坚持。   

  

  真正进入学习状态的时候,一定要打牢基础,不要浮躁。三天打鱼,两天晒网的学习态度,能让你站在这样一个竞争激烈的行业吗?当然,你不应该学习太努力,你应该知道如何整合,你应该学习和使用技术和功能来形成自己的风格,你应该严格要求自己的学习时间。   

  

     

  

  资料以及视频教程领取方法:   

  

  1.请先注意。   

  

  2.那就私信我:3D建模。   

  

  私信在哪里?点击我的头像,你可以在我的主页上看到。